闲聊riverpod(二)
riverpod中除了.autoDispose和 .family 还有别的常用的修饰符吗?
在Riverpod中,除了.autoDispose
和.family
,还有几个其他的修饰符(modifiers)可以用来增强和定制Provider的行为。以下是一些常见的修饰符:
.notifier
- 用途:当你使用
StateNotifierProvider
或ChangeNotifierProvider
时,你可能会遇到需要直接访问StateNotifier
或ChangeNotifier
实例的情况,而不是它的状态。.notifier
修饰符允许你直接获取这个实例。 - 示例:
final counterProvider = StateNotifierProvider<CounterNotifier, int>((ref) => CounterNotifier());
// 直接访问StateNotifier实例
final counterNotifier = ref.read(counterProvider.notifier);
.select
- 用途:用于优化性能。当你只对Provider中的某部分状态感兴趣时,
.select
允许你只监听这部分状态的变化。这可以减少不必要的Widget重建。 - 示例:
final userProvider = StateProvider<User>((ref) => User());
ref.watch(userProvider.select((user) => user.name)); // 只在用户名变化时重建
.stream
- 用途:特定于
StreamProvider
。这个修饰符允许你直接访问由StreamProvider
提供的Stream
,而不是当前的数据快照或状态。 - 示例:
final messageStreamProvider = StreamProvider<String>((ref) => Stream.value("Hello"));
// 直接访问Stream
final messageStream = ref.watch(messageStreamProvider.stream);
这些修饰符增加了Riverpod的灵活性和功能性,使得状态管理更加细致和高效。在实际应用中,合理使用这些修饰符可以帮助你构建更加响应快速、资源消耗更少的Flutter应用。
还是不理解这种语法糖: (:final value) 是什么? child: switch (activity) { AsyncData(:final value) => Text('Activity: ${value.activity}'), AsyncError() => const Text('Oops, something unexpected happened'), _ => const CircularProgressIndicator(), },
你提到的这种语法糖是Dart 2.15引入的一个新特性,称为增强的枚举类型和模式匹配的一部分。这个特性主要是在处理枚举和密封类(例如,通过freezed
包定义的类)时,提供了一种更简洁和表达性更强的方法来进行模式匹配和值提取。
增强的枚举类型和模式匹配
在你给出的代码片段中:
child: switch (activity) {
AsyncData(:final value) => Text('Activity: ${value.activity}'),
AsyncError() => const Text('Oops, something unexpected happened'),
_ => const CircularProgressIndicator(),
}
这里使用了switch
语句对activity
对象进行模式匹配。activity
对象可能是一个异步结果,它有几种不同的状态:AsyncData
、AsyncError
,以及其他可能的状态。
AsyncData(:final value)
这行代码使用了模式匹配来匹配AsyncData
状态,并且通过:final value
语法糖提取了其中的值。这里的value
代表AsyncData
携带的数据。final
关键字表明提取的value
是不可变的。这种语法允许你在模式匹配的同时提取并使用相关的值,而不需要编写额外的代码来访问这些值。AsyncError()
这行代码匹配了一个错误状态,表明异步操作失败了。_
代表了默认情况,用于匹配除了前面特定情况之外的所有情况。
Provider的刷新和重载
在Riverpod中,想要"使Provider无效"通常意味着想要刷新或重载Provider所持有的状态或数据。这种情况通常发生在异步数据获取的场景,例如,当一个FutureProvider
或StreamProvider
需要根据新的数据重新触发其异步操作时。
使用ref.refresh
Riverpod提供了ref.refresh
方法,允许开发者手动触发Provider的重载。这对于需要基于用户交互或特定事件刷新数据的场景非常有用。
示例:使用FutureProvider
手动刷新数据
假设我们有一个FutureProvider
,用于从网络获取一些数据:
final dataProvider = FutureProvider.autoDispose<String>((ref) async {
// 模拟网络请求
await Future.delayed(const Duration(seconds: 2));
return "从网络获取的数据";
});
在某个Widget中,我们可以通过调用ref.refresh(dataProvider)
来手动触发dataProvider
的刷新,例如在一个按钮点击事件中:
Consumer(
builder: (context, ref, _) {
return ElevatedButton(
onPressed: () {
// 手动刷新dataProvider,触发重新获取数据
ref.refresh(dataProvider);
},
child: Text('刷新数据'),
);
},
);
这个示例展示了如何在用户请求时通过ref.refresh
刷新dataProvider
所持有的数据。
将参数传递给请求时,使用注解@riverpod,举个例子说明,强烈建议在提供者程序上启用“autoDispose”
使用@riverpod
注解结合参数传递和autoDispose
的例子可以在处理需要根据参数变化而变化的数据时非常有用,比如根据用户ID从API获取用户信息。在这种情况下,使用.family
和autoDispose
是一个好主意,因为它可以帮助管理不同参数实例的生命周期,当这些实例不再被需要时自动释放它们,从而优化资源使用和性能。
定义一个将要使用的模型和假设的API函数:
class User {
final String id;
final String name;
// 添加更多字段根据需要
User(this.id, this.name);
}
// 模拟的API函数
Future<User> fetchUserById(String id) async {
await Future.delayed(const Duration(seconds: 1)); // 模拟网络延迟
return User(id, "John Doe");
}
现在,使用@riverpod
注解来定义一个autoDispose
和.family
的FutureProvider
,用于异步获取用户信息:
import 'package:flutter_riverpod/flutter_riverpod.dart';
import 'package:riverpod_annotation/riverpod_annotation.dart';
import 'user.dart'; // 假设你的User类和fetchUserById函数定义在这里
part 'user_provider.g.dart';
@riverpod
@autoDispose
FutureProvider.family<User, String> userProvider(UserProviderRef ref, String userId) {
return FutureProvider((ref) => fetchUserById(userId));
}
运行flutter pub run build_runner build
来生成必要的代码。
最后,在你的Flutter widget中使用这个Provider:
class UserWidget extends ConsumerWidget {
final String userId;
UserWidget({Key? key, required this.userId}) : super(key: key);
@override
Widget build(BuildContext context, WidgetRef ref) {
AsyncValue<User> user = ref.watch(userProvider(userId));
return user.when(
data: (user) => Text('用户名称: ${user.name}'),
loading: () => CircularProgressIndicator(),
error: (e, stack) => Text('出错了: $e'),
);
}
}
在这个例子中,userProvider
是一个根据用户ID动态获取用户信息的FutureProvider
。通过使用@autoDispose
,当UserWidget
不再在屏幕上渲染(意味着没有Widget正在监听这个特定的用户ID)时,这个Provider实例将会自动被清理,从而优化资源使用。
请注意,上面的示例使用了@riverpod
注解和代码生成,这是Riverpod 2.0引入的新特性,旨在简化Provider的声明。确保你的环境设置正确,并且安装了所有必要的依赖。
解释这个语法糖:可以使用 const 列表 (const ['recreational', 'cooking']) 或使用重写了 == 的自定义列表实现
你提到的"语法糖"主要涉及Dart语言中const
关键字的使用,以及对于列表(List)的相等性判断。这两个概念在Flutter和Dart的状态管理、UI构建以及性能优化中扮演着重要角色。让我们分别解析这两部分。
使用const
关键字
在Dart中,const
关键字用于表示一个编译时常量,这意味着其值需要在编译时就确定,不可更改。对于列表来说,使用const
可以创建一个不可变的列表实例,该实例在编译时就已经确定,且在程序的整个生命周期中不会改变。
const List<String> activityTypes = const ['recreational', 'cooking'];
或者简写为:
const List<String> activityTypes = ['recreational', 'cooking'];
这里的activityTypes
是一个不可变的字符串列表,包含两个元素'recreational'
和'cooking'
。使用const
的好处包括:
- 性能优化:由于
const
对象在编译时就已经创建,它们在运行时可以被复用,这有助于减少内存分配和垃圾回收的压力。 - 明确不变性:
const
明确表示这个对象不应该被改变,这有助于代码的可读性和避免潜在的错误。
重写==
操作符的自定义列表实现
当你使用自定义的对象或数据结构时,Dart默认的相等性判断(使用==
操作符)仅仅比较两个对象的引用是否相同。如果你希望比较两个对象的内容是否相等,需要手动重写==
操作符和hashCode
方法。
例如,你有一个自定义的ActivityList
类,你希望两个ActivityList
实例在包含相同活动时被认为是相等的:
class ActivityList {
final List<String> activities;
ActivityList(this.activities);
@override
bool operator ==(Object other) =>
identical(this, other) ||
other is ActivityList &&
runtimeType == other.runtimeType &&
activities.equals(other.activities); // 假设存在一个.equals方法用于比较列表内容
@override
int get hashCode => activities.hashCode;
}
在这个例子中,我们重写了==
操作符来比较两个ActivityList
实例的activities
列表内容是否相同,而不是比较它们的引用。这种做法在处理状态管理或UI渲染逻辑时非常有用,因为它允许Dart识别出两个看似不同(引用不同)但实际上内容相同(逻辑上相等)的对象,从而避免不必要的状态更新或UI重建。
结论
综上所述,使用const
列表和重写==
的自定义列表实现是Dart中两种重要的"语法糖"和最佳实践。它们分别用于创建编译时常量和实现基于内容的相等性判断,对于优化Flutter应用的性能和逻辑处理至关重要。
这是什么意思呢?extension on Ref
在Dart中,extension
关键字允许你向现有的类添加新的功能,而无需修改原始类的源代码,这被称为扩展方法(Extension methods)。这意味着你可以为第三方库中的类,甚至是Dart核心库中的类添加自定义方法或属性。
当你看到extension on Ref
,这意味着有人定义了一个扩展,该扩展向Ref
类添加了一些新的方法或属性。Ref
是Riverpod库中的一个核心类,它提供了访问Providers、读取它们的状态和执行一些操作(如监听状态变化)的能力。
示例
假设你想为Ref
类添加一个新的方法,该方法允许你更方便地执行一些日志记录。你可以这样定义一个扩展:
import 'package:flutter_riverpod/flutter_riverpod.dart';
// 定义一个扩展,名为RefLogger
extension RefLogger on Ref {
// 添加一个新的方法log
void log(String message) {
// 假设我们只是简单地打印消息到控制台
// 在实际应用中,你可能会做更复杂的日志记录
print("LOG: $message");
}
}
现在,你可以在任何使用Ref
的地方调用.log()
方法:
final exampleProvider = Provider((ref) {
// 使用自定义的扩展方法log来记录信息
ref.log("exampleProvider被读取了");
return "这是一个示例";
});
在这个例子中,我们添加了一个扩展方法log
到Ref
类。这意味着在任何地方,只要你有一个Ref
对象,你都可以调用.log()
来记录日志。这对于在调试时跟踪Provider的使用情况特别有用。
扩展的优势
使用扩展的优点包括:
- 增强可读性和可维护性:通过将相关的功能紧密地打包在一起,扩展可以帮助你组织和简化代码。
- 避免创建子类:在某些情况下,为了给一个类添加新功能,你可能会考虑创建一个子类。扩展方法提供了一种无需继承就能增加功能的替代方案,这在扩展第三方库的类时特别有用。
- 增强灵活性:扩展允许在不更改原始类定义的情况下,为类添加新的行为。这使得在不同的项目或上下文中为类添加特定的功能成为可能。
请注意,扩展方法不能访问被扩展类的私有成员。此外,如果扩展的方法与类的原始方法冲突,原始方法将具有优先权。
手动清除keepAlive
的Provider
如果你设置了keepAlive
为true
,但在某个时刻想要手动清除或重置这个Provider,你可以使用ref.invalidate()
方法。这个方法使得Provider的状态被标记为无效,并且如果Provider是autoDispose
的,它将会被自动清理,除非它再次被设置为keepAlive
。
例如:
// 假设你在某个地方想要重置或清理这个Provider
context.refresh(myProvider(someId));
或者,如果你想要完全移除所有的监听者和状态(如果Provider支持自动销毁的话),你可以尝试:
// 对于autoDispose的Provider,使其失效以触发自动清理
context.invalidate(myProvider(someId));
但请注意,直接"清除"一个被设置为keepAlive
的Provider的操作和概念在Riverpod中并不是直接支持的。通常,你控制Provider生命周期的方式是通过监听者的存在性、使用autoDispose
以及控制keepAlive
的状态。
总结
- 使用
autoDispose
可以让Provider在没有监听者时自动释放。 keepAlive
特性用于确保即使没有监听者,autoDispose
的Provider也不会被销毁。- 如果需要手动"清除"或重置Provider,可以使用
ref.invalidate()
,但这与keepAlive
的直接管理略有不同。
建议查阅最新的Riverpod文档,以获取最准确和最新的信息和实践方法。
父组件中通过hooks 的useState创建的值,能否传递给子组件使用
在Flutter中,使用hooks(特别是配合flutter_hooks
库)时,你确实可以通过useState
创建的状态,并将其值传递给子组件使用。useState
是一个非常实用的hook,它允许你在functional widget(通过flutter_hooks
使得状态管理在无状态组件中成为可能)中管理状态。
这种状态的传递并没有什么特别之处,它遵循了Flutter中普通的数据传递模式:通过构造函数参数或者需要的其他方式传递给子组件。
示例
以下是一个使用flutter_hooks
和useState
的示例,展示了如何将父组件中的状态传递给子组件:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_hooks/flutter_hooks.dart';
class ParentWidget extends HookWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
// 使用 useState 创建一个状态
final counter = useState(0);
return Column(
children: [
ElevatedButton(
onPressed: () => counter.value++, // 更新状态
child: Text('增加'),
),
// 将状态的值传递给子组件
ChildWidget(counter: counter.value),
],
);
}
}
class ChildWidget extends StatelessWidget {
final int counter;
const ChildWidget({Key? key, required this.counter}) : super(key: key);
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Text('计数器值: $counter'); // 在子组件中使用传递的状态值
}
}
在这个示例中,ParentWidget
是一个使用flutter_hooks
的functional widget,它通过useState
创建和管理一个计数器状态。当用户点击按钮时,计数器的值会增加。这个计数器的值被传递给了ChildWidget
,ChildWidget
将其展示出来。
注意事项
- 当你从父组件向子组件传递状态时,实际上传递的是状态的当前值。子组件不能直接修改这个状态,除非你还传递了一个更新状态的函数或者使用其他状态管理解决方案。
- 使用
flutter_hooks
需要注意,它提供的是一种在无状态组件中使用状态的方式,这种方式与传统的StatefulWidget
有所不同,但它们之间的数据传递机制是一致的。
总的来说,通过flutter_hooks
的useState
创建的状态完全可以传递给子组件,这为在更加函数式的Flutter应用中管理状态提供了便利。
可以通过子组件修改上述示例中的counter 吗?
在Flutter中,直接从子组件修改父组件的状态并不是一个推荐的做法,因为它违背了数据流的单向性原则。不过,你可以通过将一个函数从父组件传递到子组件来实现间接修改父组件状态的目的。这个函数负责更新父组件中的状态,而子组件只需调用这个函数即可。
让我们修改一下之前的例子,以展示如何实现这个功能。
修改后的父组件
在父组件中,我们定义一个函数incrementCounter
,这个函数会修改计数器的值。然后,我们将这个函数传递给子组件。
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_hooks/flutter_hooks.dart';
class ParentWidget extends HookWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
final counter = useState(0);
void incrementCounter() {
counter.value++;
}
return Column(
children: [
ElevatedButton(
onPressed: () => incrementCounter(), // 使用函数增加计数器的值
child: Text('增加'),
),
// 将incrementCounter函数传递给子组件
ChildWidget(increment: incrementCounter, counter: counter.value),
],
);
}
}
修改后的子组件
子组件接收一个increment
函数作为参数,并在需要修改计数器值时调用它。
class ChildWidget extends StatelessWidget {
final int counter;
final VoidCallback increment; // 接收一个类型为VoidCallback的函数
const ChildWidget({Key? key, required this.counter, required this.increment}) : super(key: key);
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Column(
children: [
Text('计数器值: $counter'),
ElevatedButton(
onPressed: increment, // 调用从父组件传递过来的函数来修改计数器的值
child: Text('子组件增加'),
),
],
);
}
}
解释
通过这种方式,子组件可以间接地影响父组件的状态,而无需直接修改它。父组件通过传递一个修改状态的函数给子组件,子组件通过调用这个函数来请求更改状态。这样既保持了数据流的单向性,又实现了组件间的交互。
这种模式在Flutter中是一种常见且推荐的做法,它符合Flutter的响应式编程模型,让状态管理变得更加清晰和可预测。
Dart中的valueOrNull到底是什么?
在Dart中,valueOrNull
通常是一个属性或方法,用于尝试从可能包含值的对象中提取值,如果对象确实包含一个值,则返回该值;如果没有值(可能是因为对象表示一个错误或空状态),则返回null
。这种模式在处理异步操作结果、可选值或错误处理时特别有用,因为它提供了一种安全地尝试获取值的方式,而不必担心抛出异常。
场景应用
一个典型的使用场景是在处理可能包含值或错误的异步操作结果时,比如Future
或Stream
的结果,以及在使用可能为空的数据结构时。不过,到2023年4月的最后更新为止,valueOrNull
并不是Dart语言核心库的一部分,它更可能出现在各种第三方库中,比如package:riverpod
中的AsyncValue
。
在Riverpod中的AsyncValue
示例
以flutter_riverpod
库中的AsyncValue
为例,AsyncValue
是一个用于表示异步操作状态的类,它可以是加载中(loading
)、携带数据(data
)或携带错误(error
)。AsyncValue
提供了valueOrNull
属性,允许开发者尝试获取携带的数据,如果当前状态不是携带数据的状态,则返回null
。
final myProvider = FutureProvider<int>((ref) async {
return 42;
});
Consumer(builder: (context, ref, _) {
final asyncValue = ref.watch(myProvider);
// 尝试获取值,如果不是data状态,则返回null
final value = asyncValue.valueOrNull;
return Text(value?.toString() ?? 'No data');
});
在上面的示例中,asyncValue.valueOrNull
尝试从myProvider
获取值。如果myProvider
成功解析为一个整数值,valueOrNull
将返回这个整数;如果myProvider
处于加载中或发生错误,valueOrNull
则返回null
。
总结
valueOrNull
是一种在各种Dart库中实现的模式,用于安全地从可能未成功完成的操作中提取值。通过返回操作的结果或null
,它提供了一种避免抛出异常的方式来处理异步操作和可选值。虽然valueOrNull
并不是Dart语言的内置部分,但它体现了在Dart开发中常见的安全处理可能值的模式。不同的库可能以不同的方式实现这一概念,因此具体的实现和使用方式需要参考所使用库的文档。
转载自:https://juejin.cn/post/7366818621870293007