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美团前端面试题合集

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原型链指向

p.__proto__  // Person.prototype
Person.prototype.__proto__  // Object.prototype
p.__proto__.__proto__ //Object.prototype
p.__proto__.constructor.prototype.__proto__ // Object.prototype
Person.prototype.constructor.prototype.__proto__ // Object.prototype
p1.__proto__.constructor // Person
Person.prototype.constructor  // Person

介绍下 promise 的特性、优缺点,内部是如何实现的,动手实现 Promise

1)Promise基本特性

  • 1、Promise有三种状态:pending(进行中)、fulfilled(已成功)、rejected(已失败)
  • 2、Promise对象接受一个回调函数作为参数, 该回调函数接受两个参数,分别是成功时的回调resolve和失败时的回调reject;另外resolve的参数除了正常值以外, 还可能是一个Promise对象的实例;reject的参数通常是一个Error对象的实例。
  • 3、then方法返回一个新的Promise实例,并接收两个参数onResolved(fulfilled状态的回调);onRejected(rejected状态的回调,该参数可选)
  • 4、catch方法返回一个新的Promise实例
  • 5、finally方法不管Promise状态如何都会执行,该方法的回调函数不接受任何参数
  • 6、Promise.all()方法将多个多个Promise实例,包装成一个新的Promise实例,该方法接受一个由Promise对象组成的数组作为参数(Promise.all()方法的参数可以不是数组,但必须具有Iterator接口,且返回的每个成员都是Promise实例),注意参数中只要有一个实例触发catch方法,都会触发Promise.all()方法返回的新的实例的catch方法,如果参数中的某个实例本身调用了catch方法,将不会触发Promise.all()方法返回的新实例的catch方法
  • 7、Promise.race()方法的参数与Promise.all方法一样,参数中的实例只要有一个率先改变状态就会将该实例的状态传给Promise.race()方法,并将返回值作为Promise.race()方法产生的Promise实例的返回值
  • 8、Promise.resolve()将现有对象转为Promise对象,如果该方法的参数为一个Promise对象,Promise.resolve()将不做任何处理;如果参数thenable对象(即具有then方法),Promise.resolve()将该对象转为Promise对象并立即执行then方法;如果参数是一个原始值,或者是一个不具有then方法的对象,则Promise.resolve方法返回一个新的Promise对象,状态为fulfilled,其参数将会作为then方法中onResolved回调函数的参数,如果Promise.resolve方法不带参数,会直接返回一个fulfilled状态的 Promise 对象。需要注意的是,立即resolve()的 Promise 对象,是在本轮“事件循环”(event loop)的结束时执行,而不是在下一轮“事件循环”的开始时。
  • 9、Promise.reject()同样返回一个新的Promise对象,状态为rejected,无论传入任何参数都将作为reject()的参数

2)Promise优点

  • ①统一异步 API

    • Promise 的一个重要优点是它将逐渐被用作浏览器的异步 API ,统一现在各种各样的 API ,以及不兼容的模式和手法。
  • ②Promise 与事件对比

    • 和事件相比较, Promise 更适合处理一次性的结果。在结果计算出来之前或之后注册回调函数都是可以的,都可以拿到正确的值。 Promise 的这个优点很自然。但是,不能使用 Promise 处理多次触发的事件。链式处理是 Promise 的又一优点,但是事件却不能这样链式处理。
  • ③Promise 与回调对比

    • 解决了回调地狱的问题,将异步操作以同步操作的流程表达出来。
  • ④Promise 带来的额外好处是包含了更好的错误处理方式(包含了异常处理),并且写起来很轻松(因为可以重用一些同步的工具,比如 Array.prototype.map() )。

3)Promise缺点

  • 1、无法取消Promise,一旦新建它就会立即执行,无法中途取消。
  • 2、如果不设置回调函数,Promise内部抛出的错误,不会反应到外部。
  • 3、当处于Pending状态时,无法得知目前进展到哪一个阶段(刚刚开始还是即将完成)。
  • 4、Promise 真正执行回调的时候,定义 Promise 那部分实际上已经走完了,所以 Promise 的报错堆栈上下文不太友好。

4)简单代码实现 最简单的Promise实现有7个主要属性, state(状态), value(成功返回值), reason(错误信息), resolve方法, reject方法, then方法

class Promise{
  constructor(executor) {
    this.state = 'pending';
    this.value = undefined;
    this.reason = undefined;
    let resolve = value => {
      if (this.state === 'pending') {
        this.state = 'fulfilled';
        this.value = value;
      }
    };
    let reject = reason => {
      if (this.state === 'pending') {
        this.state = 'rejected';
        this.reason = reason;
      }
    };
    try {
      // 立即执行函数
      executor(resolve, reject);
    } catch (err) {
      reject(err);
    }
  }
  then(onFulfilled, onRejected) {
    if (this.state === 'fulfilled') {
      let x = onFulfilled(this.value);
    };
    if (this.state === 'rejected') {
      let x = onRejected(this.reason);
    };
  }
}

5)面试够用版

function myPromise(constructor){ let self=this;
  self.status="pending" //定义状态改变前的初始状态 
  self.value=undefined;//定义状态为resolved的时候的状态 
  self.reason=undefined;//定义状态为rejected的时候的状态 
  function resolve(value){
    //两个==="pending",保证了了状态的改变是不不可逆的 
    if(self.status==="pending"){
      self.value=value;
      self.status="resolved"; 
    }
  }
  function reject(reason){
     //两个==="pending",保证了了状态的改变是不不可逆的
     if(self.status==="pending"){
        self.reason=reason;
        self.status="rejected"; 
      }
  }
  //捕获构造异常 
  try{
      constructor(resolve,reject);
  }catch(e){
    reject(e);
    } 
}
myPromise.prototype.then=function(onFullfilled,onRejected){ 
  let self=this;
  switch(self.status){
    case "resolved": onFullfilled(self.value); break;
    case "rejected": onRejected(self.reason); break;
    default: 
  }
}

// 测试
var p=new myPromise(function(resolve,reject){resolve(1)}); 
p.then(function(x){console.log(x)})
//输出1

6)大厂专供版

const PENDING = "pending"; 
const FULFILLED = "fulfilled"; 
const REJECTED = "rejected";
const resolvePromise = (promise, x, resolve, reject) => {
  if (x === promise) {
    // If promise and x refer to the same object, reject promise with a TypeError as the reason.
    reject(new TypeError('循环引用'))
  }
  // if x is an object or function,
  if (x !== null && typeof x === 'object' || typeof x === 'function') {
    // If both resolvePromise and rejectPromise are called, or multiple calls to the same argument are made, the first call takes precedence, and any further calls are ignored.
    let called
    try { // If retrieving the property x.then results in a thrown exception e, reject promise with e as the reason.
      let then = x.then // Let then be x.then
      // If then is a function, call it with x as this
      if (typeof then === 'function') {
        // If/when resolvePromise is called with a value y, run [[Resolve]](promise, y)
        // If/when rejectPromise is called with a reason r, reject promise with r.
        then.call(x, y => {
          if (called) return
          called = true
          resolvePromise(promise, y, resolve, reject)
        }, r => {
          if (called) return
          called = true
          reject(r)
        })
      } else {
        // If then is not a function, fulfill promise with x.
        resolve(x)
      }
    } catch (e) {
      if (called) return
      called = true
      reject(e)
    }
  } else {
    // If x is not an object or function, fulfill promise with x
    resolve(x)
  }
}
function Promise(excutor) {
  let that = this; // 缓存当前promise实例例对象
  that.status = PENDING; // 初始状态
  that.value = undefined; // fulfilled状态时 返回的信息
  that.reason = undefined; // rejected状态时 拒绝的原因 
  that.onFulfilledCallbacks = []; // 存储fulfilled状态对应的onFulfilled函数
  that.onRejectedCallbacks = []; // 存储rejected状态对应的onRejected函数
  function resolve(value) { // value成功态时接收的终值
    if(value instanceof Promise) {
      return value.then(resolve, reject);
    }
    // 实践中要确保 onFulfilled 和 onRejected ⽅方法异步执⾏行行,且应该在 then ⽅方法被调⽤用的那⼀一轮事件循环之后的新执⾏行行栈中执⾏行行。
    setTimeout(() => {
      // 调⽤用resolve 回调对应onFulfilled函数
      if (that.status === PENDING) {
        // 只能由pending状态 => fulfilled状态 (避免调⽤用多次resolve reject)
        that.status = FULFILLED;
        that.value = value;
        that.onFulfilledCallbacks.forEach(cb => cb(that.value));
      }
    });
  }
  function reject(reason) { // reason失败态时接收的拒因
    setTimeout(() => {
      // 调⽤用reject 回调对应onRejected函数
      if (that.status === PENDING) {
        // 只能由pending状态 => rejected状态 (避免调⽤用多次resolve reject)
        that.status = REJECTED;
        that.reason = reason;
        that.onRejectedCallbacks.forEach(cb => cb(that.reason));
      }
    });
  }

  // 捕获在excutor执⾏行行器器中抛出的异常
  // new Promise((resolve, reject) => {
  //     throw new Error('error in excutor')
  // })
  try {
    excutor(resolve, reject);
  } catch (e) {
    reject(e);
  }
}
Promise.prototype.then = function(onFulfilled, onRejected) {
  const that = this;
  let newPromise;
  // 处理理参数默认值 保证参数后续能够继续执⾏行行
  onFulfilled = typeof onFulfilled === "function" ? onFulfilled : value => value;
  onRejected = typeof onRejected === "function" ? onRejected : reason => {
    throw reason;
  };
  if (that.status === FULFILLED) { // 成功态
    return newPromise = new Promise((resolve, reject) => {
      setTimeout(() => {
        try{
          let x = onFulfilled(that.value);
          resolvePromise(newPromise, x, resolve, reject); //新的promise resolve 上⼀一个onFulfilled的返回值
        } catch(e) {
          reject(e); // 捕获前⾯面onFulfilled中抛出的异常then(onFulfilled, onRejected);
        }
      });
    })
  }
  if (that.status === REJECTED) { // 失败态
    return newPromise = new Promise((resolve, reject) => {
      setTimeout(() => {
        try {
          let x = onRejected(that.reason);
          resolvePromise(newPromise, x, resolve, reject);
        } catch(e) {
          reject(e);
        }
      });
    });
  }
  if (that.status === PENDING) { // 等待态
// 当异步调⽤用resolve/rejected时 将onFulfilled/onRejected收集暂存到集合中
    return newPromise = new Promise((resolve, reject) => {
      that.onFulfilledCallbacks.push((value) => {
        try {
          let x = onFulfilled(value);
          resolvePromise(newPromise, x, resolve, reject);
        } catch(e) {
          reject(e);
        }
      });
      that.onRejectedCallbacks.push((reason) => {
        try {
          let x = onRejected(reason);
          resolvePromise(newPromise, x, resolve, reject);
        } catch(e) {
          reject(e);
        }
      });
    });
  }
};

请实现 DOM2JSON 一个函数,可以把一个 DOM 节点输出 JSON 的格式

题目描述:

<div>
  <span>
    <a></a>
  </span>
  <span>
    <a></a>
    <a></a>
  </span>
</div>

把上诉dom结构转成下面的JSON格式

{
  tag: 'DIV',
  children: [
    {
      tag: 'SPAN',
      children: [
        { tag: 'A', children: [] }
      ]
    },
    {
      tag: 'SPAN',
      children: [
        { tag: 'A', children: [] },
        { tag: 'A', children: [] }
      ]
    }
  ]
}

实现代码如下:

function dom2Json(domtree) {
  let obj = {};
  obj.name = domtree.tagName;
  obj.children = [];
  domtree.childNodes.forEach((child) => obj.children.push(dom2Json(child)));
  return obj;
}
扩展思考:如果给定的不是一个 Dom 树结构 而是一段 html 字符串 该如何解析?

那么这个问题就类似 Vue 的模板编译原理 我们可以利用正则 匹配 html 字符串 遇到开始标签 结束标签和文本 解析完毕之后生成对应的 ast 并建立相应的父子关联 不断的 advance 截取剩余的字符串 直到 html 全部解析完毕

对HTML语义化的理解

语义化是指根据内容的结构化(内容语义化),选择合适的标签(代码语义化)。通俗来讲就是用正确的标签做正确的事情。

语义化的优点如下:

  • 对机器友好,带有语义的文字表现力丰富,更适合搜索引擎的爬虫爬取有效信息,有利于SEO。除此之外,语义类还支持读屏软件,根据文章可以自动生成目录;
  • 对开发者友好,使用语义类标签增强了可读性,结构更加清晰,开发者能清晰的看出网页的结构,便于团队的开发与维护。

常见的语义化标签:

<header></header>  头部

<nav></nav>  导航栏

<section></section>  区块(有语义化的div)

<main></main>  主要区域

<article></article>  主要内容

<aside></aside>  侧边栏

<footer></footer>  底部

对浏览器的理解

浏览器的主要功能是将用户选择的 web 资源呈现出来,它需要从服务器请求资源,并将其显示在浏览器窗口中,资源的格式通常是 HTML,也包括 PDF、image 及其他格式。用户用 URI(Uniform Resource Identifier 统一资源标识符)来指定所请求资源的位置。

HTML 和 CSS 规范中规定了浏览器解释 html 文档的方式,由 W3C 组织对这些规范进行维护,W3C 是负责制定 web 标准的组织。但是浏览器厂商纷纷开发自己的扩展,对规范的遵循并不完善,这为 web 开发者带来了严重的兼容性问题。

浏览器可以分为两部分,shell 和 内核。其中 shell 的种类相对比较多,内核则比较少。也有一些浏览器并不区分外壳和内核。从 Mozilla 将 Gecko 独立出来后,才有了外壳和内核的明确划分。

  • shell 是指浏览器的外壳:例如菜单,工具栏等。主要是提供给用户界面操作,参数设置等等。它是调用内核来实现各种功能的。
  • 内核是浏览器的核心。内核是基于标记语言显示内容的程序或模块。

Promise.resolve

Promise.resolve = function(value) {
    // 1.如果 value 参数是一个 Promise 对象,则原封不动返回该对象
    if(value instanceof Promise) return value;
    // 2.如果 value 参数是一个具有 then 方法的对象,则将这个对象转为 Promise 对象,并立即执行它的then方法
    if(typeof value === "object" && 'then' in value) {
        return new Promise((resolve, reject) => {
           value.then(resolve, reject);
        });
    }
    // 3.否则返回一个新的 Promise 对象,状态为 fulfilled
    return new Promise(resolve => resolve(value));
}

说一下JSON.stringify有什么缺点?

1.如果obj里面有时间对象,则JSON.stringify后再JSON.parse的结果,时间将只是字符串的形式,而不是对象的形式
2.如果obj里有RegExp(正则表达式的缩写)、Error对象,则序列化的结果将只得到空对象;
3、如果obj里有函数,undefined,则序列化的结果会把函数或 undefined丢失;
4、如果obj里有NaN、Infinity和-Infinity,则序列化的结果会变成null
5、JSON.stringify()只能序列化对象的可枚举的自有属性,例如 如果obj中的对象是有构造函数生成的, 则使用JSON.parse(JSON.stringify(obj))深拷贝后,会丢弃对象的constructor;
6、如果对象中存在循环引用的情况也无法正确实现深拷贝;

对Promise的理解

Promise是异步编程的一种解决方案,它是一个对象,可以获取异步操作的消息,他的出现大大改善了异步编程的困境,避免了地狱回调,它比传统的解决方案回调函数和事件更合理和更强大。

所谓Promise,简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果。从语法上说,Promise 是一个对象,从它可以获取异步操作的消息。Promise 提供统一的 API,各种异步操作都可以用同样的方法进行处理。

(1)Promise的实例有三个状态:

  • Pending(进行中)
  • Resolved(已完成)
  • Rejected(已拒绝)

当把一件事情交给promise时,它的状态就是Pending,任务完成了状态就变成了Resolved、没有完成失败了就变成了Rejected。

(2)Promise的实例有两个过程

  • pending -> fulfilled : Resolved(已完成)
  • pending -> rejected:Rejected(已拒绝)

注意:一旦从进行状态变成为其他状态就永远不能更改状态了。

Promise的特点:

  • 对象的状态不受外界影响。promise对象代表一个异步操作,有三种状态,pending(进行中)、fulfilled(已成功)、rejected(已失败)。只有异步操作的结果,可以决定当前是哪一种状态,任何其他操作都无法改变这个状态,这也是promise这个名字的由来——“承诺”;
  • 一旦状态改变就不会再变,任何时候都可以得到这个结果。promise对象的状态改变,只有两种可能:从pending变为fulfilled,从pending变为rejected。这时就称为resolved(已定型)。如果改变已经发生了,你再对promise对象添加回调函数,也会立即得到这个结果。这与事件(event)完全不同,事件的特点是:如果你错过了它,再去监听是得不到结果的。

Promise的缺点:

  • 无法取消Promise,一旦新建它就会立即执行,无法中途取消。
  • 如果不设置回调函数,Promise内部抛出的错误,不会反应到外部。
  • 当处于pending状态时,无法得知目前进展到哪一个阶段(刚刚开始还是即将完成)。

总结: Promise 对象是异步编程的一种解决方案,最早由社区提出。Promise 是一个构造函数,接收一个函数作为参数,返回一个 Promise 实例。一个 Promise 实例有三种状态,分别是pending、resolved 和 rejected,分别代表了进行中、已成功和已失败。实例的状态只能由 pending 转变 resolved 或者rejected 状态,并且状态一经改变,就凝固了,无法再被改变了。

状态的改变是通过 resolve() 和 reject() 函数来实现的,可以在异步操作结束后调用这两个函数改变 Promise 实例的状态,它的原型上定义了一个 then 方法,使用这个 then 方法可以为两个状态的改变注册回调函数。这个回调函数属于微任务,会在本轮事件循环的末尾执行。

注意: 在构造 Promise 的时候,构造函数内部的代码是立即执行的

AJAX

实现:利用 XMLHttpRequest

// get
const getJSON = (url) => {
    return new Promise((resolve, reject) => {
        let xhr = new XMLHttpRequest();
        // open 方法用于指定 HTTP 请求的参数: method, url, async(是否异步,默认true)
        xhr.open("GET", url, false);
        xhr.setRequestHeader('Content-Type', 'application/json');
        // onreadystatechange 属性指向一个监听函数。
        // readystatechange 事件发生时(实例的readyState属性变化),就会执行这个属性。
        xhr.onreadystatechange = function(){
            // 4 表示服务器返回的数据已经完全接收,或者本次接收已经失败
            if(xhr.readyState !== 4) return;
            // 请求成功,基本上只有2xx和304的状态码,表示服务器返回是正常状态
            if(xhr.status === 200 || xhr.status === 304) {
                // responseText 属性返回从服务器接收到的字符串
                resolve(xhr.responseText);
            }
            // 请求失败
            else {
                reject(new Error(xhr.responseText));
            }
        }
        xhr.send();
    });
}

// post
const postJSON = (url, data) => {
    return new Promise((resolve, reject) => {
        let xhr = new XMLHttpRequest();
        xhr.open("POST", url);
        xhr.setRequestHeader('Content-Type', 'application/x-www-form-urlencoded');
        xhr.onreadystatechange = function(){
            if(xhr.readyState !== 4) return;
            if(xhr.status === 200 || xhr.status === 304) {
                resolve(xhr.responseText);
            }
            else {
                reject(new Error(xhr.responseText));
            }
        }
        xhr.send(data);
    });
}

如何判断一个对象是不是空对象?

Object.keys(obj).length === 0

手写题:在线编程,getUrlParams(url,key); 就是很简单的获取url的某个参数的问题,但要考虑边界情况,多个返回值等等

说一下vue3.0你了解多少?

 <!-- 响应式原理的改变 Vue3.x 使用Proxy取代 Vue2.x 版本的Object.defineProperty -->
 <!-- 组件选项声明方式Vue3.x 使用Composition API setup 是Vue3.x新增的一个选项,他
    是组件内使用Composition API 的入口 -->
 <!-- 模板语法变化slot具名插槽语法 自定义指令 v-model 升级 -->
 <!-- 其它方面的更改Suspense支持Fragment(多个根节点) 和Protal (在dom其他部分渲染组建内容)组件
     针对一些特殊的场景做了处理。基于treeshaking优化,提供了更多的内置功能。 -->

节流

节流(throttle):触发高频事件,且 N 秒内只执行一次。这就好比公交车,10 分钟一趟,10 分钟内有多少人在公交站等我不管,10 分钟一到我就要发车走人!类似qq飞车的复位按钮。

核心思想:使用时间戳或标志来实现,立即执行一次,然后每 N 秒执行一次。如果N秒内触发则直接返回。

应用:节流常应用于鼠标不断点击触发、监听滚动事件。

实现:

// 版本一:标志实现
function throttle(fn, wait){
    let flag = true;  // 设置一个标志
    return function(...args){
        if(!flag) return;
        flag = false;
        setTimeout(() => {
            fn.call(this, ...args);
            flag = true;
        }, wait);
    }
}

// 版本二:时间戳实现
function throttle(fn, wait) {
    let pre = 0;
    return function(...args) {
        let now = new Date();
        if(now - pre < wait) return;
        pre = now;
        fn.call(this, ...args);
    }
}

setTimeout 模拟 setInterval

描述:使用setTimeout模拟实现setInterval的功能。

实现

const mySetInterval(fn, time) {
    let timer = null;
    const interval = () => {
        timer = setTimeout(() => {
            fn();  // time 时间之后会执行真正的函数fn
            interval();  // 同时再次调用interval本身
        }, time)
    }
    interval();  // 开始执行
    // 返回用于关闭定时器的函数
    return () => clearTimeout(timer);
}

// 测试
const cancel = mySetInterval(() => console.log(1), 400);
setTimeout(() => {
    cancel();
}, 1000);  
// 打印两次1

CDN的使用场景

  • 使用第三方的CDN服务:如果想要开源一些项目,可以使用第三方的CDN服务
  • 使用CDN进行静态资源的缓存:将自己网站的静态资源放在CDN上,比如js、css、图片等。可以将整个项目放在CDN上,完成一键部署。
  • 直播传送:直播本质上是使用流媒体进行传送,CDN也是支持流媒体传送的,所以直播完全可以使用CDN来提高访问速度。CDN在处理流媒体的时候与处理普通静态文件有所不同,普通文件如果在边缘节点没有找到的话,就会去上一层接着寻找,但是流媒体本身数据量就非常大,如果使用回源的方式,必然会带来性能问题,所以流媒体一般采用的都是主动推送的方式来进行。

深拷贝浅拷贝

浅拷贝:浅拷贝通过ES6新特性Object.assign()或者通过扩展运算法...来达到浅拷贝的目的,浅拷贝修改
副本,不会影响原数据,但缺点是浅拷贝只能拷贝第一层的数据,且都是值类型数据,如果有引用型数据,修改
副本会影响原数据。

深拷贝:通过利用JSON.parse(JSON.stringify())来实现深拷贝的目的,但利用JSON拷贝也是有缺点的,
当要拷贝的数据中含有undefined/function/symbol类型是无法进行拷贝的,当然我们想项目开发中需要
深拷贝的数据一般不会含有以上三种类型,如有需要可以自己在封装一个函数来实现。

absolute与fixed共同点与不同点

共同点:

  • 改变行内元素的呈现方式,将display置为inline-block
  • 使元素脱离普通文档流,不再占据文档物理空间
  • 覆盖非定位文档元素

不同点:

  • abuselute与fixed的根元素不同,abuselute的根元素可以设置,fixed根元素是浏览器。
  • 在有滚动条的页面中,absolute会跟着父元素进行移动,fixed固定在页面的具体位置。

对Flex布局的理解及其使用场景

Flex是FlexibleBox的缩写,意为"弹性布局",用来为盒状模型提供最大的灵活性。任何一个容器都可以指定为Flex布局。行内元素也可以使用Flex布局。注意,设为Flex布局以后,子元素的float、clear和vertical-align属性将失效。采用Flex布局的元素,称为Flex容器(flex container),简称"容器"。它的所有子元素自动成为容器成员,称为Flex项目(flex item),简称"项目"。容器默认存在两根轴:水平的主轴(main axis)和垂直的交叉轴(cross axis),项目默认沿水平主轴排列。

以下6个属性设置在容器上

  • flex-direction属性决定主轴的方向(即项目的排列方向)。
  • flex-wrap属性定义,如果一条轴线排不下,如何换行。
  • flex-flow属性是flex-direction属性和flex-wrap属性的简写形式,默认值为row nowrap。
  • justify-content属性定义了项目在主轴上的对齐方式。
  • align-items属性定义项目在交叉轴上如何对齐。
  • align-content属性定义了多根轴线的对齐方式。如果项目只有一根轴线,该属性不起作用。

以下6个属性设置在项目上

  • order属性定义项目的排列顺序。数值越小,排列越靠前,默认为0。
  • flex-grow属性定义项目的放大比例,默认为0,即如果存在剩余空间,也不放大。
  • flex-shrink属性定义了项目的缩小比例,默认为1,即如果空间不足,该项目将缩小。
  • flex-basis属性定义了在分配多余空间之前,项目占据的主轴空间。浏览器根据这个属性,计算主轴是否有多余空间。它的默认值为auto,即项目的本来大小。
  • flex属性是flex-grow,flex-shrink和flex-basis的简写,默认值为0 1 auto。
  • align-self属性允许单个项目有与其他项目不一样的对齐方式,可覆盖align-items属性。默认值为auto,表示继承父元素的align-items属性,如果没有父元素,则等同于stretch。

简单来说: flex布局是CSS3新增的一种布局方式,可以通过将一个元素的display属性值设置为flex从而使它成为一个flex容器,它的所有子元素都会成为它的项目。一个容器默认有两条轴:一个是水平的主轴,一个是与主轴垂直的交叉轴。可以使用flex-direction来指定主轴的方向。可以使用justify-content来指定元素在主轴上的排列方式,使用align-items来指定元素在交叉轴上的排列方式。还可以使用flex-wrap来规定当一行排列不下时的换行方式。对于容器中的项目,可以使用order属性来指定项目的排列顺序,还可以使用flex-grow来指定当排列空间有剩余的时候,项目的放大比例,还可以使用flex-shrink来指定当排列空间不足时,项目的缩小比例。

代码输出结果

function Foo(){
    Foo.a = function(){
        console.log(1);
    }
    this.a = function(){
        console.log(2)
    }
}

Foo.prototype.a = function(){
    console.log(3);
}

Foo.a = function(){
    console.log(4);
}

Foo.a();
let obj = new Foo();
obj.a();
Foo.a();

输出结果:4 2 1

解析:

  1. Foo.a() 这个是调用 Foo 函数的静态方法 a,虽然 Foo 中有优先级更高的属性方法 a,但 Foo 此时没有被调用,所以此时输出 Foo 的静态方法 a 的结果:4
  2. let obj = new Foo(); 使用了 new 方法调用了函数,返回了函数实例对象,此时 Foo 函数内部的属性方法初始化,原型链建立。
  3. obj.a() ; 调用 obj 实例上的方法 a,该实例上目前有两个 a 方法:一个是内部属性方法,另一个是原型上的方法。当这两者都存在时,首先查找 ownProperty ,如果没有才去原型链上找,所以调用实例上的 a 输出:2
  4. Foo.a() ; 根据第2步可知 Foo 函数内部的属性方法已初始化,覆盖了同名的静态方法,所以输出:1

对JSON的理解

JSON 是一种基于文本的轻量级的数据交换格式。它可以被任何的编程语言读取和作为数据格式来传递。

在项目开发中,使用 JSON 作为前后端数据交换的方式。在前端通过将一个符合 JSON 格式的数据结构序列化为JSON 字符串,然后将它传递到后端,后端通过 JSON 格式的字符串解析后生成对应的数据结构,以此来实现前后端数据的一个传递。

因为 JSON 的语法是基于 js 的,因此很容易将 JSON 和 js 中的对象弄混,但是应该注意的是 JSON 和 js 中的对象不是一回事,JSON 中对象格式更加严格,比如说在 JSON 中属性值不能为函数,不能出现 NaN 这样的属性值等,因此大多数的 js 对象是不符合 JSON 对象的格式的。

在 js 中提供了两个函数来实现 js 数据结构和 JSON 格式的转换处理,

  • JSON.stringify 函数,通过传入一个符合 JSON 格式的数据结构,将其转换为一个 JSON 字符串。如果传入的数据结构不符合 JSON 格式,那么在序列化的时候会对这些值进行对应的特殊处理,使其符合规范。在前端向后端发送数据时,可以调用这个函数将数据对象转化为 JSON 格式的字符串。
  • JSON.parse() 函数,这个函数用来将 JSON 格式的字符串转换为一个 js 数据结构,如果传入的字符串不是标准的 JSON 格式的字符串的话,将会抛出错误。当从后端接收到 JSON 格式的字符串时,可以通过这个方法来将其解析为一个 js 数据结构,以此来进行数据的访问。