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Fabric.js 自由绘制圆形

本文简介

这次要讲的是 自由绘制圆形

《Fabric.js 自由绘制矩形》 里讲到的思路,放在圆形里不太适用。

这次要做到的效果如下图所示。

思路

Fabric.js 默认的框选操作是矩形,如果需要做到上图的效果,需要做以下3步:

  1. 点击画布时 canvas.on('mouse:down', fn),创建一个圆形。
  2. 鼠标移动时 canvas.on('mouse:move', fn),圆形的大小跟随鼠标所在的位置进行缩放。
  3. 松开鼠标时 canvas.on('mouse:up', fn),确定圆形大小。

交互操作方面,我按照 PhotoShop 椭圆工具的操作逻辑。

圆形的直径是矩形的短边。

如果 “移动鼠标的坐标点”点击时的坐标点 左侧或者上方,需要将圆形的左上角移到 “移动鼠标的坐标点”

动手实现

我在这里贴出用 原生方式 实现的代码和注释。

如果你想知道在 Vue3 环境下如何实现 Fabric.js 自由绘制矩形,可以在 代码仓库 里查找。

<!-- 工具栏 -->
<div class="toolbar">
  <select onchange="typeChange(this.options[this.options.selectedIndex].value)">
    <option value="default">默认(框选)</option>
    <option value="circle">圆形</option>
  </select>
</div>

<!-- 画布 -->
<canvas id="canvas" width="800" height="800"></canvas>


<!-- 引入fabric.js -->
<script src="https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/fabric.js/460/fabric.js"></script>

<script>
let canvas = null // 画布对象

let currentType = 'default' // 当前操作模式(默认 || 创建圆形)
let downPoint = null // 按下鼠标时的坐标
let upPoint = null // 松开鼠标时的坐标

let currentCircle = null // 临时圆,创建圆的时候使用

// 初始化画板
function initCanvas() {
  canvas = new fabric.Canvas('canvas')

  canvas.on('mouse:down', canvasMouseDown)   // 鼠标在画布上按下
  canvas.on('mouse:move', canvasMouseMove)   // 鼠标在画布上移动
  canvas.on('mouse:up', canvasMouseUp)       // 鼠标在画布上松开
}

// 画布操作类型切换
function typeChange(opt) {
  currentType = opt
  switch(opt) {
    case 'default': // 默认框选模式
      canvas.selection = true // 允许框选
      canvas.selectionColor = 'rgba(100, 100, 255, 0.3)' // 选框填充色:半透明的蓝色
      canvas.selectionBorderColor = 'rgba(255, 255, 255, 0.3)' // 选框边框颜色:半透明灰色
      canvas.skipTargetFind = false // 允许选中
      break
    case 'circle': // 创建矩形模式
      canvas.selectionColor = 'transparent' // 选框填充色:透明
      canvas.selectionBorderColor = 'transparent' // 选框边框颜色:透明度很低的黑色(看上去是灰色)
      canvas.skipTargetFind = true // 禁止选中
      break
  }
}

// 鼠标在画布上按下
function canvasMouseDown(e) {
  downPoint = e.absolutePointer

  if (currentType === 'circle') {
    // 使用 Fabric.js 提供的api创建圆形,此时圆形的半径是0
    currentCircle = new fabric.Circle({
      top: downPoint.y,
      left: downPoint.x,
      radius: 0,
      fill: 'transparent',
      stroke: 'rgba(0, 0, 0, 0.2)'
    })

    canvas.add(currentCircle)
  }
}

// 鼠标在画布上移动
function canvasMouseMove(e) {
  if (currentType === 'circle' && currentCircle) {
    const currentPoint = e.absolutePointer

    // 半径:用短边来计算圆形的直径,最后除以2,得到圆形的半径
    let radius = Math.min(Math.abs(downPoint.x - currentPoint.x), Math.abs(downPoint.y - currentPoint.y)) / 2
    // 计算圆形的top和left坐标位置
    let top = currentPoint.y > downPoint.y ? downPoint.y : downPoint.y - radius * 2
    let left = currentPoint.x > downPoint.x ? downPoint.x :  downPoint.x - radius * 2

    // 分别设置圆形的半径、top和left
    currentCircle.set('radius', radius)
    currentCircle.set('top', top)
    currentCircle.set('left', left)

    canvas.requestRenderAll()
  }
}

// 鼠标在画布上松开
function canvasMouseUp(e) {
  upPoint = e.absolutePointer

  if (currentType === 'circle') {
    // 如果鼠标点击和松开是在同一个坐标,那就不会创建圆形(其实是把刚创建半径为0的圆形删掉)
    if (JSON.stringify(downPoint) === JSON.stringify(upPoint)) {
      canvas.remove(currentCircle)
    } else {
      if (currentCircle) {
        // 创建圆形(其实是把圆形边框的颜色改成 #000
        currentCircle.set('stroke', '#000')
      }
    }
    // 完成以上操作后,临时的圆形清空掉。
    currentCircle = null
  }
}

// 页面加载的生命周期,在此执行 初始化画布 的操作
window.onload = function() {
  initCanvas()
}
</script>

代码仓库

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