Flutter渲染原理系列之构建Element树

前言
一、Element 概念
1、定义:
Element是Flutter的树中特定位置的Widget的实例化后的具体表现形式。
2、主要职责:
- 连接
Widget和RenderObject:Element将Widget的描述转化为具体的RenderObject,后者负责布局和绘制。
状态管理:Element持有与之关联的Widget的实例,当Widget发生变化时,Element会触发更新过程,导致RenderObject重新布局和绘制。
事件处理:Element负责将用户交互事件从RenderObject传递回Widget,以便Widget可以响应这些事件。
二、Element的基本类型

ComponentElement:
- 是其他
Element的宿主。 - 它允许
Widget的构建逻辑和渲染逻辑分离。 - 能处理更为复杂的生命周期事件,比如状态更新、子树重绘等.
ComponentElement中关键方法理解:
mount:当Widget被添加到元素树中时调用,用于初始化任何必要的资源或状态。unmount:当Widget从元素树中移除时调用,用于释放任何已分配的资源。rebuild:如果Widget被替换,ComponentElement会调用rebuild方法来创建一个新的Widget并替换旧的Widget。update:当Widget树中需要更新时调用,用于处理Widget的变化并决定是否需要重新构建子树。
RenderObjectElement:
- 参与布局和绘制阶段的
Element。 - 在
Widget树和渲染树之间起到桥梁的作用。 - 在构建阶段将
Widget的布局信息转换为渲染树中的RenderObject。
RenderObjectElement中关键方法理解:
attach:在Widget树构建过程中,会调用attach方法将其自身附加到渲染目标上,通常是Layer或RenderObject。rebuild:如果Widget被替换,rebuild方法会被调用,创建一个新的RenderObject并替换旧的RenderObject。update:当Widget的属性变化时,update方法会被调用,这会触发RenderObject的重新布局和重绘。performRebuild:这个方法用于检查是否需要重建RenderObject。如果Widget的类型或属性发生改变,那么RenderObject就需要重建。
三、Element的生命周期

Element的主要生命周期阶段:
1、创建阶段
createElement:当一个Widget被插入到树中时,它会调用createElement方法来创建一个Element。这是Element生命周期的开始。
2、插入阶段
mount:一旦Element被创建,它会被插入到Element树中。mount方法被调用,以将Element连接到父Element和子Element,并创建或更新RenderObject。如果Element是StatefulWidget的一部分,则还会创建一个State对象。
3、更新阶段
update:当树中的Widget更新时,相应的Element也会更新。update方法被调用,以替换旧的Widget引用并检查是否需要创建新的RenderObject或更新现有RenderObject。如果Element关联的是StatefulWidget,则State对象的setState方法可能被调用来响应变化。
4、布局和绘制阶段
performLayout:在这个阶段,Element会调用其RenderObject的layout方法,以计算和设定RenderObject的大小和位置。这是基于RenderObject接收到的布局约束进行的。paint:在布局完成后,RenderObject的paint方法被调用来绘制RenderObject。这通常发生在每一帧的绘制阶段。
5、卸载阶段
unmount:当Element从Widget树中移除时,unmount方法被调用。这将断开Element与父Element和子Element的连接,并清理与RenderObject的关联。如果Element关联的是StatefulWidget,则State对象的dispose方法会被调用来释放资源。
6、重新构建阶段
rebuild:如果Widget树中的Widget被替换,Element的rebuild方法会被调用。这会导致创建一个新的Element,并可能创建一个新的RenderObject,同时旧的Element和RenderObject会被销毁。
总结
Element的生命周期与Widget的生命周期紧密耦合,但它有自己的独立阶段,如mount、update、performLayout、paint和unmount。这些阶段确保了Element能够有效地管理Widget和RenderObject之间的关系,以及它们在Widget树和渲染树中的状态。
四、从Widget到Element

如上图所示,在构建阶段,Flutter会将代码中描述的Widgets转换成对应的Element树。每个Widget对应一个Element,Widget复用的时候,是一个Widget对应多个Element。每个Element表示在树中特定位置的Widget实例。
任何Widget皆可通过其BuildContext引用到Element,它是该Widget在树中的位置的句柄。
通过上述说明,对Widget有了一个大致的理解,接下来重点看下Element树是如何构建的?
五、Element树是如何构建的?
Element树的构建是基于Widget树的。当应用程序运行时,Flutter框架会根据Widget树动态地构建Element树。下面是Element树构建过程的概述:
1、Widget树的构建:
- 每个
Widget都有一个createElement方法,这个方法由框架调用来创建Widget的Element。
2、Element树的构建:
- 当
Widget树发生变化时,框架会调用Widget的createElement方法返回一个Element对象。 - 被创建的
Element会通过mount方法被添加到Element树中,这包括将其作为子Element添加到父Element,并且可能会触发新RenderObject的创建。 mount方法还会调用Element的update方法,这个方法比较新旧Widget,决定是否需要更新RenderObject。
3、RenderObject树的创建和更新:
Element负责创建和维护RenderObject。当Element树发生变化时,Element会更新其关联的RenderObject,以反映Widget树的变化。- 如果
Widget的类型或属性发生了改变,Element会创建一个新的RenderObject或更新现有的RenderObject。
5、布局和绘制:
- 一旦
Element树构建完成,框架会遍历RenderObject树来执行布局和绘制操作。每个RenderObject都会根据其布局约束来计算自己的大小和位置。 - 完成布局后,
RenderObject会被绘制到屏幕上。
6、卸载和清理:
- 当
Widget从Widget树中移除时,其对应的Element会被卸载,这会触发unmount方法,该方法负责清理Element及其关联的RenderObject。 unmount还会调用State对象的dispose方法,如果Element关联的是StatefulWidget的话。
总结
构建Element树的过程是递归的,每当Widget树发生变化时,框架都会重新构建受影响的部分或整个Element树,以确保UI的正确性和最新性。这个过程确保了Flutter应用的响应性和性能,因为只有发生改变的部分才会被重新构建和渲染。
六、总结
Element在Flutter的UI构建过程中扮演了至关重要的角色,它帮助保持Widget树和RenderObject树的同步,确保用户界面的实时更新。
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转载自:https://juejin.cn/post/7398352129012318218