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Fabric.js 圆形笔刷

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本文简介

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本文介绍 Fabric.js 的圆形笔刷功能。

圆形笔刷是作用在 “自由绘制” 的画笔之上的。从名字就可以看出,这个笔刷会用一个个圆形来填充绘制的路径。

看图会更直观

Fabric.js 会使用不同频率、大小、颜色深浅来绘制出上图效果。

本文使用 Fabric.js 5.2.1

常用配置

要做出上图的效果,首先需要将画布设置成 绘画模式

初始化画布

首先需要初始化画布,之后的每个属性和方法讲解,都会基于这段代码。

<canvas id="c" width="600" height="400" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>

<!-- 引入 Fabric.js -->
<script src="https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/fabric.js/521/fabric.js"></script>

<script>
  // 写法1
  const canvas = new fabric.Canvas('c', {
    isDrawingMode: true // 开启绘画模式
  })
  
  // 写法2
  // const canvas = new fabric.Canvas('c')
  // canvas.isDrawingMode = true
</script>

要将画布设置成 绘画模式 ,需要将 isDrawingMode 设置为 true

上面两种写法选一种即可。

开启圆形笔刷

将笔刷设置成圆形同样有2种写法。

写法1

// 省略初始化代码

canvas.freeDrawingBrush = new fabric.CircleBrush(canvas)

写法2

// 省略初始化代码

let circleBrush = new fabric.CircleBrush()
circleBrush.initialize(canvas)
canvas.freeDrawingBrush = circleBrush

上面两种写法用那种都行,但都会相应影响后续的代码量。

如果你后续要经常修改画笔的属性,我建议用 写法2

设置笔刷宽度

如果上面那步你使用了 写法1 ,要设置笔刷宽度需要这样写

// 省略初始化代码

canvas.freeDrawingBrush = new fabric.CircleBrush(canvas) // 创建圆形笔刷

canvas.freeDrawingBrush.width = 6 // 笔刷宽度,默认10

如果你使用了 写法2 ,设置的代码如下所示

// 省略初始化代码

// 创建圆形笔刷
let circleBrush = new fabric.CircleBrush()
circleBrush.initialize(canvas)
canvas.freeDrawingBrush = circleBrush

circleBrush.width = 30

设置笔刷颜色

// 省略初始化代码

circleBrush.color = 'pink'

我将笔刷设置成粉红色了,除了关键字颜色,还支持 rgb 等设置方法

circleBrush.color = '#c123a8'

circleBrush.color = 'rgb(10, 230, 120)'

设置阴影

// 省略初始化代码

circleBrush.shadow = new fabric.Shadow({
  blur: 10, // 羽化程度
  offsetX: 20, // x轴偏移量
  offsetY: 20, // y轴偏移量
  color: '#30e3ca' // 投影颜色
})

基础笔刷 设置阴影的方法是一样的。

常用方法

常用的方法也有几个,但有部分是需要注意的,要组合使用才有效果。

鼠标按下

// 省略初始化代码

circleBrush.onMouseDown = function (pointer, e) {
  console.log(pointer)
  console.log(e)
}

使用 onMouseDown 可以设置鼠标按下时要触发的事件。该事件有2个参数。

鼠标松开

// 省略初始化代码

circleBrush.onMouseUp = function (pointer) {
  console.log(pointer)
}

和 “鼠标按下” 一样简单。使用 onMouseUp 可以设置鼠标松开的事件。

鼠标移动时

// 省略初始化代码

circleBrush.onMouseMove = function (pointer, e) {
  console.log(pointer)
  console.log(e)
  circleBrush.drawDot(pointer)
}

使用 onMouseMove 可以设置鼠标移动时的事件。但在该事件中还需要执行 drawDot 事件,并传入当前鼠标位置才能进行正确绘制。

在鼠标移动事件中还能添加更多方法,比如在绘制的基础上,在附近再画多一条线

// 省略初始化代码

circleBrush.onMouseMove = function (pointer, e) {
  console.log(pointer)
  console.log(e)
  circleBrush.drawDot(pointer)
  circleBrush.addPoint({x: pointer.x + 50, y: pointer.y + 50}) // 在附近话多一条线
}

以上就是 Fabric 圆形笔刷的常用玩法~

代码仓库

原生版本的代码

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