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腾讯前端必会面试题

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· 阅读数 23

CDN的使用场景

  • 使用第三方的CDN服务:如果想要开源一些项目,可以使用第三方的CDN服务
  • 使用CDN进行静态资源的缓存:将自己网站的静态资源放在CDN上,比如js、css、图片等。可以将整个项目放在CDN上,完成一键部署。
  • 直播传送:直播本质上是使用流媒体进行传送,CDN也是支持流媒体传送的,所以直播完全可以使用CDN来提高访问速度。CDN在处理流媒体的时候与处理普通静态文件有所不同,普通文件如果在边缘节点没有找到的话,就会去上一层接着寻找,但是流媒体本身数据量就非常大,如果使用回源的方式,必然会带来性能问题,所以流媒体一般采用的都是主动推送的方式来进行。

为什么 0.1 + 0.2 != 0.3,请详述理由

因为 JS 采用 IEEE 754 双精度版本(64位),并且只要采用 IEEE 754 的语言都有该问题。

我们都知道计算机表示十进制是采用二进制表示的,所以 0.1 在二进制表示为

// (0011) 表示循环
0.1 = 2^-4 * 1.10011(0011)

那么如何得到这个二进制的呢,我们可以来演算下

小数算二进制和整数不同。乘法计算时,只计算小数位,整数位用作每一位的二进制,并且得到的第一位为最高位。所以我们得出 0.1 = 2^-4 * 1.10011(0011),那么 0.2 的演算也基本如上所示,只需要去掉第一步乘法,所以得出 0.2 = 2^-3 * 1.10011(0011)

回来继续说 IEEE 754 双精度。六十四位中符号位占一位,整数位占十一位,其余五十二位都为小数位。因为 0.10.2 都是无限循环的二进制了,所以在小数位末尾处需要判断是否进位(就和十进制的四舍五入一样)。

所以 2^-4 * 1.10011...001 进位后就变成了 2^-4 * 1.10011(0011 * 12次)010 。那么把这两个二进制加起来会得出 2^-2 * 1.0011(0011 * 11次)0100 , 这个值算成十进制就是 0.30000000000000004

下面说一下原生解决办法,如下代码所示

parseFloat((0.1 + 0.2).toFixed(10))

请实现 DOM2JSON 一个函数,可以把一个 DOM 节点输出 JSON 的格式

题目描述:

<div>
  <span>
    <a></a>
  </span>
  <span>
    <a></a>
    <a></a>
  </span>
</div>

把上诉dom结构转成下面的JSON格式

{
  tag: 'DIV',
  children: [
    {
      tag: 'SPAN',
      children: [
        { tag: 'A', children: [] }
      ]
    },
    {
      tag: 'SPAN',
      children: [
        { tag: 'A', children: [] },
        { tag: 'A', children: [] }
      ]
    }
  ]
}

实现代码如下:

function dom2Json(domtree) {
  let obj = {};
  obj.name = domtree.tagName;
  obj.children = [];
  domtree.childNodes.forEach((child) => obj.children.push(dom2Json(child)));
  return obj;
}
扩展思考:如果给定的不是一个 Dom 树结构 而是一段 html 字符串 该如何解析?

那么这个问题就类似 Vue 的模板编译原理 我们可以利用正则 匹配 html 字符串 遇到开始标签 结束标签和文本 解析完毕之后生成对应的 ast 并建立相应的父子关联 不断的 advance 截取剩余的字符串 直到 html 全部解析完毕

分片思想解决大数据量渲染问题

题目描述:渲染百万条结构简单的大数据时 怎么使用分片思想优化渲染

实现代码如下:

let ul = document.getElementById("container");
// 插入十万条数据
let total = 100000;
// 一次插入 20 条
let once = 20;
//总页数
let page = total / once;
//每条记录的索引
let index = 0;
//循环加载数据
function loop(curTotal, curIndex) {
  if (curTotal <= 0) {
    return false;
  }
  //每页多少条
  let pageCount = Math.min(curTotal, once);
  window.requestAnimationFrame(function () {
    for (let i = 0; i < pageCount; i++) {
      let li = document.createElement("li");
      li.innerText = curIndex + i + " : " + ~~(Math.random() * total);
      ul.appendChild(li);
    }
    loop(curTotal - pageCount, curIndex + pageCount);
  });
}
loop(total, index);
扩展思考:对于大数据量的简单 dom 结构渲染可以用分片思想解决 如果是复杂的 dom 结构渲染如何处理?

这时候就需要使用虚拟列表了 大家自行百度哈 虚拟列表和虚拟表格在日常项目使用还是很频繁的

说一下vue3.0你了解多少?

 <!-- 响应式原理的改变 Vue3.x 使用Proxy取代 Vue2.x 版本的Object.defineProperty -->
 <!-- 组件选项声明方式Vue3.x 使用Composition API setup 是Vue3.x新增的一个选项,他
    是组件内使用Composition API 的入口 -->
 <!-- 模板语法变化slot具名插槽语法 自定义指令 v-model 升级 -->
 <!-- 其它方面的更改Suspense支持Fragment(多个根节点) 和Protal (在dom其他部分渲染组建内容)组件
     针对一些特殊的场景做了处理。基于treeshaking优化,提供了更多的内置功能。 -->

代码输出结果

 var a=3;
 function c(){
    alert(a);
 }
 (function(){
  var a=4;
  c();
 })();

js中变量的作用域链与定义时的环境有关,与执行时无关。执行环境只会改变this、传递的参数、全局变量等

为什么需要清除浮动?清除浮动的方式

浮动的定义: 非IE浏览器下,容器不设高度且子元素浮动时,容器高度不能被内容撑开。 此时,内容会溢出到容器外面而影响布局。这种现象被称为浮动(溢出)。

浮动的工作原理:

  • 浮动元素脱离文档流,不占据空间(引起“高度塌陷”现象)
  • 浮动元素碰到包含它的边框或者其他浮动元素的边框停留

浮动元素可以左右移动,直到遇到另一个浮动元素或者遇到它外边缘的包含框。浮动框不属于文档流中的普通流,当元素浮动之后,不会影响块级元素的布局,只会影响内联元素布局。此时文档流中的普通流就会表现得该浮动框不存在一样的布局模式。当包含框的高度小于浮动框的时候,此时就会出现“高度塌陷”。

浮动元素引起的问题?

  • 父元素的高度无法被撑开,影响与父元素同级的元素
  • 与浮动元素同级的非浮动元素会跟随其后
  • 若浮动的元素不是第一个元素,则该元素之前的元素也要浮动,否则会影响页面的显示结构

清除浮动的方式如下:

  • 给父级div定义height属性
  • 最后一个浮动元素之后添加一个空的div标签,并添加clear:both样式
  • 包含浮动元素的父级标签添加overflow:hidden或者overflow:auto
  • 使用 :after 伪元素。由于IE6-7不支持 :after,使用 zoom:1 触发 hasLayout**
.clearfix:after{
    content: "\200B";
    display: table; 
    height: 0;
    clear: both;
  }
  .clearfix{
    *zoom: 1;
  }

动态规划求解硬币找零问题

题目描述:给定不同面额的硬币 coins 和一个总金额 amount。编写一个函数来计算可以凑成总金额所需的最少的硬币个数。如果没有任何一种硬币组合能组成总金额,返回 -1

示例1:
输入: coins = [1, 2, 5], amount = 11
输出: 3
解释: 11 = 5 + 5 + 1

示例2:
输入: coins = [2], amount = 3
输出: -1

实现代码如下:

const coinChange = function (coins, amount) {
  // 用于保存每个目标总额对应的最小硬币个数
  const f = [];
  // 提前定义已知情况
  f[0] = 0;
  // 遍历 [1, amount] 这个区间的硬币总额
  for (let i = 1; i <= amount; i++) {
    // 求的是最小值,因此我们预设为无穷大,确保它一定会被更小的数更新
    f[i] = Infinity;
    // 循环遍历每个可用硬币的面额
    for (let j = 0; j < coins.length; j++) {
      // 若硬币面额小于目标总额,则问题成立
      if (i - coins[j] >= 0) {
        // 状态转移方程
        f[i] = Math.min(f[i], f[i - coins[j]] + 1);
      }
    }
  }
  // 若目标总额对应的解为无穷大,则意味着没有一个符合条件的硬币总数来更新它,本题无解,返回-1
  if (f[amount] === Infinity) {
    return -1;
  }
  // 若有解,直接返回解的内容
  return f[amount];
};

浏览器渲染优化

(1)针对JavaScript: JavaScript既会阻塞HTML的解析,也会阻塞CSS的解析。因此我们可以对JavaScript的加载方式进行改变,来进行优化:

(1)尽量将JavaScript文件放在body的最后

(2) body中间尽量不要写<script>标签

(3)<script>标签的引入资源方式有三种,有一种就是我们常用的直接引入,还有两种就是使用 async 属性和 defer 属性来异步引入,两者都是去异步加载外部的JS文件,不会阻塞DOM的解析(尽量使用异步加载)。三者的区别如下:

  • script 立即停止页面渲染去加载资源文件,当资源加载完毕后立即执行js代码,js代码执行完毕后继续渲染页面;
  • async 是在下载完成之后,立即异步加载,加载好后立即执行,多个带async属性的标签,不能保证加载的顺序;
  • defer 是在下载完成之后,立即异步加载。加载好后,如果 DOM 树还没构建好,则先等 DOM 树解析好再执行;如果DOM树已经准备好,则立即执行。多个带defer属性的标签,按照顺序执行。

(2)针对CSS:使用CSS有三种方式:使用link、@import、内联样式,其中link和@import都是导入外部样式。它们之间的区别:

  • link:浏览器会派发一个新等线程(HTTP线程)去加载资源文件,与此同时GUI渲染线程会继续向下渲染代码
  • @import:GUI渲染线程会暂时停止渲染,去服务器加载资源文件,资源文件没有返回之前不会继续渲染(阻碍浏览器渲染)
  • style:GUI直接渲染

外部样式如果长时间没有加载完毕,浏览器为了用户体验,会使用浏览器会默认样式,确保首次渲染的速度。所以CSS一般写在headr中,让浏览器尽快发送请求去获取css样式。

所以,在开发过程中,导入外部样式使用link,而不用@import。如果css少,尽可能采用内嵌样式,直接写在style标签中。

(3)针对DOM树、CSSOM树: 可以通过以下几种方式来减少渲染的时间:

  • HTML文件的代码层级尽量不要太深
  • 使用语义化的标签,来避免不标准语义化的特殊处理
  • 减少CSSD代码的层级,因为选择器是从左向右进行解析的

(4)减少回流与重绘:

  • 操作DOM时,尽量在低层级的DOM节点进行操作
  • 不要使用table布局, 一个小的改动可能会使整个table进行重新布局
  • 使用CSS的表达式
  • 不要频繁操作元素的样式,对于静态页面,可以修改类名,而不是样式。
  • 使用absolute或者fixed,使元素脱离文档流,这样他们发生变化就不会影响其他元素
  • 避免频繁操作DOM,可以创建一个文档片段documentFragment,在它上面应用所有DOM操作,最后再把它添加到文档中
  • 将元素先设置display: none,操作结束后再把它显示出来。因为在display属性为none的元素上进行的DOM操作不会引发回流和重绘。
  • 将DOM的多个读操作(或者写操作)放在一起,而不是读写操作穿插着写。这得益于浏览器的渲染队列机制

浏览器针对页面的回流与重绘,进行了自身的优化——渲染队列

浏览器会将所有的回流、重绘的操作放在一个队列中,当队列中的操作到了一定的数量或者到了一定的时间间隔,浏览器就会对队列进行批处理。这样就会让多次的回流、重绘变成一次回流重绘。

将多个读操作(或者写操作)放在一起,就会等所有的读操作进入队列之后执行,这样,原本应该是触发多次回流,变成了只触发一次回流。

实现一个 add 方法

题目描述:实现一个 add 方法 使计算结果能够满足如下预期:add(1)(2)(3)()=6add(1,2,3)(4)()=10

其实就是考函数柯里化

实现代码如下:

function add(...args) {
  let allArgs = [...args];
  function fn(...newArgs) {
    allArgs = [...allArgs, ...newArgs];
    return fn;
  }
  fn.toString = function () {
    if (!allArgs.length) {
      return;
    }
    return allArgs.reduce((sum, cur) => sum + cur);
  };
  return fn;
}

如何使用for...of遍历对象

for…of是作为ES6新增的遍历方式,允许遍历一个含有iterator接口的数据结构(数组、对象等)并且返回各项的值,普通的对象用for..of遍历是会报错的。

如果需要遍历的对象是类数组对象,用Array.from转成数组即可。

var obj = {
    0:'one',
    1:'two',
    length: 2
};
obj = Array.from(obj);
for(var k of obj){
    console.log(k)
}

如果不是类数组对象,就给对象添加一个[Symbol.iterator]属性,并指向一个迭代器即可。

//方法一:
var obj = {
    a:1,
    b:2,
    c:3
};

obj[Symbol.iterator] = function(){
    var keys = Object.keys(this);
    var count = 0;
    return {
        next(){
            if(count<keys.length){
                return {value: obj[keys[count++]],done:false};
            }else{
                return {value:undefined,done:true};
            }
        }
    }
};

for(var k of obj){
    console.log(k);
}


// 方法二
var obj = {
    a:1,
    b:2,
    c:3
};
obj[Symbol.iterator] = function*(){
    var keys = Object.keys(obj);
    for(var k of keys){
        yield [k,obj[k]]
    }
};

for(var [k,v] of obj){
    console.log(k,v);
}

New操作符做了什么事情?

1、首先创建了一个新对象
2、设置原型,将对象的原型设置为函数的prototype对象
3、让函数的this指向这个对象,执行构造函数的代码(为这个新对象添加属性)
4、判断函数的返回值类型,如果是值类型,返回创建的对象。如果是引用类型,就返回这个引用类型的对象

哪些情况会导致内存泄漏

以下四种情况会造成内存的泄漏:

  • 意外的全局变量: 由于使用未声明的变量,而意外的创建了一个全局变量,而使这个变量一直留在内存中无法被回收。
  • 被遗忘的计时器或回调函数: 设置了 setInterval 定时器,而忘记取消它,如果循环函数有对外部变量的引用的话,那么这个变量会被一直留在内存中,而无法被回收。
  • 脱离 DOM 的引用: 获取一个 DOM 元素的引用,而后面这个元素被删除,由于一直保留了对这个元素的引用,所以它也无法被回收。
  • 闭包: 不合理的使用闭包,从而导致某些变量一直被留在内存当中。

扩展运算符的作用及使用场景

(1)对象扩展运算符

对象的扩展运算符(...)用于取出参数对象中的所有可遍历属性,拷贝到当前对象之中。

let bar = { a: 1, b: 2 };
let baz = { ...bar }; // { a: 1, b: 2 }

上述方法实际上等价于:

let bar = { a: 1, b: 2 };
let baz = Object.assign({}, bar); // { a: 1, b: 2 }

Object.assign方法用于对象的合并,将源对象(source)的所有可枚举属性,复制到目标对象(target)Object.assign方法的第一个参数是目标对象,后面的参数都是源对象。(如果目标对象与源对象有同名属性,或多个源对象有同名属性,则后面的属性会覆盖前面的属性)。

同样,如果用户自定义的属性,放在扩展运算符后面,则扩展运算符内部的同名属性会被覆盖掉。

let bar = {a: 1, b: 2};
let baz = {...bar, ...{a:2, b: 4}};  // {a: 2, b: 4}

利用上述特性就可以很方便的修改对象的部分属性。在redux中的reducer函数规定必须是一个纯函数reducer中的state对象要求不能直接修改,可以通过扩展运算符把修改路径的对象都复制一遍,然后产生一个新的对象返回。

需要注意:扩展运算符对对象实例的拷贝属于浅拷贝

(2)数组扩展运算符

数组的扩展运算符可以将一个数组转为用逗号分隔的参数序列,且每次只能展开一层数组。

console.log(...[1, 2, 3])
// 1 2 3
console.log(...[1, [2, 3, 4], 5])
// 1 [2, 3, 4] 5

下面是数组的扩展运算符的应用:

  • 将数组转换为参数序列
function add(x, y) {
  return x + y;
}
const numbers = [1, 2];
add(...numbers) // 3
  • 复制数组
const arr1 = [1, 2];
const arr2 = [...arr1];

要记住:扩展运算符(…)用于取出参数对象中的所有可遍历属性,拷贝到当前对象之中,这里参数对象是个数组,数组里面的所有对象都是基础数据类型,将所有基础数据类型重新拷贝到新的数组中。

  • 合并数组

如果想在数组内合并数组,可以这样:

const arr1 = ['two', 'three'];const arr2 = ['one', ...arr1, 'four', 'five'];// ["one", "two", "three", "four", "five"]
  • 扩展运算符与解构赋值结合起来,用于生成数组
const [first, ...rest] = [1, 2, 3, 4, 5];first // 1rest  // [2, 3, 4, 5]

需要注意:如果将扩展运算符用于数组赋值,只能放在参数的最后一位,否则会报错。

const [...rest, last] = [1, 2, 3, 4, 5];         // 报错const [first, ...rest, last] = [1, 2, 3, 4, 5];  // 报错
  • 将字符串转为真正的数组
[...'hello']    // [ "h", "e", "l", "l", "o" ]
  • 任何 Iterator 接口的对象,都可以用扩展运算符转为真正的数组

比较常见的应用是可以将某些数据结构转为数组:

// arguments对象
function foo() {
  const args = [...arguments];
}

用于替换es5中的Array.prototype.slice.call(arguments)写法。

  • 使用Math函数获取数组中特定的值
const numbers = [9, 4, 7, 1];
Math.min(...numbers); // 1
Math.max(...numbers); // 9

HTTPS通信(握手)过程

HTTPS的通信过程如下:

  1. 客户端向服务器发起请求,请求中包含使用的协议版本号、生成的一个随机数、以及客户端支持的加密方法。
  2. 服务器端接收到请求后,确认双方使用的加密方法、并给出服务器的证书、以及一个服务器生成的随机数。
  3. 客户端确认服务器证书有效后,生成一个新的随机数,并使用数字证书中的公钥,加密这个随机数,然后发给服 务器。并且还会提供一个前面所有内容的 hash 的值,用来供服务器检验。
  4. 服务器使用自己的私钥,来解密客户端发送过来的随机数。并提供前面所有内容的 hash 值来供客户端检验。
  5. 客户端和服务器端根据约定的加密方法使用前面的三个随机数,生成对话秘钥,以后的对话过程都使用这个秘钥来加密信息。

知道 ES6 的 Class 嘛?Static 关键字有了解嘛

为这个类的函数对象直接添加方法,而不是加在这个函数对象的原型对象上

数组的遍历方法有哪些

方法是否改变原数组特点
forEach()数组方法,不改变原数组,没有返回值
map()数组方法,不改变原数组,有返回值,可链式调用
filter()数组方法,过滤数组,返回包含符合条件的元素的数组,可链式调用
for...offor...of遍历具有Iterator迭代器的对象的属性,返回的是数组的元素、对象的属性值,不能遍历普通的obj对象,将异步循环变成同步循环
every() 和 some()数组方法,some()只要有一个是true,便返回true;而every()只要有一个是false,便返回false.
find() 和 findIndex()数组方法,find()返回的是第一个符合条件的值;findIndex()返回的是第一个返回条件的值的索引值
reduce() 和 reduceRight()数组方法,reduce()对数组正序操作;reduceRight()对数组逆序操作

解释性语言和编译型语言的区别

(1)解释型语言使用专门的解释器对源程序逐行解释成特定平台的机器码并立即执行。是代码在执行时才被解释器一行行动态翻译和执行,而不是在执行之前就完成翻译。解释型语言不需要事先编译,其直接将源代码解释成机器码并立即执行,所以只要某一平台提供了相应的解释器即可运行该程序。其特点总结如下

  • 解释型语言每次运行都需要将源代码解释称机器码并执行,效率较低;
  • 只要平台提供相应的解释器,就可以运行源代码,所以可以方便源程序移植;
  • JavaScript、Python等属于解释型语言。

(2)编译型语言使用专门的编译器,针对特定的平台,将高级语言源代码一次性的编译成可被该平台硬件执行的机器码,并包装成该平台所能识别的可执行性程序的格式。在编译型语言写的程序执行之前,需要一个专门的编译过程,把源代码编译成机器语言的文件,如exe格式的文件,以后要再运行时,直接使用编译结果即可,如直接运行exe文件。因为只需编译一次,以后运行时不需要编译,所以编译型语言执行效率高。其特点总结如下:

  • 一次性的编译成平台相关的机器语言文件,运行时脱离开发环境,运行效率高;
  • 与特定平台相关,一般无法移植到其他平台;
  • C、C++等属于编译型语言。

两者主要区别在于: 前者源程序编译后即可在该平台运行,后者是在运行期间才编译。所以前者运行速度快,后者跨平台性好。