3.生成器(建造者)
生成器(建造者)
建造者模式; 高端说法是,使你能够分布创建复杂对象。该模式允许你使用相同的创建代码生成不同类型和形式的对象。 通俗的讲,就是多个简单对象通过一步步组装称为一个复杂对象的过程。 低俗的讲,就相当于虽然都是房子,但有的是别墅精装,有的是穷装。家具不同,电器牌子也不同,但他们最后都生成了一个复杂对象(装修好的房子)。人类的悲欢离合并不相通。
结构实现
- 生成器(Bulid):定义构建产品各个部分的抽象接口的方法
- 具体生成器(Concrete Builder):实现生成器的接口,构建产品的各个组成部分,并提供一个方法返回最终的产品。
- 产品(Product):被构建的复杂对象,包含多个组成部分。
- 主管(Director):调用构造者的具体方法,按照一定顺序或者逻辑来生成产品
- 客户端(Client):告诉主管获取产品,该结构可有可无。
按图索骥
老规矩,我们拿车车来举例子,车型又可以分为小车,suv等,座位也可以分为五座,六座等,配饰也细分不同,而我们也要根据不同配置生产不同Manual(说明书) 产品类如下:
import lombok.Data;
/**
* @title: Car
* @date: 2024/4/24 下午2:12
* @description:
*/
@Data
public class Car {
private int seats;
private String engine;
private String tripComputer;
private String gps;
}
import lombok.Data;
/**
* @title: Manual
* @date: 2024/4/24 下午2:20
* @description:
*/
@Data
public class Manual {
private int seats;
private String engine;
private String tripComputer;
private String gps;
// 私有属性xxx
}
抽象生成器
/**
* @title: Builder
* @date: 2024/4/24 下午2:22
* @description:
*/
public interface Builder {
void reset();
void setSeats(int num);
void setEngine(String engine);
void setTripComputer(String tripComputer);
void setGPS(String gps);
}
具体生产器
/**
* @title: CarBuilder
* @date: 2024/4/24 下午2:26
* @description:
*/
public class CarBuilder implements Builder {
private Car car;
public CarBuilder() {
this.reset();
}
@Override
public void reset() {
this.car = new Car();
}
@Override
public void setSeats(int num) {
this.car.setSeats(num);
}
@Override
public void setEngine(String engine) {
this.car.setEngine(engine);
}
@Override
public void setTripComputer(String tripComputer) {
this.car.setTripComputer(tripComputer);
}
@Override
public void setGPS(String gps) {
this.car.setGps(gps);
}
public Car getCar() {
Car car = this.car;
this.reset();
return car;
}
}
/**
* @title: CarManualBuilder
* @date: 2024/4/24 下午2:54
* @description:
*/
public class CarManualBuilder implements Builder{
private Manual manual;
@Override
public void reset() {
this.manual = new Manual();
}
@Override
public void setSeats(int num) {
this.manual.setSeats(num);
}
@Override
public void setEngine(String engine) {
this.manual.setEngine(engine);
}
@Override
public void setTripComputer(String tripComputer) {
this.manual.setTripComputer(tripComputer);
}
@Override
public void setGPS(String gps) {
this.manual.setGps(gps);
}
}
总监
/**
* @title: Direct
* @date: 2024/4/24 下午5:49
* @description:
*/
public class Direct {
// 以下可要可不要
// private Builder builder;
//
// void setBuilder(Builder builder) {
// this.builder = builder;
// }
void constructSportsCar(Builder builder) {
builder.reset();
builder.setSeats(2);
builder.setEngine("马自达");
builder.setGPS("true");
}
}
测试
public class Test {
@org.junit.Test
public void test() {
Direct direct = new Direct();
CarBuilder builder = new CarBuilder();
direct.constructSportsCar(builder);
Car car = builder.getCar();
System.out.println(car.toString());
}
}
好了,按图索骥环节到此结束,当然以上代码会给人一种疑问,那就是生成器不是要返回一个复杂对象吗? 而以上代码我只看到了两个一模一样的对象,你这个demo也没看出来有什么用呀。 莫急莫急,听小羊缓慢到来。 通过以上demo,我们可以观察出生成器可以创建不遵循相同接口的产品,即可以避免“重叠构函数”的出现。也就是使用代码创建不同形式的产品(也就是车辆和车辆说明书)。
说这么多,可能也有点懵逼,没事,下面请看实战环节。
实例说明
很多产品都会推出自家的(或者包含合作公司的产品)套餐服务,让我们拿装修公司来举例,一般有装修风格包含欧式豪华,轻奢,现代简约等,而这些套餐又根据价格不同推出不同的商品组合。 那我们简单以吊顶,地板,地砖,涂料举例说明
问题说明
目前有物料接口
public interface Matter {
/**
* 场景;地板、地砖、涂料、吊顶
*/
String scene();
/**
* 品牌
*/
String brand();
/**
* 型号
*/
String model();
/**
* 平米报价
*/
BigDecimal price();
/**
* 描述
*/
String desc();
}
目前产品说明:
产品名 | 类名以及说明 |
---|---|
吊顶 | LevelOneCeiling(一级顶)、LevelTwoCeiling(二级顶) |
涂料 | DuluxCoat(多乐士)、LiBangCoat(立邦) |
地板 | DerFloor(德尔)、ShengXiangFloor (圣像) |
地砖 | DongPengTile(东鹏)、MarcoPoloTile(马可波罗) |
以上每个产品的类只是继承了 Matter 接口,在对应的重写方法中输出不同数据。
if - else 实现
请记住一点,没有什么是 if-else实现不了的,如果有,那就是你if的不够。 请看实现代码:
public class DecorationPackageController {
public String getMatterList(BigDecimal area, Integer level) {
List<Matter> list = new ArrayList<Matter>(); // 装修清单
BigDecimal price = BigDecimal.ZERO; // 装修价格
// 豪华欧式
if (1 == level) {
LevelTwoCeiling levelTwoCeiling = new LevelTwoCeiling(); // 吊顶,二级顶
DuluxCoat duluxCoat = new DuluxCoat(); // 涂料,多乐士
ShengXiangFloor shengXiangFloor = new ShengXiangFloor(); // 地板,圣象
list.add(levelTwoCeiling);
list.add(duluxCoat);
list.add(shengXiangFloor);
price = price.add(area.multiply(new BigDecimal("0.2")).multiply(levelTwoCeiling.price()));
price = price.add(area.multiply(new BigDecimal("1.4")).multiply(duluxCoat.price()));
price = price.add(area.multiply(shengXiangFloor.price()));
}
// 轻奢田园
if (2 == level) {
LevelTwoCeiling levelTwoCeiling = new LevelTwoCeiling(); // 吊顶,二级顶
LiBangCoat liBangCoat = new LiBangCoat(); // 涂料,立邦
MarcoPoloTile marcoPoloTile = new MarcoPoloTile(); // 地砖,马可波罗
list.add(levelTwoCeiling);
list.add(liBangCoat);
list.add(marcoPoloTile);
price = price.add(area.multiply(new BigDecimal("0.2")).multiply(levelTwoCeiling.price()));
price = price.add(area.multiply(new BigDecimal("1.4")).multiply(liBangCoat.price()));
price = price.add(area.multiply(marcoPoloTile.price()));
}
// 现代简约
if (3 == level) {
LevelOneCeiling levelOneCeiling = new LevelOneCeiling(); // 吊顶,二级顶
LiBangCoat liBangCoat = new LiBangCoat(); // 涂料,立邦
DongPengTile dongPengTile = new DongPengTile(); // 地砖,东鹏
list.add(levelOneCeiling);
list.add(liBangCoat);
list.add(dongPengTile);
price = price.add(area.multiply(new BigDecimal("0.2")).multiply(levelOneCeiling.price()));
price = price.add(area.multiply(new BigDecimal("1.4")).multiply(liBangCoat.price()));
price = price.add(area.multiply(dongPengTile.price()));
}
StringBuilder detail = new StringBuilder("\r\n-------------------------------------------------------\r\n" +
"装修清单" + "\r\n" +
"套餐等级:" + level + "\r\n" +
"套餐价格:" + price.setScale(2, BigDecimal.ROUND_HALF_UP) + " 元\r\n" +
"房屋面积:" + area.doubleValue() + " 平米\r\n" +
"材料清单:\r\n");
for (Matter matter: list) {
detail.append(matter.scene()).append(":").append(matter.brand()).append("、").append(matter.model()).append("、平米价格:").append(matter.price()).append(" 元。\n");
}
return detail.toString();
}
}
测试
System.out.println(decoration.getMatterList(new BigDecimal("132.52"),1));
System.out.println(decoration.getMatterList(new BigDecimal("98.25"),2));
System.out.println(decoration.getMatterList(new BigDecimal("85.43"),3));
相比通过以上demo,我们需要根据空间和装修风格,生成不同材料,不同面积的装修套餐,而三种就如此复杂,要是公司扩宽业务可能就需要成千行代码来实现了,也不利于以后维护。
建造者模式
老规矩,我们得先抽象出来生成器,很明显,这个生成器就是我们最后的报价单啦。
public interface IMenu {
/**
* 吊顶
*/
IMenu appendCeiling(Matter matter);
/**
* 涂料
*/
IMenu appendCoat(Matter matter);
/**
* 地板
*/
IMenu appendFloor(Matter matter);
/**
* 地砖
*/
IMenu appendTile(Matter matter);
/**
* 明细
*/
String getDetail();
}
在分析出来生成器后,我们就可以参考结构图一一实现具体生成器来返回产品。(忽略重置方法)
/**
* 装修包
*/
public class DecorationPackageMenu implements IMenu {
private List<Matter> list = new ArrayList<Matter>(); // 装修清单
private BigDecimal price = BigDecimal.ZERO; // 装修价格
private BigDecimal area; // 面积
private String grade; // 装修等级;豪华欧式、轻奢田园、现代简约
private DecorationPackageMenu() {
}
public DecorationPackageMenu(Double area, String grade) {
this.area = new BigDecimal(area);
this.grade = grade;
}
public IMenu appendCeiling(Matter matter) {
list.add(matter);
price = price.add(area.multiply(new BigDecimal("0.2")).multiply(matter.price()));
return this;
}
public IMenu appendCoat(Matter matter) {
list.add(matter);
price = price.add(area.multiply(new BigDecimal("1.4")).multiply(matter.price()));
return this;
}
public IMenu appendFloor(Matter matter) {
list.add(matter);
price = price.add(area.multiply(matter.price()));
return this;
}
public IMenu appendTile(Matter matter) {
list.add(matter);
price = price.add(area.multiply(matter.price()));
return this;
}
/**
* 返回产品
* @return
*/
public String getDetail() {
StringBuilder detail = new StringBuilder("\r\n-------------------------------------------------------\r\n" +
"装修清单" + "\r\n" +
"套餐等级:" + grade + "\r\n" +
"套餐价格:" + price.setScale(2, BigDecimal.ROUND_HALF_UP) + " 元\r\n" +
"房屋面积:" + area.doubleValue() + " 平米\r\n" +
"材料清单:\r\n");
for (Matter matter: list) {
detail.append(matter.scene()).append(":").append(matter.brand()).append("、").append(matter.model()).append("、平米价格:").append(matter.price()).append(" 元。\n");
}
return detail.toString();
}
}
当我们拿到具体生产者后,就可以去找主管生成具体的产品了。
public class Builder {
public IMenu levelOne(Double area) {
return new DecorationPackageMenu(area, "豪华欧式")
.appendCeiling(new LevelTwoCeiling()) // 吊顶,二级顶
.appendCoat(new DuluxCoat()) // 涂料,多乐士
.appendFloor(new ShengXiangFloor()); // 地板,圣象
}
public IMenu levelTwo(Double area){
return new DecorationPackageMenu(area, "轻奢田园")
.appendCeiling(new LevelTwoCeiling()) // 吊顶,二级顶
.appendCoat(new LiBangCoat()) // 涂料,立邦
.appendTile(new MarcoPoloTile()); // 地砖,马可波罗
}
public IMenu levelThree(Double area){
return new DecorationPackageMenu(area, "现代简约")
.appendCeiling(new LevelOneCeiling()) // 吊顶,二级顶
.appendCoat(new LiBangCoat()) // 涂料,立邦
.appendTile(new DongPengTile()); // 地砖,东鹏
}
测试方法
public void test_Builder(){
Builder builder = new Builder();
// 豪华欧式
System.out.println(builder.levelOne(132.52D).getDetail());
// 轻奢田园
System.out.println(builder.levelTwo(98.25D).getDetail());
// 现代简约
System.out.println(builder.levelThree(85.43D).getDetail());
}
以上,我们就利用了生成器模式小小的重构了一下代码。虽然增加了类,但是在结构上更加清晰明了,以后优化起来也很方便,只需要在 BUilder上新增新的风格就可以啦。
总结
更具按图索骥和实战分析环节,我们大概能明白生成器模式使用的场景,那就是当一些基本变量不变,而且组合经常变化的时候,就可以选择使用生成器模式了。 但是请记住,设计模式虽好,但不要贪杯。正如总结篇所说:“当你手上有一把锤子,那你会觉得整个房间都是钉子”所言,滥用生成器模式可能会是你的结构复杂化,就好比该业务本来就只需要一个if-else判断,但是你偏偏用设计模式去实现,这就有点本末倒置了,违背了我们想让代码更加规范简洁的初心啦。
参考资料
- 设计模式 | 菜鸟教程 (runoob.com)
- 《深入设计模式》 PDF版
- 付政委. 重学Java设计模式(全彩). 电子工业出版社, 2021.
转载自:https://juejin.cn/post/7362739494495010850