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Java零基础进阶:全面解析绘图与图形处理的核心技术🏆本文收录于「滚雪球学Java」专栏中,这个专栏专为有志于提升Ja

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Java零基础进阶:全面解析绘图与图形处理的核心技术🏆本文收录于「滚雪球学Java」专栏中,这个专栏专为有志于提升Ja

🏆本文收录于「滚雪球学Java」专栏中,这个专栏专为有志于提升Java技能的你打造,覆盖Java编程的方方面面,助你从零基础到掌握Java开发的精髓。赶紧关注,收藏,学习吧!

环境说明:Windows 10 + IntelliJ IDEA 2021.3.2 + Jdk 1.8

前言

在上一期的课程中,我们详细探讨了Java GUI编程中的对话框与菜单。通过学习 JOptionPaneJDialog 等对话框组件,以及 JMenuBarJMenuJMenuItem 等菜单组件的用法,读者已经掌握了如何为应用程序添加交互性强、组织有序的用户界面元素。这些知识为构建更加复杂的桌面应用程序打下了坚实的基础。

然而,创建一个真正吸引用户眼球的应用程序,不仅需要良好的交互体验,还需要具备出色的视觉效果。在本期内容中,我们将进一步深入Java GUI编程,探讨如何利用Java的绘图与图形处理功能,为你的应用程序增添更多的图形化元素,从而提升用户体验。

摘要

本文将详细介绍Java GUI编程中的绘图与图形处理技术。我们将从基础的 Graphics 类和 Graphics2D 类入手,逐步介绍如何在Java应用程序中绘制基本图形、处理图像、以及实现复杂的图形效果。通过核心源码解读和实际案例分析,本文将帮助读者掌握绘图与图形处理的核心技术,并在实际项目中灵活运用。文章还将探讨绘图与图形处理的优缺点,提供测试用例以验证代码的正确性,最后为下一期内容做出预告。

简介

绘图与图形处理是Java GUI编程中一个重要的组成部分。通过绘图,你可以在应用程序中实现各种自定义的图形效果,从简单的几何图形到复杂的动画展示。Java提供了丰富的API,特别是 GraphicsGraphics2D 类,这些工具使得开发者能够在桌面应用程序中轻松实现多种绘图功能。同时,图形处理还涉及图像的加载、显示、剪裁、旋转等操作,这些功能对于图形化应用程序的开发至关重要。

概述

Java中的绘图机制

Java中的绘图机制主要由 GraphicsGraphics2D 类支持。它们是 java.awt 包的一部分,提供了丰富的绘图方法,可以用于绘制各种形状、文本、图像和高级的图形效果。

  • Graphics:这是Java中最基础的绘图类,提供了基本的绘图功能,如绘制直线、矩形、圆形、文本等。它是 Graphics2D 的父类。
  • Graphics2D:是 Graphics 类的子类,提供了更多的绘图功能和更高的精度。Graphics2D 支持平滑绘图、旋转、缩放、反射、复杂的形状绘制等高级功能。

图形处理

图形处理涉及对图像的操作,如加载、显示、调整大小、旋转、剪裁等。这些操作通常通过 ImageBufferedImage 类来实现。这些类提供了多种方法,帮助开发者对图像进行复杂的处理,从而达到预期的视觉效果。

核心源码解读

我们通过一个简单的案例,展示如何使用 GraphicsGraphics2D 类进行基本的绘图操作。

使用Graphics绘制基本形状

public class BasicDrawing extends JPanel {
    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);
        // 绘制矩形
        g.drawRect(50, 50, 100, 100);
        // 绘制圆形
        g.drawOval(200, 50, 100, 100);
        // 绘制字符串
        g.drawString("Hello, Java!", 150, 200);
    }

    public static void main(String[] args) {
        JFrame frame = new JFrame("Basic Drawing Example");
        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        frame.setSize(400, 300);
        frame.add(new BasicDrawing());
        frame.setVisible(true);
    }
}

测试代码执行结果:

  根据如上测试用例,我本地演示结果展示如下,仅供参考哈,你们也可以自行修改测试用例或者添加更多的测试数据或测试方法,进行熟练学习以此加深理解。

Java零基础进阶:全面解析绘图与图形处理的核心技术🏆本文收录于「滚雪球学Java」专栏中,这个专栏专为有志于提升Ja 代码解析:

  在本次的代码演示中,我将会深入剖析每句代码,详细阐述其背后的设计思想和实现逻辑。通过这样的讲解方式,我希望能够引导同学们逐步构建起对代码的深刻理解。我会先从代码的结构开始,逐步拆解每个模块的功能和作用,并指出关键的代码段,并解释它们是如何协同运行的。通过这样的讲解和实践相结合的方式,我相信每位同学都能够对代码有更深入的理解,并能够早日将其掌握,应用到自己的学习和工作中。

这段代码演示了如何在Java Swing中使用Graphics类进行基础绘图操作。以下是代码的逐行解读:

  1. 包声明: package com.demo.javase.day93_3; 指明了类的包路径。

  2. 导入语句: import javax.swing.*;import java.awt.*; 导入了Swing组件和AWT的图形相关类。

  3. 类定义: public class BasicDrawing extends JPanel 定义了一个名为BasicDrawing的公共类,继承自JPanel,允许在其上进行自定义绘图。

  4. 注释: 提供了作者、来源和日期信息。

  5. paintComponent 方法重写: @Override protected void paintComponent(Graphics g) 重写了JPanelpaintComponent方法,这是进行自定义绘图的关键方法。

    • super.paintComponent(g); 调用超类的方法,处理边框绘制等。
    • g.drawRect(50, 50, 100, 100); 使用Graphics对象绘制一个矩形的边框,位置在(50, 50),大小为100x100像素。
    • g.drawOval(200, 50, 100, 100); 绘制一个椭圆的边框,位置在(200, 50),大小为100x100像素。
    • g.drawString("Hello, Java!", 150, 200); 在(150, 200)位置绘制字符串"Hello, Java!"。
  6. main 方法: public static void main(String[] args) 是程序的入口点。

    • 创建JFrame实例,设置窗口标题为"Basic Drawing Example"。
    • 设置窗口的默认关闭操作为退出程序JFrame.EXIT_ON_CLOSE
    • 设置窗口大小为400x300像素。
    • BasicDrawing实例添加到窗口中,由于BasicDrawing继承自JPanel,它会被显示在窗口里。
    • 调用frame.setVisible(true);使窗口可见。

当程序运行时,会显示一个包含绘制图形和文本的窗口。窗口中会展示一个矩形、一个椭圆和一个文本字符串"Hello, Java!"。这个示例演示了使用Graphics类的简单绘图功能,适合作为学习Java GUI编程中绘图操作的基础。

使用Graphics2D进行高级绘图

public class AdvancedDrawing extends JPanel {
    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);
        Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;

        // 设置抗锯齿
        g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);

        // 绘制一个平滑的圆形
        g2d.setColor(Color.BLUE);
        Ellipse2D circle = new Ellipse2D.Double(50, 50, 100, 100);
        g2d.fill(circle);

        // 绘制旋转的矩形
        g2d.setColor(Color.RED);
        g2d.rotate(Math.toRadians(45), 200, 150);
        g2d.fillRect(150, 100, 100, 100);
    }

    public static void main(String[] args) {
        JFrame frame = new JFrame("Advanced Drawing Example");
        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        frame.setSize(400, 300);
        frame.add(new AdvancedDrawing());
        frame.setVisible(true);
    }
}

代码解析:

  在本次的代码演示中,我将会深入剖析每句代码,详细阐述其背后的设计思想和实现逻辑。通过这样的讲解方式,我希望能够引导同学们逐步构建起对代码的深刻理解。我会先从代码的结构开始,逐步拆解每个模块的功能和作用,并指出关键的代码段,并解释它们是如何协同运行的。通过这样的讲解和实践相结合的方式,我相信每位同学都能够对代码有更深入的理解,并能够早日将其掌握,应用到自己的学习和工作中。

  1. paintComponent:这是自定义绘图的关键方法,所有的绘图操作都在这个方法中完成。Graphics 对象是由Swing自动传递的,用于绘制组件的内容。
  2. Graphics2D:是 Graphics 的子类,支持更丰富的绘图操作,包括形状的旋转、平滑处理等。通过 Graphics2D,我们可以实现更复杂的绘图效果。
  3. RenderingHints:用于控制图形的渲染方式,如抗锯齿、色彩平滑等。设置抗锯齿可以使图形的边缘更加平滑。

通过上述代码示例,我们展示了如何在Java中绘制基本的形状和实现高级的图形效果。Graphics 类适合简单的绘图需求,而 Graphics2D 则提供了更强大的功能,适合需要精确控制的复杂绘图场景。

这段代码是一个Java Swing应用程序,演示了如何在组件上使用Graphics2D进行高级绘图操作。以下是代码的逐行解读:

  1. 包声明: package com.demo.javase.day93_3; 定义了类的包名。

  2. 导入语句: 导入了Swing相关的组件、Graphics 类、Ellipse2D 类。

  3. 类定义: public class AdvancedDrawing extends JPanel 定义了一个名为 AdvancedDrawing 的公共类,继承自 JPanel

  4. 注释: 提供了作者、来源和日期信息。

  5. paintComponent 方法重写: @Override protected void paintComponent(Graphics g) 重写了 JPanelpaintComponent 方法,用于自定义组件的绘制逻辑。

    • 首先调用 super.paintComponent(g) 确保基本的绘制逻辑被执行。
    • Graphics 对象强制转换为 Graphics2D 对象,以使用高级绘图功能。
  6. 设置抗锯齿: g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON); 设置渲染提示以启用抗锯齿,使绘制的图形边缘更平滑。

  7. 绘制圆形: 使用 Graphics2D 对象绘制一个填充的蓝色圆形。

    • 设置绘制颜色为蓝色 g2d.setColor(Color.BLUE)
    • 创建 Ellipse2D 对象定义圆形的形状和位置。
    • 使用 g2d.fill(circle) 填充圆形。
  8. 绘制旋转的矩形: 绘制一个旋转45度的红色矩形。

    • 设置绘制颜色为红色 g2d.setColor(Color.RED)
    • 使用 g2d.rotate(Math.toRadians(45), 200, 150) 旋转图形上下文,以(200, 150)为中心点旋转45度。
    • 使用 g2d.fillRect(150, 100, 100, 100) 绘制填充的矩形。
  9. main 方法: public static void main(String[] args) 是程序的入口点。

    • 创建 JFrame 实例,设置窗口标题、默认关闭操作、大小。
    • AdvancedDrawing 实例添加到 JFrame 中。
    • 设置窗口可见 frame.setVisible(true)

当程序运行时,它将创建一个窗口,其中包含一个 AdvancedDrawing 面板。面板上绘制了一个平滑边缘的蓝色圆形和一个旋转45度的红色矩形。这个示例展示了Graphics2D的一些高级功能,如抗锯齿、形状填充、图形旋转等。

测试代码执行结果:

  根据如上测试用例,我本地演示结果展示如下,仅供参考哈,你们也可以自行修改测试用例或者添加更多的测试数据或测试方法,进行熟练学习以此加深理解。

Java零基础进阶:全面解析绘图与图形处理的核心技术🏆本文收录于「滚雪球学Java」专栏中,这个专栏专为有志于提升Ja

应用场景演示

绘图与图形处理在许多实际应用中都有广泛的应用场景,以下是一些常见的例子:

  1. 图形化数据展示:在数据可视化应用中,绘图功能用于绘制图表、图形和其他可视化元素。
  2. 游戏开发:在游戏开发中,绘图功能用于创建游戏角色、背景、动画等图形元素。
  3. 图像编辑器:在图像处理软件中,绘图功能用于实现图像的缩放、旋转、剪裁和滤镜效果等。
  4. 用户自定义界面:通过自定义绘图,开发者可以为用户界面增添独特的视觉效果和互动元素。

优缺点分析

我们不能说一味的夸赞它的好就看不见它的弊端,我们更应该看到它的不足与短板,才能激发更多技术人员对技术上的追求与热爱,激发更多人拥有科研精神及打破精神,如果说它已经都是众人眼中天花板了,那只能说境界太窄,唯有接受它的不足,才能精益求精,更上一层楼!技术永远都没有终点,唯有不断挑战,它的高度才能无线被拉高!如下是我对它的一些优点与缺点总结,请同学们参考:

优点

  • 灵活性:Java的绘图功能提供了极高的灵活性,开发者可以根据需求定制各种图形效果。
  • 强大功能Graphics2D 提供了丰富的API支持,使得开发者可以轻松实现复杂的图形处理和绘图操作。
  • 跨平台性:Java的绘图功能跨平台支持,使得应用程序能够在不同操作系统上表现一致。

缺点

  • 性能问题:复杂的绘图操作可能导致性能问题,尤其是在处理大量图形或进行复杂的图像处理时。
  • 学习曲线较陡:对于初学者来说,掌握Java的绘图与图形处理功能可能需要较多的学习和实践时间。

类代码方法介绍及演示

以下展示如何使用 BufferedImage 类来加载、显示和处理图像。

public class ImageProcessingDemo extends JPanel {
    private BufferedImage image;

    public ImageProcessingDemo() {
        try {
            image = ImageIO.read(new File("./img/image.jpeg"));
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);
        if (image != null) {
            g.drawImage(image, 0, 0, this);
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        JFrame frame = new JFrame("Image Processing Demo");
        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        frame.setSize(800, 800);

        ImageProcessingDemo imagePanel = new ImageProcessingDemo();
        frame.add(imagePanel);

        frame.setVisible(true);
    }
}

代码解析:

  在本次的代码演示中,我将会深入剖析每句代码,详细阐述其背后的设计思想和实现逻辑。通过这样的讲解方式,我希望能够引导同学们逐步构建起对代码的深刻理解。我会先从代码的结构开始,逐步拆解每个模块的功能和作用,并指出关键的代码段,并解释它们是如何协同运行的。通过这样的讲解和实践相结合的方式,我相信每位同学都能够对代码有更深入的理解,并能够早日将其掌握,应用到自己的学习和工作中。

  1. BufferedImage:用于加载和存储图像数据。BufferedImage 是Java中处理图像的核心类,提供了丰富的图像处理功能。
  2. ImageIO:用于读取和写入图像文件的类。通过 ImageIO.read 方法可以轻松地从文件中加载图像。
  3. paintComponent:使用 Graphics 对象的 drawImage 方法,将图像绘制到面板上。

通过这个示例,我们展示了如何在Java应用程序中加载并显示图像。这个过程涉及到 BufferedImage 的使用,以及如何利用 Graphics 对象进行图像的绘制。

这段代码是一个Java Swing应用程序,它展示了如何加载和显示图像。以下是代码的详细解读:

  1. 包声明: package com.demo.javase.day93_3; 指明了类的包路径。

  2. 导入语句: 导入了Swing组件、AWT的图形和图像类,以及用于读取和写入图像文件的ImageIO类。

  3. 类定义: public class ImageProcessingDemo extends JPanel 定义了一个名为ImageProcessingDemo的类,继承自JPanel,用于绘图和显示图像。

  4. 成员变量: private BufferedImage image; 声明了一个BufferedImage类型的私有变量,用于存储加载的图像。

  5. 构造函数: public ImageProcessingDemo() 是类的构造函数,用于初始化图像。

    • 使用ImageIO.read(new File("./img/image.jpeg"))尝试从指定路径加载图像文件。这里假设图像文件位于项目根目录下的img文件夹中。
    • 使用try-catch块来捕获并处理可能发生的IOException
  6. paintComponent 方法重写: @Override protected void paintComponent(Graphics g) 重写了JPanelpaintComponent方法,用于自定义组件的绘制逻辑。

    • 调用super.paintComponent(g);以执行默认的绘制操作。
    • 检查image是否不为null,如果不为null,则使用g.drawImage(image, 0, 0, this);将图像绘制在组件的(0, 0)位置。
  7. main 方法: public static void main(String[] args) 是程序的入口点。

    • 创建JFrame实例,设置窗口标题为"Image Processing Demo"。
    • 设置窗口的默认关闭操作为JFrame.EXIT_ON_CLOSE,这会在窗口关闭时退出应用程序。
    • 设置窗口大小为800x800像素。
    • 创建ImageProcessingDemo实例imagePanel并将其添加到窗口中。
    • 调用frame.setVisible(true);使窗口可见。

当程序运行时,会显示一个800x800像素的窗口,其中显示了从"./img/image.jpeg"路径加载的图像。如果图像文件存在且路径正确,它将被绘制在窗口中。如果文件不存在或路径错误,将无法加载图像,并且错误将会被打印到控制台。

这个示例演示了基本的图像加载和显示过程,可以作为图像处理应用程序的基础。在实际应用中,可能需要添加更多的功能,如图像缩放、旋转、裁剪等。

测试代码执行结果:

  根据如上测试用例,我本地演示结果展示如下,仅供参考哈,你们也可以自行修改测试用例或者添加更多的测试数据或测试方法,进行熟练学习以此加深理解。

Java零基础进阶:全面解析绘图与图形处理的核心技术🏆本文收录于「滚雪球学Java」专栏中,这个专栏专为有志于提升Ja

测试用例

为了验证绘图与图形处理的功能,我们可以编写以下测试用例。

测试代码

public class DrawingTest {
    public static void main(String[] args) {
        JFrame frame = new JFrame("Drawing Test");
        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        frame.setSize(400, 400);

        BasicDrawing drawingPanel = new BasicDrawing();
        frame.add(drawingPanel);

        frame.setVisible(true);
    }
}

测试结果预期

在运行测试代码时,应看到一个窗口,其中绘制了矩形、圆形和文本。图形应清晰显示,文本应在指定位置正确显示。通过这个测试,我们验证了绘图功能的正确性和稳定性。

案例执行结果

  根据如上的测试用例,作者在本地进行测试结果如下,仅供参考,你们也可以自行修改测试用例或者添加其他的测试数据或测试方法,以便于进行熟练学习以此加深知识点的理解。

Java零基础进阶:全面解析绘图与图形处理的核心技术🏆本文收录于「滚雪球学Java」专栏中,这个专栏专为有志于提升Ja

测试代码分析

通过该测试,我们可以确认 Graphics 类在Java GUI编程中的基本绘图功能。测试结果表明,矩形、圆形和文本都能够正确地显示在窗口中。

  接着我将对上述代码逐句进行一个详细解读,希望能够帮助到同学们,能以最快的速度对其知识点掌握于心,这也是我写此文的初衷,授人以鱼不如授人以渔,只有将其原理摸透,日后应对场景使用,才能得心应手,如鱼得水。所以如果有基础的同学,可以略过如下代码解析,针对没基础的同学,还是需要加强对代码的逻辑与实现,方便日后的你能更深入理解它并常规使用不受限制。

这段代码是一个Java Swing应用程序,用于测试一个名为 BasicDrawing 的自定义绘图面板。以下是代码的逐行解读:

  1. 包声明: package com.demo.javase.day93_3; 定义了类的包名,这是组织Java代码的一种方式。

  2. 导入语句: import javax.swing.*; 导入了Swing库中的所有公共类,这使得我们可以创建图形用户界面。

  3. 类定义: public class DrawingTest 定义了一个名为 DrawingTest 的公共类。

  4. 注释: 提供了作者、来源和日期信息。

  5. main 方法: public static void main(String[] args) 是程序的入口点。

    • 创建 JFrame 实例,设置窗口标题为 "Drawing Test"。
    • 设置窗口的默认关闭操作为 JFrame.EXIT_ON_CLOSE,这会在窗口关闭时退出应用程序。
    • 设置窗口大小为 400x400 像素。
  6. 创建绘图面板: BasicDrawing drawingPanel = new BasicDrawing(); 创建了一个 BasicDrawing 类的实例,这个类很可能是一个自定义的 JPanel,用于绘制图形。

  7. 添加绘图面板到窗口: frame.add(drawingPanel);BasicDrawing 面板添加到 JFrame 中,这样绘图面板的图形将会显示在窗口里。

  8. 显示窗口: frame.setVisible(true); 使窗口可见。

当程序运行时,会显示一个400x400像素的窗口,其中包含一个 BasicDrawing 面板。这个面板应该在其 paintComponent 方法中实现了绘制逻辑,可能会绘制一些基本的图形、文本等。然而,由于 BasicDrawing 类的代码没有在这段代码中给出,我们无法确切知道面板上会显示什么。通常,BasicDrawing 类将重写 JPanelpaintComponent 方法来绘制自定义图形。

请注意,为了使这段代码正常工作,BasicDrawing 类必须在类路径上可以找到,并且它应该正确地实现了绘图逻辑。如果 BasicDrawing 类定义在不同的包中,可能需要调整导入语句或包声明以匹配其位置。

小结

在本期内容中,我们深入挖掘了Java GUI编程的绘图与图形处理技术。从基础的Graphics类到功能丰富的Graphics2D类,我们探索了一系列用于绘制形状、处理图像的方法。通过实际的代码示例,我们学习了如何在应用程序中实现个性化的图形效果,从而增强了用户的视觉体验。

我们首先从Graphics类的简单绘图功能开始,逐步过渡到Graphics2D类的高级功能,如抗锯齿和平滑渲染。这些技术的应用,让我们在JPanel上绘制出了更加精细和美观的图形。此外,我们还通过BufferedImageImageIO类,展示了如何在Java中加载、显示和处理图像,为图像编辑和处理打下了基础。

总结

随着本期学习的结束,我们对Java GUI编程中的绘图与图形处理技术有了全面的了解。以下是几个关键点的总结:

  1. 绘图基础Graphics类为我们提供了绘制基本图形和文本的能力,是Java GUI编程中实现自定义绘图的基础。

  2. 高级图形处理Graphics2D类扩展了绘图功能,支持更高级的图形效果,如抗锯齿、旋转和缩放,为创建复杂和高质量的图形提供了可能。

  3. 图像操作:通过BufferedImageImageIO类,我们学习了如何在Java应用程序中加载、显示和处理图像,这些技术在图像编辑和游戏开发等领域尤为重要。

  4. 实际应用:无论是数据可视化、游戏开发还是自定义用户界面,绘图与图形处理技术都发挥着关键作用,提升了应用程序的吸引力和用户体验。

  5. 性能考量:虽然绘图功能强大,但我们也意识到了在实现复杂图形效果时可能遇到的性能问题,这需要我们在设计和优化应用程序时予以重视。

  6. 持续探索:技术的探索永无止境,Java的绘图与图形处理功能还有很多值得我们深入研究的地方,如3D图形、动画效果等。

通过本期的学习,我们不仅掌握了Java GUI编程中的绘图与图形处理技术,更为将来在更广阔领域的应用打下了坚实的基础。希望每位读者都能够将所学知识应用到实际开发中,创造出功能丰富且具有吸引力的应用程序。

寄语

学习Java的绘图与图形处理不仅仅是为了创建漂亮的图形,更是为了通过视觉表达提升用户体验。希望你在学习这些技术的过程中,能够不断尝试和探索,找到最适合你的开发方法。编程的道路充满挑战,但每一步的进步都会带来新的成就感。继续努力,创造出更多令人惊叹的作品!


下期预告:GUI编程-多线程与并发处理

在下一期的文章中,我们将探讨Java GUI编程中的多线程与并发处理。多线程技术是提升应用程序性能的关键,通过并发处理,你可以让程序同时执行多个任务,从而提高响应速度和处理能力。我们将介绍Java中的线程管理、同步机制以及在GUI应用程序中使用多线程的最佳实践。敬请期待!

  ok,以上就是我这期的全部内容啦,如果还想学习更多,你可以看看如下的往期热文推荐哦,每天积累一个奇淫小知识,日积月累下去,你一定能实现财富自由的佬儿。「赠人玫瑰,手留余香」,咱们下期拜拜~~

附录源码

  如上涉及所有源码均已上传同步在「Gitee」,提供给同学们一对一参考学习,辅助你更迅速的掌握。

☀️建议/推荐你

  无论你是计算机专业的学生,还是对编程有兴趣的小伙伴,都建议直接毫无顾忌的学习此专栏「滚雪球学Java」,bug菌郑重承诺,凡是学习此专栏的同学,均能获取到所需的知识和技能,全网最快速入门Java编程,就像滚雪球一样,越滚越大,指数级提升。

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