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狗教我React——原理篇之整体渲染流程React的渲染流程分为两个阶段: 1. render 阶段:Reconcile

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前置知识:深度优先搜索(DFS)、Fiber节点

  • Scheduler(调度器):根据任务的优先级安排任务执行顺序。
  • Reconciler(协调器):根据新旧虚拟DOM树的差异确定需要更新的部分。
  • Renderer(渲染器):将更新的虚拟DOM转换为实际的UI输出。

这三个组件共同工作提供了React的高效和灵活的渲染机制,那么他们具体是怎么渲染的呢?

React的渲染的两个阶段

React的渲染流程分为两个阶段:

  • render 阶段:Reconciler的工作阶段,这个阶段会调用组件的render方法
  • commit 阶段:Renderer的工作阶段,可以类比git commit提交,这个阶段会渲染具体的 UI。

狗教我React——原理篇之整体渲染流程React的渲染流程分为两个阶段: 1. render 阶段:Reconcile

先以这个两个阶段的整体工作流程举例:

export default function App() {
  const [count, setCount] = useState(0);

  const handleIncrement = () => {
    setCount(prevCount => prevCount + 1);
  };
  return (
    <div>
      <h3>{count}</h3>
      <button onClick={handleIncrement}>点击加一</button>
    </div>
  );
}

狗教我React——原理篇之整体渲染流程React的渲染流程分为两个阶段: 1. render 阶段:Reconcile

如上图所示,当用户点击按钮更新count,Scheduler 先进行任务的协调,当 Scheduler 调度完成后,将任务交给 Reconciler,Reconciler 就需要计算出新的 UI,最后就由 Renderer 同步进行渲染更新操作。

Scheduler和Reconciler的工作流程是可以随时被以下原因中断:

  • 有其他更高优先级的任务需要执行
  • 当前的 time slice 没有剩余的时间
  • 发生了其他错误

Scheduler和Reconciler的的工作是在内存里进行的,不会更新用户界面,因此即使工作流程反复被中断,用户也不会看到更新不完全的UI。

由于Scheduler和Reconciler都是平台无关的,所以React为他们单独发了一个包react-Reconciler

调度器Scheduler

上篇文章提到,Fiber和Scheduler都是React16引入的。Scheduler是用来根据任务的优先级安排任务执行顺序的。

其实部分浏览器的原生API已经实现了,即requestIdleCallback

developer.mozilla.org/zh-CN/docs/…

但是由于 浏览器兼容性触发频率受很多因素影响而不稳定 等问题,React放弃使用浏览器原生的API,React实现了功能更完备的requestIdleCallbackPolyfill,即Scheduler。除了在空闲时触发回调的功能外,Scheduler还提供了多种调度优先级供任务设置。

另外,Scheduler是独立于React的库,可以用来实现任务调度,而不只是在 React 中使用。

注:Polyfill 是指用于在旧版本浏览器中实现新标准 API 的代码填充(或称垫片)。它通常用于解决旧版本浏览器不支持新特性或 API 的问题。

协调器Reconciler与Render阶段

Reconciler实现可中断的循环

Reconciler根据新旧虚拟DOM树的差异确定需要更新的部分。

上一篇文章说到,在 React15 中Reconciler是递归处理虚拟 DOM 的。而React16中,更新工作从递归变成了可以中断的循环过程。

  • 每次循环都会调用shouldYield判断当前是否有剩余时间。如果当前浏览器帧没有剩余时间,shouldYield会中止循环,直到浏览器有空闲时间后再继续遍历。
  • Reconciler 与 Renderer 不再是交替工作。当 Scheduler 将任务交给 Reconciler 后, Reconciler 会为变化的虚拟 DOM 打上代表增/删/更新的标记,整个 Scheduler 与 Reconciler 的工作都在内存中进行。只有当所有组件都完成 Reconciler 的工作,才会统一交给 Renderer。

Render阶段

类组件或者函数组件本身就是在render阶段被调用的。在源码中,render阶段开始于performSyncWorkOnRootperformConcurrentWorkOnRoot方法的调用,这取决于本次更新是同步更新还是异步更新。

  1. performSyncWorkOnRoot:同步模式

  2. performConcurrentWorkOnRoot:并发模式

// performSyncWorkOnRoot会调用该方法
function workLoopSync() {
  while (workInProgress !== null) {
    performUnitOfWork(workInProgress);
  }
}

// performConcurrentWorkOnRoot会调用该方法
function workLoopConcurrent() {
  while (workInProgress !== null && !shouldYield()) {
    performUnitOfWork(workInProgress);
  }
}

对于以上代码的注释:

workInProgress : 当前已创建的workInProgress fiber,即在内存中构建的Fiber树(具体fiber双缓存相关后面文章细讲)

shouldYield: 如果当前浏览器帧没有剩余时间,shouldYield会中止循环,直到浏览器有空闲时间后再继续遍历。(可以看到上面两种方法的区别是是否调用shouldYield)

performUnitOfWork: 创建下一个Fiber节点并赋值给workInProgress,并将workInProgress与已创建的Fiber节点连接起来构成Fiber树

可以看到上面两种方法主要都是在执行performUnitOfWork,下面我们详细看一下performUnitOfWork

performUnitOfWork方法

performUnitOfWork方法的工作流程可以分为两个阶段:“ 递 ” 和 “ 归 ”。

“递阶段 —— beginWork”

作用:传入当前Fiber节点,创建子Fiber节点

首先从rootFiber开始向下深度优先遍历。为遍历到的每个Fiber节点调用beginWork方法(此方法后续详细介绍),该方法会根据传入的Fiber节点创建子Fiber节点,并将这两个Fiber节点连接起来。

当遍历到叶子节点(即没有子组件的组件)时就会进入“归”阶段。

“归阶段 —— complateWork”

作用:收集一些副作用。

在“归”阶段调用completeWork处理Fiber节点,主要是收集一些副作用(此方法后续详细介绍)。

当某个Fiber节点执行完completeWork,如果其存在同级Fiber节点(即fiber.sibling !== null),会进入其同级Fiber的“递”阶段。

如果不存在同级Fiber,会进入父级 Fiber的“归”阶段。

“递”和“归”阶段会交错执行直到“归”到rootFiber。至此,render阶段的工作就结束了。

图示 “ 递 ” 和 “ 归 ”

先看一个简单的:

狗教我React——原理篇之整体渲染流程React的渲染流程分为两个阶段: 1. render 阶段:Reconcile

稍复杂的fiber节点。注意beginWork和complateWork的顺序: 狗教我React——原理篇之整体渲染流程React的渲染流程分为两个阶段: 1. render 阶段:Reconcile

注:为什么指向父级 fiber( parent FiberNode )的字段叫做 return 而不是 parent? 因为作为一个工作单元,return指节点执行完completeWork后会返回的下一个节点。子Fiber节点及其sibling节点完成工作后会返回其父级节点(parent FiberNode),所以用return指代父级节点。

渲染器Renderer与commit阶段

render阶段完成后,开启commit阶段工作流程,Renderer在此阶段工作。

与 render 阶段可以被打断不同的是,commit 阶段是不可以被打断的,一旦开始就会同步执行直到完成渲染工作。

渲染器Renderer的工作主要就是将各种副作用(flags 表示)commit 到宿主环境的 UI 中。整个阶段可以分为三个阶段,分别是 BeforeMutation 阶段、Mutation 阶段和 Layout 阶段

  1. before mutation 阶段(执行DOM操作前):一些准备工作,如处理DOM节点渲染/删除后的 autoFocusblur 逻辑、触发getSnapshotBeforeUpdate生命周期方法、调度useEffect
  2. mutation 阶段(执行DOM操作):React根据调和阶段的计算结果执行DOM的增删改操作。
  3. layout 阶段(执行DOM操作后):执行一些可能需要最终的 DOM 结构信息才能完成的工作,比如测量 DOM 元素的尺寸和位置。

注意:在before mutation阶段之前和layout阶段之后还有一些额外工作,涉及到比如useEffect的触发、优先级相关的重置、ref的绑定/解绑。

此篇为学习记录,如有错误欢迎纠正~

转载自:https://juejin.cn/post/7400584032621772800
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