从ReentrantLock入手解析AQS核心原理;资源抢占、线程挂起与唤醒AQS提供了锁资源属性以及竞争锁资源的方法,
背景
工作年份少的java程序员,几乎百分之80的面试流程中都会问到AQS,本身它就是一个抽象类没有一个依附的完整实体,很不好回答。本文就是对AQS从ReentrantLock的角度进行整理的文章,其中会记录哪些是AQS的能力,哪些是需要自己实现的这样可以更好的帮助大家理解AQS.
AQS介绍
AQS全称AbstractQueuedSynchronizer
,是java中的一个抽象类;是juc包下的一个基础类,大多数的并发工具都是基于AQS实现的,它对外提供:多线程下能安全更改的互斥变量;未获取到锁资源的等待与唤醒。来帮助并发工具类实现自身的业务功能。
ASQ内部实现
在AQS整个类有两千多行代码,如果只是讲解它每个方法的含义,无法形成体系,看完可能过一两天也就忘记了。这里采用讲解AQS的实现ReentrantLock,通过我们常用ReentrantLock的加锁(lock)以及释放锁(unlock)方法来讲解其中的调用细节。
ReentrantLock的用法
ReentrantLock reentrantLock = new ReentrantLock();
public void test(){
reentrantLock.lock();
try {
// todo 业务代码
}finally {
reentrantLock.unlock();
}
}
多个线程同时执行test()
过程:
- new 一个ReentrantLock;
- A线程执行lock方法,获取锁资源;
- A线程将state从0更改为1,获取锁资源成功;
- B线程获取锁资源,但锁资源目前被占用;
- B线程获取锁资源失败,需要去排队,添加到双向链表中;并挂起线程;
- A线程执行完业务逻辑,释放锁资源,唤醒head.next节点(B线程);
- B线程重新尝试获取锁资源。
接下来会详细介绍上述的过程。
步骤一:创建一个ReentrantLock
首先new出来一个ReentrantLock,它有两个构造方法,无参的构造方法会直接new一个非公平的同步器,有参的可以通过boolean来控制构造公平还是非公平的同步器。
public ReentrantLock() {
sync = new NonfairSync();
}
public ReentrantLock(boolean fair) {
sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync();
}
而FairSync和NonfairSync都会实现AQS
,而AQS
中有三个属性,此时三个属性和初始化如下所示:
// 双向链表头节点
private transient volatile Node head;
// 双向链表尾节点 用来组成一个双向链表,存储线程资源
private transient volatile Node tail;
// 互斥变量
private volatile int state;
步骤二:如何加锁
当调用lock
方法时对于不同的锁有不同的处理方式;
- 非公平锁:上来尝试将state从0更改为1,如果更改成功则说明获取到锁;如果失败则调用
acquire
方法。 - 公平锁:直接调用
acquire
方法。
这里的state就是AQS内部的private volatile int state;
属性,当多个线程同时修改state
的值时,会通过cas的形式进行修改,保证了多线程下它是原子性的。
acquire
方法是AQS提供的方式,它的源码如下:
@ReservedStackAccess
public final void acquire(int arg) {
//1.调用tryAcquire方法:尝试获取锁资源,如果拿到锁资源,返回ture,
//直接返回。没有获取则执行后面方法。
//2. 获取锁资源失败,调用addWaiter:将线程封装为Node,并且插入到AQS队列的尾部,
//并且作为tail
//3.继续调用acquireQueued,查看当前排队的Node是否在队列的前面,
//如果在前面(head的next),尝试获取锁资源。 如果没在前面,尝试将线程挂起,阻塞起来!
if (!tryAcquire(arg) &&
acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
selfInterrupt();
}
AQS:tryAcquire
方法:
tryAcquire分为公平和非公平两种;这两种tryAcquire主要流程:
- 如果state为0,尝试获取锁资源
- 如果state不为0,看一下是不是锁重入操作
protected boolean tryAcquire(int arg) {
// 直接抛出异常,对于ReentrantLock它有公平和非公平两种实现
throw new UnsupportedOperationException();
}
- 非公平锁实现:
final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
// 拿到当前线程!
final Thread current = Thread.currentThread();
// 拿到AQS的state
int c = getState();
// 如果state == 0,说明没有线程占用着当前的锁资源
if (c == 0) {
// 没线程占用锁资源,直接更改state的值
if (compareAndSetState(0, acquires)) {
// 将当前占用这个互斥锁的线程属性设置为当前线程
setExclusiveOwnerThread(current);
// 返回true,拿锁成功
return true;
}
}
// 当前state != 0,说明有线程占用着锁资源
// 判断拿着锁的线程是不是当前线程(锁重入)
else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
// 将state再次+1
int nextc = c + acquires;
// 锁重入是否超过最大限制
// 当大于 Integer.MAX_VALUE 时 抛出error
if (nextc < 0)
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
// 将值设置给state
setState(nextc);
// 返回true,拿锁成功
return true;
}
return false;
}
- 公平锁实现:
// 整体上公平锁和非公平锁的实现方式是差不多的
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
final Thread current = Thread.currentThread();
int c = getState();
if (c == 0) {
// hasQueuedPredecessors判断是否有线程在排队,如果有线程排队,返回true,配上前面的!,直接就返回false
if (!hasQueuedPredecessors() &&
// 如果没有线程排队,直接CAS尝试获取锁资源
compareAndSetState(0, acquires)) {
setExclusiveOwnerThread(current);
return true;
}
}
else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
int nextc = c + acquires;
if (nextc < 0)
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
setState(nextc);
return true;
}
return false;
}
AQS:addWaiter
方法:
在acquire
方法中是addWaiter(Node.EXCLUSIVE)
这样调用addWaiter方法的,它有两个属性,而ReentrantLock是互斥锁,所以传入EXCLUESIVEl
// 共享模式
static final Node SHARED = new Node();
// 互斥模式
static final Node EXCLUSIVE = null;
private Node addWaiter(Node mode) {
// 将当前线程封装为Node对象,mode为互斥锁
Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
// 拿到尾巴节点
Node pred = tail;
// pred不是null,说明有线程正在排队
if (pred != null) {
// 将当前的节点prev,指向尾巴节点
node.prev = pred;
// 以CAS的方式,将当前节点变更为尾巴节点
if (compareAndSetTail(pred, node)) {
// 旧的尾巴节点的next指向当前节点。
pred.next = node;
return node;
}
}
// 如果上述流程失败,则通过以下方法加入队列,该方法就是一个for循环方法,一直加成功为止。
enq(node);
return node;
}
// 无论怎样都添加进入
private Node enq(final Node node) {
for (;;) {
// 拿到tail
Node t = tail;
// 如果tail为null,说明当前没有Node在队列中
if (t == null) {
// 创建一个新的Node作为head,并且将tail和head指向一个Node
if (compareAndSetHead(new Node()))
tail = head;
} else {
// 和addWaiter代码一致,把当前节点放在变为尾巴节点
node.prev = t;
if (compareAndSetTail(t, node)) {
t.next = node;
return t;
}
}
}
}
流程:
- 当前节点指向尾巴节点;
- tail指向当前节点;
- 旧的尾巴节点指向当前节点。 结尾会详细分析。
AQS:acquireQueued
方法
acquireQueued
方法会查看当前排队的Node是否是head的next,如果是,尝试获取锁资源,如果不是或者获取锁资源失败那么就尝试将当前Node的线程挂起unsafe.park()
@ReservedStackAccess
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
boolean failed = true;
try {
boolean interrupted = false;
for (;;) {
// 获取当前节点的上一个节点。
final Node p = node.predecessor();
// 如果上一个节点是head,说明是head.next节点,直接调用tryAcquire竞争锁资源。
if (p == head && tryAcquire(arg)) {
// 把当前节点设置为头
/*** 具体代码如下:
head = node;
node.thread = null;
node.prev = null;
***/
//通过上述的设置,原来的头节点已经没有引用了,就可以释放掉。
setHead(node);
p.next = null; // help GC
// 设置获取锁成功
failed = false;
return interrupted;
}
// 如果不是head.next节点 or 获取锁失败;
// 尝试将线程挂起。
// 1、找到上一个节点状态为-1节点。如果上个节点就是-1则返回true,如果不是则false,通过上层循环下一次就会变为true.
/***
// 取消状态
static final int CANCELLED = 1;
// 正常状态
static final int SIGNAL = -1;
// 实现wait notify的状态
static final int CONDITION = -2;
// 共享锁
static final int PROPAGATE = -3;
***/
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
// 2、 直接调用底层的`LockSupport.park(this);`
parkAndCheckInterrupt())
interrupted = true;
}
} finally {
// 中断时执行取消
if (failed)
cancelAcquire(node);
}
}
shouldParkAfterFailedAcquire
方法:
它先当前节点的上一个节点的状态,如果是正常状态直接返回true,如果ws大于0,也就是1为取消状态,for循环往前找,直到小于0的节点
private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
int ws = pred.waitStatus;
if (ws == Node.SIGNAL)
return true;
if (ws > 0) {
// 循环往前找到小于0的节点
do {
node.prev = pred = pred.prev;
} while (pred.waitStatus > 0);
pred.next = node;
} else {
// 把节点为-2、-3的状态通过cas变更为-1
compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
}
return false;
}
步骤三:释放锁
ReentractLock:unlock
方法
对于unlock不区分公平非公平的;直接调用AQS的release方法,对state减1;减到0时,唤醒排队中的Node节点。
public void unlock() {
sync.release(1);
}
AQS:release
方法
@ReservedStackAccess
public final boolean release(int arg) {
// tryRelease是一个基类方法,需要自己实现,具体实现看下一段代码。
if (tryRelease(arg)) {
// 释放锁资源释放干净了。 (state == 0)
Node h = head;
// 如果头节点不为null,并且头节点的状态不为0,唤醒排队的线程
if (h != null && h.waitStatus != 0)
// 唤醒线程,具体内容详解放在最后的代码块。
unparkSuccessor(h);
return true;
}
return false;
}
ReentracLock的实现:
@ReservedStackAccess
protected final boolean tryRelease(int releases) {
// 计算state的值
int c = getState() - releases;
// 判断当前线程是否持有锁资源
if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
throw new IllegalMonitorStateException();
// 是否成功的将锁资源释放利索 (state == 0)
boolean free = false;
if (c == 0) {
// 锁资源释放干净。
free = true;
// 将占用锁资源的属性设置为null
setExclusiveOwnerThread(null);
}
// 将state赋值
setState(c);
// 返回true,代表释放干净了
return free;
}
unparkSuccessor
唤醒节点:
private void unparkSuccessor(Node node) {
// 拿到头节点状态
int ws = node.waitStatus;
// 如果头节点状态小于0,cas换为0
if (ws < 0)
compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);
// 拿到当前节点的next
Node s = node.next;
// 如果s == null ,或者s的状态为1 取消状态
if (s == null || s.waitStatus > 0) {
// next节点不需要唤醒
s = null;
// 从尾巴节点往前找,找到离头节点最近,并且状态是正常的节点
for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
if (t.waitStatus <= 0)
s = t;
}
if (s != null)
// 唤醒线程
LockSupport.unpark(s.thread);
}
这里如果下一个节点不是正常节点就从尾巴开始找,这样查找的时间复杂度就变成了O(N),如果从头开始找的话时间复杂度就是O(1)了,而采用O(N)时间复杂度是因为,node加入双向链表的流程导致的。如图:
其实经过分析前面的
addWaiter
方法就可以知道加入节点的步骤;
- 当前节点指向尾巴节点;
- tail指向当前节点;
- 旧的尾巴节点指向当前节点。
如果此时刚好执行完第二步,还没来得及执行第三步,那么就永远也找到刚加入链表中的node,也就没办法对其唤醒,所以需要从tail节点开始查。
那么如果把整体流程换一下,先执行nodeA.next = nodeB呢?这样就可以从头开始查询。但这样会带来其他的问题,注意nodeA和tail是全局共享的,如果此时来多个线程加入队列,刚执行nodeA.next=nodeB的话,还没来得及执行下一步,就来一个nodeC,就变成了nodeA.next=nodeC,后面执行到tail.prev=nodeB或者tail.prev=nodeC时就会带来不一致的问题。只有像addWaiter
方法这样执行,才可以使用一个cas就保证了线程安全。
总结
看完整篇文章后,可以了解到AQS通过内部volatile修饰的state
状态变量来标记锁或信号量状态,当state
为0时表示没有被占用,当state大于1时表示被占用,线程可以通过cas来抢占state
进而获取锁资源,当获取资源失败时会进入到一个双向链表中进行等待,当持有锁的线程释放锁后会唤醒在双向链表中等待的线程。
转载自:https://juejin.cn/post/7398050410805723162