前端-TypeScript入门指南TypeScript是一种由微软开发的开源编程语言,它是JavaScript的一个超
1.TypeScript是什么?
目标:能够说出什么是typescript
内容:
● TS官方文档
● TS中文参考-不再维护
● TypeScript 简称:TS,是JavaScript的超集, 简单来说就是:JS有的TS都有
● TypeScript = Type + JavaScript(在JS基础之上,为JS添加了类型支持)
● TypeScript 是微软开发的开源编程语言,可以在任何运行JavaScript的地方运行
JS:解释型,弱类型,动态语言
Java:编译型,强类型,静态语言
解释型:我们写的代码,无需进行编译,直接运行,也需要一个翻译器,一边翻译一边执行
编译型:人类写的是英语,机器不认识,需要一个编译器,将人类写的语言转换成机器识别的语言,这个过程叫编译
弱类型:声明变量时无需指定类型
强类型:声明变量时必须指定类型
动态语言:在代码执行的过程中可以动态添加对象的属性
静态语言:不允许在执行过程中随意添加属性
//JS
function Person(name){
this.name=name
}
const p1=new Person('李华')
p1.gender='女'
console.log(p1.age.toFixed()) //报错
//Java语言
class Person{
public String name;
public Person(name){
this.name=name
}
}
Person p1=new Person('小米')
p1.gender='男' //报错:Person没有gender属性
// p. //有完整的代码提示,如果不符合规则立马会报错
结论:JS的特点是灵活,高效,很短的代码就能实现复杂功能,缺点是没有代码提示,容易出错且编辑工具不会给任何提示,而java则相反
2.TypeScript 为什么要为 JS 添加类型支持?
- 背景:JS 的类型系统存在“先天缺陷”,JS 代码中绝大部分错误都是类型错误(Uncaught TypeError)
- 这些经常出现的错误,导致了在使用 JS 进行项目开发时,增加了找 Bug、改 Bug 的时间,严重影响开发效率
为什么会这样?
- 从编程语言的动静来区分,TypeScript 属于静态类型的编程语言,JavaScript 属于动态类型的编程语言
- 静态类型:编译期做类型检查
- 动态类型:执行期做类型检查
- 代码编译和代码执行的顺序:1 编译 2 执行
- 对于 JS 来说:需要等到代码真正去执行的时候才能发现错误(晚)
- 对于 TS 来说:在代码编译的时候(代码执行前)就可以发现错误(早)
并且,配合 VSCode 等开发工具,TS 可以提前到在编写代码的同时就发现代码中的错误,减少找 Bug、改 Bug 时间
对比:
-
使用 JS:
- 在 VSCode 里面写代码
- 在浏览器中运行代码 --> 运行时,才会发现错误【晚】
-
使用 TS:
-
在 VSCode 里面写代码 --> 写代码的同时,就会发现错误【早】
-
在浏览器中运行代码
-
Vue 3 源码使用 TS 重写、Angular 默认支持 TS、React 与 TS 完美配合,TypeScript 已成为大中型前端 项目的首选编程语言
目前,前端最新的开发技术栈:
- React: TS + Hooks
- Vue: TS + Vue3
- 注意: Vue2 对 TS 的支持不好~
3.安装编译TS的工具包
目标: 能够安装ts的工具包来编译ts
内容:
● 问题:为什么要安装编译TS的工具包?
● 回答:Node.js/浏览器,只认识JS代码,不认识TS代码。需要先将TS代码转化为JS代码,然后才能运行。
● 安装命令:npm i -g typescript
或者yarn global add typescript
1.typescript包:用来编译TS代码的包,提供了tsc
命令,实现了TS->JS的转化
2.注意:MAC电脑安装全局包时,需要添加sudo
获取权限 :sudo npm i -g typescript
yarn全局安装:sudo yarn global add typescript
验证是否安装成功:tsc -v(查看typescript的版本)
4.编译并运行TS代码
目标: 能够理解typescript的运行步骤
内容:
1.创建hello.ts文件(注意:TS文件的后缀名为.ts
)
2.将TS编译为JS:在终端中输入命令,tsc hello.ts
(此时,在同级目录中会出现一个同名的JS文件)
3.执行JS代码:在终端中输入命令,node hello.js
1创建ts文件=》2编译TS
=》3.执行JS
- 说明:所有合法的JS代码都是TS代码,有JS基础只需要学习TS的类型即可
- 注意:由TS编译生成的JS文件,代码中就没有类型信息了
真正在开发过程中,其实不需要自己手动的通过tsc把ts文件转成js文件,这些工作应该交给webpack或者vite来完成
5.创建基于TS的vue项目
目标: 能够使用vite创建vue-ts模板的项目
内容:
基于vite创建一个vue项目,使用typescript模板
-
yarn create vite vite-ts-demo --template vue-ts
-
yarn create vite
-
输入项目名
-
选择vue
-
选择typescript
6.TypeScript常用类型
类型注解
目标: 能够理解什么是typescript的类型注解
内容:
- TypeScript 是 JS 的超集,TS 提供了 JS 的所有功能,并且额外的增加了:类型系统
- 所有的 JS 代码都是 TS 代码
- JS 有类型(比如,number/string 等),但是 JS 不会检查变量的类型是否发生变化,而 TS 会检查
- TypeScript 类型系统的主要优势:可以显示标记出代码中的意外行为,从而降低了发生错误的可能性
- 类型注解
- 常用基础类型
示例代码:
let age: number = 18
- 说明:代码中的
: number
就是类型注解 - 作用:为变量添加类型约束。比如,上述代码中,约定变量 age 的类型为 number 类型
- 解释:约定了什么类型,就只能给变量赋值该类型的值,否则,就会报错
- 错误演示:
// 错误代码:
// 错误原因:将 string 类型的值赋值给了 number 类型的变量,类型不一致
let age: number = '18'
TypeScript常用基础类型
目标: 能够理解TypeScript中有哪些数据类型
内容:
可以将TS中的常用基础类型细分为两类:
- JS已有类型
- 原始类型,简单类型(number、string、boolean、null、undefined)
- 复杂数据类型(数组、对象、函数等)
- TS新增类型
- 联合类型
- 自定义类型(类型别名)
- 接口
- 元组
- 字面量类型
- 枚举
- void
- ...
原始类型
-
原始类型:number/string/boolean/null/undefined/symbol
-
特点:简单,这些类型,完全按照 JS 中类型的名称来书写
let age: number = 18 let myName: string = '老师' let isLoading: boolean = false // 等等...
数组类型
数组类型的两种写法
// 数组类型
// 声明数组的方式1(推荐用法)
let arr: number[] = [1, 2, 3, 4];
let arr2: string[] = ['sa', 'a', 'b'];
arr2.forEach(item => item.indexOf('a'));
//声明数组的方式2
let arr3: Array<number> = [1, 12, 23, 45];
联合类型
- 解释:
|
(竖线)在 TS 中叫做联合类型,即:由两个或多个其他类型组成的类型,表示可以是这些类型中的任意一种 - 注意:这是 TS 中联合类型的语法,只有一根竖线,不要与 JS 中的或(|| 或)混淆了
{
//需求:希望数组里面可以纯数字或字符串
//联合类型:|
let arr: (number | string)[] = [1, 2, 3, 'abc'];
// 注意事项:| 的优先级较低,需要用()包裹提升优先级
// 一旦使用联合类型,说明arr中存储的即可能是number也可能是string,所以会丢失一部分提示信息(只能提示共有的方法和属性)
let timeId: number | null = null
timeId = setTimeout(() => { },1000)
}
类型别名
- 类型别名(自定义类型):为任意类型起别名
- 使用场景:当同一类型(复杂)被多次使用时,可以通过类型别名,简化该类型的使用
- 解释:
- 使用
type
关键字来创建自定义类型 - 类型别名(比如,此处的 CustomArray)可以是任意合法的变量名称
- 推荐使用大写字母开头
- 创建类型别名后,直接使用该类型别名作为变量的类型注解即可
- 使用
// 需求:希望N个数组里面可以存数字或字符串
// 类型别名
type ArrType = (number | string)[]
let arr1: ArrType=[1,2,3,'abc']
let arr2: ArrType=[1,2,3,'abc']
let arr3: ArrType = [1, 2, 3, 'abc']
let arr4: ArrType = [1,'abc',3,'aaa']
// 灵活度很高,可以随意搭配组合使用
type ItemType = number | string
let arr5:ItemType[]=[1,2,3,'111']
let str1:ItemType='aaa'
str1 = 123
// 总结:将一组类型存储到变量里,用type来声明这个特殊的变量
// 玩花活儿
type s = string
type n = number
let str2: s = '123'
let num:n=1
函数类型
{
// 需求:设置函数的参数类型 + 返回值类型
// 具体:要求传入 number 类型的参数,加完后返回 number 类型的值
// 程序员和函数之间的互动只有传入参数和返回值,所以为了让代码更少出错,需要对这两个地方进行类型约束
// 在js中可以用以下方式定义函数,但ts中不行,因为ts要求我们必须给参数定义类型,而返回值它会自动推断
// function add(a, b) {
// return a + b;
// }
// 函数声明
// function 函数名(参数1:参数1类型,参数2:参数2类型):返回值类型{函数体}
function add(a: number, b: number) {
return a + b;
}
const result = add(1, 2);
console.log(result);
// add('1','2') //报错
// add(true,false); //报错
// 函数表达式
const fn = function (a: number, b: number):number {
return a + b;
}
// 箭头函数
// 注意事项:以前箭头函数如果只有一个参数,则可省略小括号,现在不行了
// 结论:ts中箭头函数必须要小括号
const sub = (a: number): number => {
return a
}
// 函数的类型别名
type FnType = (a: number, b: number) => number
// 类型别名通常是给箭头函数/函数表达式使用,不会给函数声明使用
// function math(a,b) {
// return a+b
// }
const fn2:FnType = function (a, b){
return a*b
}
const sub2:FnType = (a, b) => {
return a-b
}
sub2(6,3)
}
void类型
{
// 需求:定义一个打印文本的函数,不需要返回值
// 如果不写return我们知道默认返回的是undefined,但是ts给我们类型推断为void
// 在ts中写:undefined设置返回值类型的意思是:必须返回一个undefined
// ts给我们提供了一个返回值类型:void意思就是没有返回值
const sayHi = (content: string): void => {
console.log(content)
}
sayHi('你好世界')
}
函数可选参数
{
// 需求:自己定义一个可选参数的函数
let str:string='黄晓明真帅'
console.log(str.slice());
console.log(str.slice(1));
// 包含头部,不包含尾部
console.log(str.slice(1, 4));//从指定索引开始截取到指定索引
// 在js中定义了形参,调用函数时可以不传实参,非常灵活
// 在ts中定义了形参,调用时必须传入实参,否则报错
// 如果要实现可选参数,加一个?
// 注意事项:必选参数不能在可选参数后(符合常识)
const print = (name?: string, gender?: string): void => {
if (name && gender) {
console.log(name, gender);
}
}
print('刘翠花','男')
print('刘翠花')
print()
}
对象类型
- 注意:直接使用
{}
形式为对象添加类型,会降低代码的可读性(不好辨识类型和值) - 推荐:使用类型别名为对象添加类型
{
// 对象类型
//创建类型别名
type person = {
name: string,
age: number,
gender: string,
hobby: string,
//对象可选属性
girlFriend?: string,
//箭头函数形式的方法类型
sayHi:(content:string) =>void
}
// ts就像在写注释,以前写的注释是给程序员看的,ts写的类型是给编辑器看的,程序员也可以看
//使用类型别名作为对象的类型
let obj1: person = {
name: 'John',
age: 25,
gender: '男',
hobby: '烫头',
girlFriend: '乔碧萝',
sayHi(content) {
console.log('你好'+content);
}
}
let obj2: person = {
name: '某一帆',
age: 55,
gender: '未知',
hobby: '抽烟',
sayHi(content) {
console.log('真别学了:'+content);
}
}
obj1.sayHi('清幽')
obj2.sayHi('李华')
// 传统
if (obj1.girlFriend) {
obj1.girlFriend.concat()
}
// 优雅
obj1.girlFriend && obj1.girlFriend.concat()
// 最新:可选链操作符,前面有才会执行后面的函数
obj1.girlFriend?.concat()
}
接口
当一个对象类型被多次使用时,一般会使用接口(interface
)来描述对象的类型,达到复用的目的
-
解释:
-
使用
interface
关键字来声明接口 -
接口名称(比如,此处的 IPerson),可以是任意合法的变量名称,推荐以
I
开头 -
声明接口后,直接使用接口名称作为变量的类型
-
因为每一行只有一个属性类型,因此,属性类型后没有 ;(分号)
-
interface Person{
username: string
age: number
gender: string
sayHi:() => void
}
const p1: Person = {
username: 'John',
age: 18,
gender: '男',
sayHi() {
console.log('我是榜一刘天一,I\'m rich');
}
}
p1.sayHi();
// type ItemType = string | number
// type ArrayType = number[]
// type ArrayType2 = Array<number>
// 总结:interface和type的区别,interface只能约束对象,而type可以更灵活的使用
// 能用type就用type更灵活,更简单
interface vs type
- interface(接口)和 type(类型别名)的对比:
- 相同点:都可以给对象指定类型
- 不同点:
- 接口,只能为对象指定类型
- 类型别名,不仅可以为对象指定类型,实际上可以为任意类型指定别名
- 推荐:能使用 type 就是用 type
接口继承
如果两个接口之间有相同的属性或方法,可以将公共的属性或方法抽离出来,通过继承来实现复用
interface Person{
username: string
age: number
gender: string
sayHi:() => void
}
// 接口继承:IStudent具备IPerson的所有约束规则
interface IStudent extends Person {
score: number
sleep:()=>void
}
const p2: IStudent = {
username: 'jack',
age: 18,
gender: '未知',
sayHi() {
console.log('我是小红');
},
score:15,
sleep() {
console.log('笑笑正在睡觉');
},
}
p2.sayHi()
p2.sleep()
// & 与连接符:既要满足前面的也要满足后面的
// | 或连接符:满足其中一个即可
// type如何和interface一样实现继承效果?
type s1 = {
name: string
age: number
gender: string
}
type s2 = {
score: number,
sayHi:()=>void
} & s1
const NewStudent: s2 = {
name: '李华',
age: 25,
gender: '男',
score: 65,
sayHi() {
console.log('你好,小米');
}
}
NewStudent.sayHi()
元组
- 场景:在地图中,使用经纬度坐标来标记位置信息
- 可以使用数组来记录坐标,那么,该数组中只有两个元素,并且这两个元素都是数值类型
// 元组:限定数组的固定类型和数据长度
// 地图:经纬度
// 可以限制类型,但无法限制长度
// let arr:number[] = [112.125,36.123]
-
使用 number[] 的缺点:不严谨,因为该类型的数组中可以出现任意多个数字
-
更好的方式:
元组 Tuple
-
元组类型是另一种类型的数组,它确切地知道包含多少个元素,以及特定索引对应的类型
let arr:[number,number] =[112.125,36.123]
解释:
-
元组类型可以确切地标记出有多少个元素,以及每个元素的类型
-
该示例中,元素有两个元素,每个元素的类型都是 number
类型推论
- 在 TS 中,某些没有明确指出类型的地方,TS 的类型推论机制会帮助提供类型
- 换句话说:由于类型推论的存在,这些地方,类型注解可以省略不写
- 发生类型推论的 2 种常见场景:
- 声明变量并初始化时
- 决定函数返回值时
{
//类型推论
// 主要在两种情况下发生:
// 1.变量初始化
// let a = 10 //简写
// let a: number = 10 //写全
// 2.函数返回值
// function add(a:number,b:number) { //简写
// return a*b
// }
function add(a:number,b:number):number { //写全
return a*b
}
let b: boolean = true
// 小技巧:善用vscode摸一摸能力
//如果不知道类型,可以通过鼠标放在变量名称上,利用 VSCode 的提示来查看类型
}
字面量类型
- 使用模式:字面量类型配合联合类型一起使用
- 使用场景:用来表示一组明确的可选值列表
- 比如,在贪吃蛇游戏中,游戏的方向的可选值只能是上、下、左、右中的任意一个
{
let str1='Hello TS'
// const声明的变量是不可修改的,意味着从始至终都必须是'Hello TS',所以TS将其当做一个类型来看,这种类型就被称为【字面量】类型
const str2='Hello TS'
// 字面量:10 20 'abc' [] {} /^$/
// 字面量类型:刚刚出现的这些字面量都可以当做类型
type Direction='上' | '下' | '左' | '右'
function changeDirection(direction: Direction) {
console.log(direction);
}
changeDirection('下')
type Gender='男' | '女' | '妖'
function changeGender(gender: Gender) {
console.log(gender);
}
changeGender('妖')
// 总结:字面量类型就是把字面量当做类型使用
}
枚举
- 枚举的功能类似于字面量类型+联合类型组合的功能,也可以表示一组明确的可选值
- 枚举:定义一组命名常量。它描述一个值,该值可以是这些命名常量中的一个
- 解释:
- 使用
enum
关键字定义枚举 - 约定枚举名称以大写字母开头
- 枚举中的多个值之间通过
,
(逗号)分隔 - 定义好枚举后,直接使用枚举名称作为类型注解
- 使用
{
// 枚举:如果不设置值,默认从0开始
// type Direction='上' | '下' | '左' | '右'
enum Direction {
Up ,
Down ,
Left,
Right,
}
// 枚举内部做了一个事情,可以通过键找值,也可以通过值找键
console.log(Direction);
console.log(Direction[0]);
function changeDirection(direction: Direction) {
console.log(direction);
}
changeDirection(Direction.Up)
changeDirection(Direction.Down)
changeDirection(Direction.Left)
changeDirection(Direction.Right)
// 后端给前端的一些属性都是 0 1 2 3 这样的数字,例如:性别
// 如果后端给的是100 上 101 下 102 左 103 右
}
枚举实现原理
- 枚举是 TS 为数不多的非 JavaScript 类型级扩展(不仅仅是类型)的特性之一
- 因为:其他类型仅仅被当做类型,而枚举不仅用作类型,还提供值(枚举成员都是有值的)
- 也就是说,其他的类型会在编译为 JS 代码时自动移除。但是,枚举类型会被编译为 JS 代码
enum Direction {
Up = 'UP',
Down = 'DOWN',
Left = 'LEFT',
Right = 'RIGHT'
}
// 会被编译为以下 JS 代码:
var Direction;
(function (Direction) {
Direction['Up'] = 'UP'
Direction['Down'] = 'DOWN'
Direction['Left'] = 'LEFT'
Direction['Right'] = 'RIGHT'
})(Direction || Direction = {})
any类型
{
// any类型:原则上不推荐使用,只有在迫不得已的时候才可以用一下,否则会变成AnyScript失去TS类型保护机制
let a = 10;
let str = 'abc';
let arr: any = [];
arr.push();
// 以下情况都应该手动指定类型
// function fn(a, b) {}
// let b;
// b = 10;
// b = 'abc';
// b = true;
}
- 解释:以上操作都不会有任何类型错误提示,即使可能存在错误
- 尽可能的避免使用 any 类型,除非临时使用 any 来“避免”书写很长、很复杂的类型
- 其他隐式具有 any 类型的情况
- 声明变量不提供类型也不提供默认值
- 函数参数不加类型
- 注意:因为不推荐使用 any,所以,这两种情况下都应该提供类型
类型断言
{
//页面上有一个id为link的a标签
// 我们知道它是a标签
// 但是TS不知道
// document.getElementById 的返回值是HTMLElement
// 而HTMLElement身上没有href
// 类型断言:强行指定获取到的结果类型
const a = document.getElementById('link') as HTMLAnchorElement
const box = document.getElementById('box') as HTMLDivElement
const pp=document.getElementById('pp') as HTMLParagraphElement
const img=document.getElementById('img') as HTMLImageElement
const res = document.createElement('img')
console.log(a.href);
// if (a) {
// console.log(a.href);
// }
// a && a.href
// 总结:当函数获取到的结果类型较为宽泛时,我们又知道具体类型,就可以使用断言强行指定类型
}
- 解释:
- 使用
as
关键字实现类型断言 - 关键字 as 后面的类型是一个更加具体的类型(HTMLAnchorElement 是 HTMLElement 的子类型)
- 通过类型断言,aLink 的类型变得更加具体,这样就可以访问 a 标签特有的属性或方法了
- 使用
- 另一种语法,使用
<>
语法,这种语法形式不常用知道即可:
// 该语法,知道即可:
const aLink = <HTMLAnchorElement>document.getElementById('link')
技巧:在浏览器控制台,通过 __proto__
获取 DOM 元素的类型
7.TypeScript泛型
泛型-基本介绍
泛型是可以在保证类型安全前提下,让函数等与多种类型一起工作,从而实现复用,常用于:函数、接口、class 中
{
// 泛型
// 需求:定义一个getId方法,传入一个值,返回这个值,可以传入任意类型
// any可以解决问题,但也会带来问题:返回值也是any,没有提示了
// function getId(val:any) {
// return val
// }
// console.log(getId(123));
// console.log(getId('aaa'));
// 解决方案:泛型
// 期望:调用getId函数时来指定传入参数的类型
// <T> -> 在声明泛型
// val:T -> 使用泛型
// 调用函数时传入泛型指定的具体类型
function getId<T>(val: T) {
return val
}
console.log(getId<number>(123));
console.log(getId<string>('abc'));
console.log(getId<boolean>(true));
const result=getId<number>(123)
const result2=getId<string>('abc')
const result3=getId<boolean>(false)
}
简化泛型函数调用
- 解释:
- 在调用泛型函数时,可以省略
<类型>
来简化泛型函数的调用 - 此时,TS 内部会采用一种叫做类型参数推断的机制,来根据传入的实参自动推断出类型变量 Type 的类型
- 比如,传入实参 10,TS 会自动推断出变量 num 的类型 number,并作为 Type 的类型
- 在调用泛型函数时,可以省略
- 推荐:使用这种简化的方式调用泛型函数,使代码更短,更易于阅读
- 说明:当编译器无法推断类型或者推断的类型不准确时,就需要显式地传入类型参数
// 简化写法:调用时可以不加<类型> TS会自动推断类型
// const result:123 得到的结果是一个字面量类型,其实完全可以用
const result =getId(123)
const result2=getId('abc')
const result3=getId(false)
泛型约束
- 默认情况下,泛型函数的类型变量 Type 可以代表多个类型,这导致无法访问任何属性
- 比如,getId('abc') 调用函数时获取参数的长度:
//泛型 - 类型约束
// 简化写法:调用时可以不加 <类型> TS会自动推断类型
// const result:123 得到的结果是一个字面量类型,其实完全可以用
// function getId<T>(val: T) {
// console.log(val.length); //报错:T是一个未知的类型,所以无法得知它到底有没有length
// return val
// }
// const result1=getId('abc')
// const result2=getId(123)
// const result3=getId(false)
- 解释:Type 可以代表任意类型,无法保证一定存在 length 属性,比如 number 类型就没有 length
- 此时,就需要为泛型添加约束来
收缩类型
(缩窄类型取值范围) - 添加泛型约束收缩类型,主要有以下两种方式:1 指定更加具体的类型 2 添加约束
指定更加具体的类型
指定更加明确的类型:T类型的数组,val确定就是一个数组了,所以可以用length
function getIds<T>(val: T[]) {
console.log(val.length); //val:已经明确是一个数组了,所以自然会有数组的所有属性
return val;
}
const result=getIds([1,2,3])
function getId<T>(val: T) {
// 类型收缩:比较麻烦
if (typeof val === 'string') {
console.log(val.length);
} else if (typeof val === 'number') {
val.toFixed();
}
return val;
}
添加约束
// 定义接口
interface ILength {
length:number
}
// 添加约束
function getIds<T extends ILength>(val: T){
console.log(val.length);
return val
}
console.log(getIds<number[]>([1, 2, 3]));
console.log(getIds<string>('abcd'));
console.log(getIds<number>(123)); //报错
console.log(getIds<boolean>(true)); //报错
- 解释:
- 创建描述约束的接口 ILength,该接口要求提供 length 属性
- 通过
extends
关键字使用该接口,为泛型(类型变量)添加约束 - 该约束表示:传入的类型必须具有 length 属性
- 注意:传入的实参(比如,数组)只要有 length 属性即可(类型兼容性)
多个类型变量
泛型的类型变量可以有多个,并且类型变量之间还可以约束(比如,第二个类型变量受第一个类型变量约束)
{
// 多个泛型
// 需求:定义一个函数,传入一个对象,再传入一个字符串属性名,返回属性值
// 新语法:keyof O 意思就是 O 的所有属性
function getProp<Type, Key extends keyof Type>(obj: Type, key: Key) {
return obj[key]
}
const p1 = {
name: '刘狄威',
gender:'男'
}
//const p2 = {
// score: 59,
// hobby:'抽烟喝酒烫头'
//}
const result1 = getProp(p1, 'name')
const result2 = getProp(p1, 'age')
const result3 = getProp(p1, 'gender')
console.log(result1);
//getProp(p2, 'hobby')
// keyof 常规用法
// type Friend = {
// name: string
// age: number
// hobby:string
// }
// keyof Friend
}
解释:
- 添加了第二个类型变量 Key,两个类型变量之间使用
,
逗号分隔。 - keyof 关键字接收一个对象类型,生成其键名称(可能是字符串或数字)的联合类型。
- 本示例中
keyof Type
实际上获取的是 p1对象所有键的联合类型,也就是:'name' | 'gender'
- 类型变量 Key 受 Type 约束,可以理解为:Key 只能是 Type 所有键中的任意一个,或者说只能访问对象中存在的属性
// Type extends object 表示: Type 应该是一个对象类型,如果不是 对象 类型,就会报错
// 如果要用到 对象 类型,应该用 object ,而不是 Object
function getProperty<Type extends object, Key extends keyof Type>(obj: Type, key: Key) {
return obj[key]
}
泛型接口
泛型接口:接口也可以配合泛型来使用,以增加其灵活性,增强其复用性
{
// 泛型接口
interface Student<T> {
id: number
name: T
hobby:T[]
}
let s1: Student<string> = {
id: 1,
name: '小帅',
hobby:['抽烟','喝酒','烫头']
}
const s2: Student<number> = {
id: 123,
name: 0,
hobby:[1,2,3,4]
}
const arr1: number[] = [1, 2, 3, 4]
const arr2: Array<number> = [1, 2, 3, 4]
const arr3: Array<string> = ['喝酒', '烫头', '蹦迪']
arr2.push(123)
arr3.push('1')
}
解释:
- 在接口名称的后面添加
<类型变量>
,那么,这个接口就变成了泛型接口。 - 接口的类型变量,对接口中所有其他成员可见,也就是接口中所有成员都可以使用类型变量。
- 使用泛型接口时,需要显式指定具体的类型(比如,此处的 Student)。
JS 中的泛型接口
实际上,JS 中的数组在 TS 中就是一个泛型接口。
const strs = ['a', 'b', 'c']
// 鼠标放在 forEach 上查看类型
strs.forEach
const nums = [1, 3, 5]
// 鼠标放在 forEach 上查看类型
nums.forEach
- 解释:当我们在使用数组时,TS 会根据数组的不同类型,来自动将类型变量设置为相应的类型
- 技巧:可以通过 Ctrl + 鼠标左键(Mac:Command + 鼠标左键)来查看具体的类型信息
泛型工具类型
- 泛型工具类型:TS 内置了一些常用的工具类型,来简化 TS 中的一些常见操作
- 说明:它们都是基于泛型实现的(泛型适用于多种类型,更加通用),并且是内置的,可以直接在代码中使用。 这些工具类型有很多,主要学习以下几个:
Partial<Type>
Readonly<Type>
Pick<Type, Keys>
Partial
- Partial 用来构造(创建)一个类型,将 Type 的所有属性设置为可选。
type Props = {
id: string
children: number[]
}
type PartialProps = Partial<Props>
- 解释:构造出来的新类型 PartialProps 结构和 Props 相同,但所有属性都变为可选的。
Readonly
- Readonly 用来构造一个类型,将 Type 的所有属性都设置为 readonly(只读)。
type Props = {
id: string
children: number[]
}
type ReadonlyProps = Readonly<Props>
- 解释:构造出来的新类型 ReadonlyProps 结构和 Props 相同,但所有属性都变为只读的。
let props: ReadonlyProps = { id: '1', children: [] }
// 错误演示
props.id = '2'
- 当我们想重新给 id 属性赋值时,就会报错:无法分配到 "id" ,因为它是只读属性。
Pick
- Pick<Type, Keys> 从 Type 中选择一组属性来构造新类型。
interface Props {
id: string
title: string
children: number[]
}
type PickProps = Pick<Props, 'id' | 'title'>
- 解释:
- Pick 工具类型有两个类型变量:1 表示选择谁的属性 2 表示选择哪几个属性。 2. 其中第二个类型变量,如果只选择一个则只传入该属性名即可。
- 第二个类型变量传入的属性只能是第一个类型变量中存在的属性。
- 构造出来的新类型 PickProps,只有 id 和 title 两个属性类型。
8.TypeScript与Vue
vue3配合ts中,还需要额外安装一个vscode插件:TypeScript Vue Plugin
main.ts文件
import { createApp } from "vue";
import App from './App.vue'
createApp(App).mount('#app')
defineProps与Typescript
1.defineProps配合vue默认语法进行类型校验(运行时声明)
// 运行时声明
defineProps({
money:{
type:Number,
required:true
},
car:{
type:String,
required:true
}
})
2.defineProps配合ts的泛型定义props类型校验,这样更直接
//使用ts的泛型指令props类型
defineProps<{
money:number
car?:string
}>()
3.props可以通过解构来指定默认值
<script lang="ts" setup>
//使用ts的泛型指令props类型
const {money,car='小黄车'}=defineProps<{
money:number
car?:string
}>()
</script>
如果提供的默认值需要在模板中渲染,需要额外添加配置
// vite.config.js
export default {
plugins: [
vue({
reactivityTransform: true
})
]
}
defineEmits与Typescript
1.defineEmits配合运行时声明
// 非TS语法
const emit = defineEmits(['getGift'])
2.defineEmits配合ts类型声明,可以实现更细粒度的校验
// TS语法:既要对事件名做约束也要对参数做约束
const emit = defineEmits<{
// 泛型对象中有几个事件就写几个约束
// ():中有 n 个参数,固定的是 e ,其他就根据具体参数来决定
// e 表示事件名
// e: 事件名
// 后面语法为 参数名:类型
// 完整语法 (e:事件名,参数名1:类型,参数名2:类型):void
(e:'getGift',gift:string,msg:string):void
}>()
const hClick=()=>{
// 子传父给父组件传递参数
emit('getGift','孙子','你好我来了')
}
ref与Typescript
1.通过泛型指定value的值类型,如果是简单值,该类型可以省略
// 类型推论推导出来为string
const msg1 = ref('你好世界')
// 通过泛型设置为string
const msg2 = ref<string>('世界你好')
2.如果是复杂类型,推荐指定泛型
// 设置一个引用数据类型的数据
type Todo = {
id: number,
name: string,
done: boolean
}
const list = ref <Todo[]>([
{ id: 1, name: '吃饭', done: false },
{ id: 2, name: '睡觉', done: true },
{ id: 3, name: '打呼噜', done: false },
])
let obj: Todo = list.value[0]
// 设置一个引用数据类型的数据
type TodoList = {
id: number
name: string
done:boolean
}[]
const list1 = ref<TodoList>([
{ id: 1, name: '吃饭', done: false },
{ id: 2, name: '睡觉', done: true },
{ id: 3, name: '打呼噜', done: false },
])
// 开发中更建议使用ref来定义变量
// 如果使用reactive更新数据时需要注意丢失响应式的问题
computed与Typescript
- 通过泛型可以指定computed计算属性的类型,通常可以省略
const leftCount = computed<number>(() => {
return list.value.filter((item) => item.done).length
})
console.log(leftCount.value)
事件处理与Typescript
const move = (e: MouseEvent) => {
mouse.value.x = e.pageX
mouse.value.y = e.pageY
}
<h1 @mousemove="move($event)">根组件</h1>
Template Ref与Typescript
<template>
<img ref="automan" src="https://t14.baidu.com/it/u=3985002590,2229181523&fm=224&app=112&size=w931&n=0&f=JPEG&fmt=auto?sec=1720544400&t=863a068ee62912350abe435dca9df5aa" alt="">
<button @click="getAutoman">点我获取奥特曼</button>
</template>
<script setup lang="ts">
// DOM中的ref
const img=document.createElement('img')
const automan = ref<HTMLImageElement | null>(null)
const getAutoman = () => {
// 获取图片没问题
// console.log(automan.value);
// 新增需求:点击后修改图片地址
if (automan.value) {
automan.value.src=''
}
}
</script>
<style scoped>
</style>
可选链操作符
目标: 掌握js中的提供的可选链操作符语法
内容:
可选链操作符( ?. )允许读取位于连接对象链深处的属性的值,而不必明确验证链中的每个引用是
否有效。
参考文档:developer.mozilla.org/zh-CN/docs/…
// 新增需求:获取图片地址
// if (automan.value) {
// console.log(automan.value.src);
// }
// 优雅
// console.log(automan.value && automan.value.src);
// 更优雅
// ?. 可选链操作符
// ?. 可以让我们不需要确定每个属性是否真的有值,如果中间某一个环节没有值,整个表达式返回undefined
console.log(automan.value?.src);
非空断言
内容:
-
如果我们明确的知道对象的属性一定不会为空,那么可以使用非空断言 !
// 非空断言(慎用),你百分百确定有值的时候才用 console.log(automan.value!.src); //如果没有也强行用
-
注意:非空断言一定要确保有该属性才能使用,不然使用非空断言会导致bug
9.TypeScript 类型声明文件
基本介绍
今天几乎所有的 JavaScript 应用都会引入许多第三方库来完成任务需求。
这些第三方库不管是否是用 TS 编写的,最终都要编译成 JS 代码,才能发布给开发者使用。
我们知道是 TS 提供了类型,才有了代码提示和类型保护等机制。
但在项目开发中使用第三方库时,你会发现它们几乎都有相应的 TS 类型,这些类型是怎么来的呢? 类型声明文件
-
类型声明文件:用来为已存在的 JS 库提供类型信息
-
TS 中有两种文件类型:1 .ts 文件 2 .d.ts 文件
-
.ts 文件:
- 既包含类型信息又可执行代码
- 可以被编译为 .js 文件,然后,执行代码
- 用途:编写程序代码的地方
-
.d.ts 文件:
-
只包含类型信息 的类型声明文件
-
不会生成 .js文件,仅用于提供类型信息,在.d.ts文件中不允许出现可执行的代码,只用于提供类型
-
用途:为 JS 提供类型信息
-
-
总结:.ts 是 implementation (代码实现文件);.d.ts 是 declaration(类型声明文件)
-
如果要为 JS 库提供类型信息,要使用 .d.ts 文件
// 由于第三方包最终都会打包成js文件,就会丧失ts的类型特性
// 所以这些第三方库都会提供一个 .d.ts 结尾的类型声明文件,来告诉开发者这个库所拥有的所有类型
内置类型声明文件
- TS 为 JS 运行时可用的所有标准化内置 API 都提供了声明文件
- 比如,在使用数组时,数组所有方法都会有相应的代码提示以及类型信息:
const strs = ['a', 'b', 'c']
// 鼠标放在 forEach 上查看类型
strs.forEach
- 实际上这都是 TS 提供的内置类型声明文件
- 可以通过 Ctrl + 鼠标左键(Mac:Command + 鼠标左键)来查看内置类型声明文件内容
- 比如,查看 forEach 方法的类型声明,在 VSCode 中会自动跳转到
lib.es5.d.ts
类型声明文件中 - 当然,像 window、document 等 BOM、DOM API 也都有相应的类型声明(
lib.dom.d.ts
)
第三方库的类型声明文件
- 目前,几乎所有常用的第三方库都有相应的类型声明文件
- 第三方库的类型声明文件有两种存在形式:1 库自带类型声明文件 2 由 DefinitelyTyped 提供。
- 库自带类型声明文件:比如,axios
- 查看
node_modules/axios
目录
解释:这种情况下,正常导入该库,TS 就会自动加载库自己的类型声明文件,以提供该库的类型声明。
- 由 DefinitelyTyped 提供
- DefinitelyTyped 是一个 github 仓库,用来提供高质量 TypeScript 类型声明
- DefinitelyTyped 链接
- 可以通过 npm/yarn 来下载该仓库提供的 TS 类型声明包,这些包的名称格式为:
@types/*
- 比如,@types/react、@types/lodash 等
- 说明:在实际项目开发时,如果你使用的第三方库没有自带的声明文件,VSCode 会给出明确的提示
import _ from 'lodash'
// 在 VSCode 中,查看 'lodash' 前面的提示
- 解释:当安装
@types/*
类型声明包后,TS 也会自动加载该类声明包,以提供该库的类型声明 - 补充:TS 官方文档提供了一个页面,可以来查询 @types/* 库
- [@types/* 库](
自定义类型声明文件-共享数据
- 项目内共享类型
- 为已有 JS 文件提供类型声明
项目内共享类型
-
如果多个 .ts 文件中都用到同一个类型,此时可以创建 .d.ts 文件提供该类型,实现类型共享。
-
操作步骤:
- 创建 index.d.ts 类型声明文件。
- 创建需要共享的类型,并使用 export 导出(TS 中的类型也可以使用 import/export 实现模块化功能)。
- 在需要使用共享类型的 .ts 文件中,通过 import 导入即可(.d.ts 后缀导入时,直接省略)。
案例相关代码:
App.vue
<template> <div> 我是App组件 </div> <Son v-for="item in list" :key="item.id" :Todo="item"></Son> </template> <script setup lang="ts"> import { ref } from 'vue'; import Son from './components/Son.vue' import {TodoItem } from './types/todo' // type TodoItem = { // id: number // name: string // done: boolean // } const list = ref<TodoItem[]>([ { id: 1, name: '吃饭', done: false }, { id: 2, name: '睡觉', done: true }, { id: 3, name: '打呼噜', done: false }, ]) </script> <style scoped> </style>
Son.vue
<template> <div>我是子组件</div> <input type="checkbox" :checked="Todo.done"> <label>{{ Todo.name }}</label> </template> <script setup lang="ts"> import {TodoItem } from '../types/todo'; // type TodoItem = { // id: number // name: string // done: boolean // } // 用TS语法接收父组件传递过来的数据 defineProps <{Todo:TodoItem}>() </script> <style scoped></style>
todo.d.ts
export type TodoItem = { id: number name: string done: boolean }
为已有 JS 文件提供类型声明
- 在将 JS 项目迁移到 TS 项目时,为了让已有的 .js 文件有类型声明。
- 成为库作者,创建库给其他人使用。
- 注意:类型声明文件的编写与模块化方式相关,不同的模块化方式有不同的写法。但由于历史原因,JS 模块化的发展 经历过多种变化(AMD、CommonJS、UMD、ESModule 等),而 TS 支持各种模块化形式的类型声明。这就导致 ,类型声明文件相关内容又多又杂。
- 演示:基于最新的 ESModule(import/export)来为已有 .js 文件,创建类型声明文件。 开发环境准备:使用 webpack 搭建,通过 ts-loader 处理 .ts 文件。
类型声明文件的使用说明
- 说明:TS 项目中也可以使用 .js 文件。
- 说明:在导入 .js 文件时,TS 会自动加载与 .js 同名的 .d.ts 文件,以提供类型声明。
- declare 关键字:用于类型声明,为其他地方(比如,.js 文件)已存在的变量声明类型,而不是创建一个新的变量。
- 对于 type、interface 等这些明确就是 TS 类型的(只能在 TS 中使用的),可以省略 declare 关键字。
- 对于 let、function 等具有双重含义(在 JS、TS 中都能用),应该使用 declare 关键字,明确指定此处用于类型声明。
let count = 10
let songName = '痴心绝对'
let position = {
x: 0,
y: 0
}
function add(x, y) {
return x + y
}
function changeDirection(direction) {
console.log(direction)
}
const fomartPoint = point => {
console.log('当前坐标:', point)
}
export { count, songName, position, add, changeDirection, fomartPoint }
定义类型声明文件
declare let count:number
declare let songName: string
interface Position {
x: number,
y: number
}
declare let position: Position
declare function add (x :number, y: number) : number
type Direction = 'left' | 'right' | 'top' | 'bottom'
declare function changeDirection (direction: Direction): void
type FomartPoint = (point: Position) => void
declare const fomartPoint: FomartPoint
export {
count, songName, position, add, changeDirection, fomartPoint
}
转载自:https://juejin.cn/post/7390534947104227368