Flutter渲染原理系列之构建Element树
前言
一、Element
概念
1、定义:
Element
是Flutter
的树中特定位置
的Widget
的实例化后的具体表现形式
。
2、主要职责:
- 连接
Widget
和RenderObject
:Element
将Widget
的描述转化为具体的RenderObject
,后者负责布局
和绘制
。
状态管理
:Element
持有与之关联的Widget
的实例,当Widget
发生变化时,Element
会触发更新过程,导致RenderObject
重新布局和绘制。
事件处理
:Element
负责将用户交互事件从RenderObject
传递回Widget
,以便Widget
可以响应这些事件。
二、Element
的基本类型
ComponentElement
:
- 是其他
Element
的宿主。 - 它允许
Widget
的构建逻辑和渲染逻辑分离。 - 能处理更为复杂的生命周期事件,比如状态更新、子树重绘等.
ComponentElement
中关键方法理解:
mount
:当Widget
被添加到元素树中时调用,用于初始化任何必要的资源或状态。unmount
:当Widget
从元素树中移除时调用,用于释放任何已分配的资源。rebuild
:如果Widget
被替换,ComponentElement
会调用rebuild
方法来创建一个新的Widget
并替换旧的Widget
。update
:当Widget
树中需要更新时调用,用于处理Widget
的变化并决定是否需要重新构建子树。
RenderObjectElement
:
- 参与布局和绘制阶段的
Element
。 - 在
Widget
树和渲染树之间起到桥梁
的作用。 - 在构建阶段将
Widget
的布局信息转换为渲染树中的RenderObject
。
RenderObjectElement
中关键方法理解:
attach
:在Widget
树构建过程中,会调用attach
方法将其自身附加到渲染目标上,通常是Layer
或RenderObject
。rebuild
:如果Widget
被替换,rebuild
方法会被调用,创建一个新的RenderObject
并替换旧的RenderObject
。update
:当Widget
的属性变化时,update
方法会被调用,这会触发RenderObject
的重新布局和重绘。performRebuild
:这个方法用于检查是否需要重建RenderObject
。如果Widget
的类型或属性发生改变,那么RenderObject
就需要重建。
三、Element
的生命周期
Element
的主要生命周期阶段:
1、创建阶段
createElement
:当一个Widget
被插入到树中时,它会调用createElement
方法来创建一个Element
。这是Element
生命周期的开始。
2、插入阶段
mount
:一旦Element
被创建,它会被插入到Element
树中。mount
方法被调用,以将Element
连接到父Element
和子Element
,并创建或更新RenderObject
。如果Element
是StatefulWidget
的一部分,则还会创建一个State
对象。
3、更新阶段
update
:当树中的Widget
更新时,相应的Element
也会更新。update
方法被调用,以替换旧的Widget
引用并检查是否需要创建新的RenderObject
或更新现有RenderObject
。如果Element
关联的是StatefulWidget
,则State
对象的setState
方法可能被调用来响应变化。
4、布局和绘制阶段
performLayout
:在这个阶段,Element
会调用其RenderObject
的layout
方法,以计算和设定RenderObject
的大小和位置。这是基于RenderObject
接收到的布局约束进行的。paint
:在布局完成后,RenderObject
的paint
方法被调用来绘制RenderObject
。这通常发生在每一帧的绘制阶段。
5、卸载阶段
unmount
:当Element
从Widget
树中移除时,unmount
方法被调用。这将断开Element
与父Element
和子Element
的连接,并清理与RenderObject
的关联。如果Element
关联的是StatefulWidget
,则State
对象的dispose
方法会被调用来释放资源。
6、重新构建阶段
rebuild
:如果Widget
树中的Widget
被替换,Element
的rebuild
方法会被调用。这会导致创建一个新的Element
,并可能创建一个新的RenderObject
,同时旧的Element
和RenderObject
会被销毁。
总结
Element
的生命周期与Widget
的生命周期紧密耦合,但它有自己的独立阶段,如mount
、update
、performLayout
、paint
和unmount
。这些阶段确保了Element
能够有效地管理Widget
和RenderObject
之间的关系,以及它们在Widget
树和渲染树中的状态。
四、从Widget
到Element
如上图所示,在构建阶段,Flutter
会将代码中描述的Widgets
转换成对应的Element
树。每个Widget
对应一个Element
,Widget
复用的时候,是一个Widget
对应多个Element
。每个Element
表示在树中特定位置的Widget实例
。
任何Widget
皆可通过其BuildContext
引用到Element
,它是该Widget
在树中的位置的句柄
。
通过上述说明,对Widget
有了一个大致的理解,接下来重点看下Element
树是如何构建的?
五、Element
树是如何构建的?
Element
树的构建是基于Widget
树的。当应用程序运行时,Flutter
框架会根据Widget
树动态地构建Element
树。下面是Element
树构建过程的概述:
1、Widget
树的构建:
- 每个
Widget
都有一个createElement
方法,这个方法由框架调用来创建Widget
的Element
。
2、Element
树的构建:
- 当
Widget
树发生变化时,框架会调用Widget
的createElement
方法返回一个Element
对象。 - 被创建的
Element
会通过mount
方法被添加到Element
树中,这包括将其作为子Element
添加到父Element
,并且可能会触发新RenderObject
的创建。 mount
方法还会调用Element
的update
方法,这个方法比较新旧Widget
,决定是否需要更新RenderObject
。
3、RenderObject
树的创建和更新:
Element
负责创建和维护RenderObject
。当Element
树发生变化时,Element
会更新其关联的RenderObject
,以反映Widget
树的变化。- 如果
Widget
的类型或属性发生了改变,Element
会创建一个新的RenderObject
或更新现有的RenderObject
。
5、布局
和绘制
:
- 一旦
Element
树构建完成,框架会遍历RenderObject
树来执行布局和绘制操作。每个RenderObject
都会根据其布局约束来计算自己的大小和位置。 - 完成布局后,
RenderObject
会被绘制到屏幕上。
6、卸载
和清理
:
- 当
Widget
从Widget
树中移除时,其对应的Element
会被卸载,这会触发unmount
方法,该方法负责清理Element
及其关联的RenderObject
。 unmount
还会调用State
对象的dispose
方法,如果Element
关联的是StatefulWidget
的话。
总结
构建Element
树的过程是递归
的,每当Widget
树发生变化时,框架都会重新构建受影响的部分或整个Element
树,以确保UI
的正确性和最新性。这个过程确保了Flutter
应用的响应性和性能,因为只有发生改变的部分才会被重新构建和渲染。
六、总结
Element
在Flutter
的UI
构建过程中扮演了至关重要的角色,它帮助保持Widget
树和RenderObject
树的同步,确保用户界面的实时更新。
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转载自:https://juejin.cn/post/7398352129012318218