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零基础玩转 WebGL - 目录

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站长
· 阅读数 25

WebGL 作为非常底层的 API,学习上手难度非常大,这是因为 WebGL 要求的背景知识比较多。而网上的教程一般没有过多介绍直接就介绍 API 开始渲染了,容易让人云里雾里,很容易被劝退,就算学到了 API 使用,也是只懂表面知识,没有了解背后的原理,很容易就忘记了。

《零基础玩转 WebGL》系列教程将从最基本知识开始,渐进的讲解 WebGL 使用和 WebGL 背后原理还有必不可少的数学知识。让你学完之后不光可以开发 WebGL 应用,还能轻松阅读渲染引擎源码,如 Three.js,并且能够开发自己的 3D 渲染引擎库。

目录

这是《零基础玩转 WebGL》系列文章目录,阅读顺序如下所示。已完成的文章可以直接点击,目录结构会随时调整,上面目录只能作为大致参考。

  1. 零基础玩转 WebGL - 快速上手
  2. 零基础玩转 WebGL - 着色器
  3. 矢量
  4. 矩阵
  5. 3D 变换
  6. 相机
  7. 投影矩阵
  8. 坐标空间
  9. 纹理贴图
  10. 极坐标系和球
  11. 欧拉角和四元数
  12. 全景看房
  13. ......

......

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