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canvas小猫生成器--6/1000

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我是天元,立志做1000个有趣的项目的前端,公众号:前端cssandjs

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demo 地址

cssandjs.com/cat/

源码地址

github.com/tinlee/1000…

背景

canvas小猫生成器--6/1000 在以前有一个很火的养猫项目,会随机生成各种猫的图案,鉴于我女儿非常喜欢卡通猫,所以我想帮她也画一批随机的猫。

首先用 ai 生成一张猫的图片 canvas小猫生成器--6/1000

技术方案

其实最好的方案是使用 svg,但是我真的没有办法画出来猫的全部 svg,所以我想是不是可以使用一个简单的办法。 按照图片上的信息来说,分成 3 个部分 canvas小猫生成器--6/1000

一个完整的图片样式,通过背景,花纹,边框三部分组成。

那么我们只要实现了这几部分,然后叠加上去就可以了。

例如一条没有花纹的尾巴,那么只需要

canvas小猫生成器--6/1000

一张背景图片改变颜色,然后加上边框,即可自动生成。

所以我们先把猫的所有需要渲染的部分,进行切割,拆成底色和边框两部分。 canvas小猫生成器--6/1000

具体实现

加载图片

export function createImage(src: string): Promise<HTMLImageElement> {
  return new Promise((resolve, reject) => {
    const img = new Image();
    img.src = src;
    img.onload = () => {
      resolve(img);
    };
    img.onerror = (e) => {
      reject(e);
    };
  });
}

加载图片需要保证图片已经加载成功,所以封装一个 promise,在图片资源加载完成后返回图片信息。

图片着色


export function fillColor(
  imgUrl: string,
  color: string
): Promise<HTMLImageElement | null> {
  return createImage(imgUrl).then((img) => {
    if (!img) {
      return null;
    }
    const canvas: HTMLCanvasElement = document.createElement(
      "canvas"
    ) as HTMLCanvasElement;
    const context: CanvasRenderingContext2D = canvas.getContext(
      "2d"
    ) as CanvasRenderingContext2D;

    canvas.width = img.width;
    canvas.height = img.height;

    context.fillStyle = color;

    context.fillRect(0, 0, img.width, img.height);

    context.globalCompositeOperation = "destination-in";

    context.drawImage(img, 0, 0, img.width, img.height);

    context.globalCompositeOperation = "source-over";

    const finnalImage = canvas.toDataURL();

    return createImage(finnalImage);
  });
}

这里最关键的代码在于context.globalCompositeOperation = "destination-in",它的作用在于讲目标图形与源图形合并,并保留源图形。 整体代码的过程为先绘制一个矩形填充整体区域即背景,然后设定为 destination-in 模式,绘制图片,此时经过叠加,会保留图片绘制区域内的背景。

canvas小猫生成器--6/1000

在绘制完成后将globalCompositeOperation修改为默认的source-over,并将图片通过toDataURL转成转成 base64 供绘制使用

绘制图片

绘制边框比较简单,直接使用 context.drawImage 即可,将着色后的背景图及边框依次绘制,即可得到一个改变颜色图片。 canvas小猫生成器--6/1000

颜色选择 hsl

如果随机一个 rgb 颜色,可能存在颜色过亮或者过暗的情况。 canvas小猫生成器--6/1000 我们更希望以一种颜色比较柔和的方式呈现,所以不适用 rgb 颜色,改为 hsl 颜色。 hsl 是将 rgb 颜色变为坐标显示的一种颜色表现方式。 canvas小猫生成器--6/1000 可以看到,亮度(light ness)越低的地方,颜色越暗,越高的地方,颜色越亮。 饱和度(saturation)越靠外的地方,颜色越鲜艳,所以我们可以设定一定的范围取值,用来约束颜色的色彩范围。

export function getColor() {
  return (
    "hsl(" +
    360 * Math.random() +
    "," +
    // (25 + 70 * Math.random()) +
    100 * Math.random() +
    "%," +
    // (70 + 10 * Math.random()) +
    100 * Math.random() +
    "%)"
  );
}

此时获取到颜色色值更符合我们的审美。

花纹生成

花纹,我们可以直接使用如上述描述的方式,通过图片的形式生成,在头部我也尝试使用了一种随机的圆形用来模拟猫的脸部。灵感来源于起司猫。

canvas小猫生成器--6/1000 可以看到基本的图形就是两个圆形的叠加,所以我用了两个圆来模拟各种情况

// 圆形
context.beginPath();
if (side !== 3) {
  const randomHeight = Math.floor(Math.random() * 120);
  if (side === 0) {
    // 左半边
    context.arc(40, 0, 240, 0, 2 * Math.PI);
  } else if (side === 1) {
    // 右半边
    context.arc(460, 0, 240, 0, 2 * Math.PI);
  } else if (side === 2) {
    // 全部
    context.arc(40, 0, 240 + randomHeight, 0, 2 * Math.PI);
    context.arc(460, 0, 240 + randomHeight, 0, 2 * Math.PI);
  }
}

这里用半圆,两个圆,没有圆来模拟三种情况。

canvas小猫生成器--6/1000

end 最终效果

canvas小猫生成器--6/1000

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转载自:https://juejin.cn/post/7378330155384700928
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