一篇很详细的面试题--内存管理
前言
不积跬步无以至千里,不积小流无以成江海。学如逆水行舟,不进则退。我是平平无奇游荡于各平台的搬运工。今天是对内存管理面试题的详细讲解,希望能对各位看官有所关注。废话不多说,直接上,看看你会多少。
一、在 Obj-C 中,如何检测内存泄漏?你知道哪些方式?
目前我知道的方式有以下几种
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Memory Leaks
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Alloctions
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Analyse
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Debug Memory Graph
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MLeaksFinder
泄露的内存主要有以下两种:
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Laek Memory 这种是忘记 Release 操作所泄露的内存。
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Abandon Memory 这种是循环引用,无法释放掉的内存。
上面所说的五种方式,其实前四种都比较麻烦,需要不断地调试运行,第五种是腾讯阅读团队出品,效果
好一些
二、在 MRC 下如何重写属性的 Setter 和 Getter_.md
三、循环引用
循环引用的实质:多个对象相互之间有强引用,不能释放让系统回收。如何解决循环引用?
1、代理(delegate)循环引用属于相互循环引用
delegate 是 iOS 中开发中比较常遇到的循环引用,一般在声明 delegate 的时候都要使用弱引用 weak,或者
assign,当然怎么选择使用 assign 还是 weak,MRC 的话只能用 assign,在 ARC 的情况下最好使用 weak,因为
weak 修饰的变量在释放后自动指向 nil,防止野指针存在
2、NSTimer 循环引用属于相互循环使用
在控制器内,创建 NSTimer 作为其属性,由于定时器创建后也会强引用该控制器对象,那么该对象和定时
器就相互循环引用了。
如何解决呢?
这里我们可以使用手动断开循环引用:
如果是不重复定时器,在回调方法里将定时器 invalidate 并置为 nil 即可。
如果是重复定时器,在合适的位置将其 invalidate 并置为 nil 即可
四、说一下什么是 悬垂指针?什么是 野指针?
悬垂指针
指针指向的内存已经被释放了,但是指针还存在,这就是一个 悬垂指针 或者说 迷途指针
野指针
没有进行初始化的指针,其实都是 野指针
五、说一下对 retain,copy,assign,weak,_Unsafe_Unretain 关键字的理解
Strong
Strong 修饰符表示指向并持有该对象,其修饰对象的引用计数会加 1。该对象只要引用计数不为 0 就不会
被销毁。当然可以通过将变量强制赋值 nil 来进行销毁。
Weak
weak 修饰符指向但是并不持有该对象,引用计数也不会加 1。在 Runtime 中对该属性进行了相关操作,
无需处理,可以自动销毁。weak 用来修饰对象,多用于避免循环引用的地方。weak 不可以修饰基本数据
类型。
assign
assign 主要用于修饰基本数据类型,
例如 NSInteger,CGFloat,存储在栈中,内存不用程序员管理。assign 是可以修饰对象的,但是会出现问
题。
copy
copy 关键字和 strong 类似,copy 多用于修饰有可变类型的不可变对象 NSString,NSArray,NSDictionary
上。
__unsafe_unretain
__unsafe_unretain 类似于 weak ,但是当对象被释放后,指针已然保存着之前的地址,被释放后的地址
变为 僵尸对象,访问被释放的地址就会出问题,所以说他是不安全的。__autoreleasing
将对象赋值给附有 __autoreleasing 修饰的变量等同于 ARC 无效时调用对象的 autorelease 方法,实质
就是扔进了自动释放池。
五、是否了解 深拷贝 和 浅拷贝 的概念,集合类深拷贝如何实现
简而言之:
1、对不可变的非集合对象,copy 是指针拷贝,mutablecopy 是内容拷贝
2、对于可变的非集合对象,copy,mutablecopy 都是内容拷贝
3、对不可变的数组、字典、集合等集合类对象,copy 是指针拷贝,mutablecopy 是内容拷贝
4、对于可变的数组、字典、集合等集合类对象,copy,mutablecopy 都是内容拷贝
但是,对于集合对象的内容复制仅仅是对对象本身,但是对象的里面的元素还是指针复制。要想复制整个
集合对象,就要用集合深复制的方法,有两种:
六、使用自动引用计数应遵循的原则
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不能使用 retain、release、retainCount、autorelease。
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不可以使用 NSAllocateObject、NSDeallocateObject。
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必须遵守内存管理方法的命名规则。
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不需要显示的调用 Dealloc。
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使用 @autoreleasePool 来代替 NSAutoreleasePool。
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不可以使用区域 NSZone。
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对象性变量不可以作为 C 语言的结构体成员。
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显示转换 id 和 void*。
七、能不能简述一下 Dealloc 的实现机制
Dealloc 的实现机制是内容管理部分的重点,把这个知识点弄明白,对于全方位的理解内存管理的只是很
有必要。
1.Dealloc 调用流程
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1.首先调用 _objc_rootDealloc()
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2.接下来调用 rootDealloc()
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3.这时候会判断是否可以被释放,判断的依据主要有 5 个,判断是否有以上五种情况
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- NONPointer_ISA
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- weakly_reference
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- has_assoc
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- has_cxx_dtor
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- has_sidetable_rc
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4-1.如果有以上五中任意一种,将会调用 object_dispose()方法,做下一步的处理。
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4-2.如果没有之前五种情况的任意一种,则可以执行释放操作,C 函数的 free()。
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5.执行完毕。
2.object_dispose() 调用流程。
- 1.直接调用
objc_destructInstance()。
- 2.之后调用C 函数的 free()。
3.objc_destructInstance() 调用流程
- 1.先判断 hasCxxDtor,如果有 C++ 的相关内容,要调用 object_cxxDestruct() ,销毁 C++
相关的内容。
- 2.再判断 hasAssocitatedObjects,如果有的话,要调用 object_remove_associations(),
销毁关联对象的一系列操作。
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3.然后调用 clearDeallocating()。
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4.执行完毕。
4.clearDeallocating() 调用流程。
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1.先执行sideTable_clearDellocating()。
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2.再执行weak_clear_no_lock,在这一步骤中,会将指向该对象的弱引用指针置为 nil。
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3.接下来执行 table.refcnts.eraser(),从引用计数表中擦除该对象的引用计数。
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4.至此为止,Dealloc 的执行流程结束。
八、内存中的 5 大区分别是什么?
- 栈区(stack):由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其 操作方式类似于
数据结构中的栈。
- 堆区(heap):一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由 OS 回收 。注意它与
数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表。
- 全局区(静态区)(static):全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的 全局变量和静态
变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。 - 程序结束后
由系统释放。
-
文字常量区:常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放。
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程序代码区:存放函数体的二进制代码。
九、内存管理默认的关键字是什么?
十、内存管理方案
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taggedPointer :存储小对象如 NSNumber。深入理解 Tagged Pointer
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NONPOINTER_ISA(非指针型的 isa):在 64 位架构下,isa 指针是占 64 比特位的,实际上只有 30 多位就
已经够用了,为了提高利用率,剩余的比特位存储了内存管理的相关数据内容。
- 散列表:复杂的数据结构,包括了引用计数表和弱引用表
通过 SideTables()结构来实现的,SideTables()结构下,有很多 SideTable 的数据结构。
而 sideTable 当中包含了自旋锁,引用计数表,弱引用表。
SideTables()实际上是一个哈希表,通过对象的地址来计算该对象的引用计数在哪个 sideTable 中。
自旋锁:
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自旋锁是“忙等”的锁。
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适用于轻量访问。
引用计数表和弱引用表实际是一个哈希表,来提高查找效率。
十一、内存布局
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栈(stack):方法调用,局部变量等,是连续的,高地址往低地址扩展
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堆(heap):通过 alloc 等分配的对象,是离散的,低地址往高地址扩展,需要我们手动控制
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未初始化数据(bss):未初始化的全局变量等
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已初始化数据(data):已初始化的全局变量等
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代码段(text):程序代码
2、64bit 和 32bit 下 long和 char 所占字节是不同的
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char:1 字节(ASCII2 = 256 个字符)
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char*(即指针变量):4 个字节(32 位的寻址空间是 2,即 32 个 bit,也就是 4 个字节。同 理 64 位编译器为 8 个字节)
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short int : 2 个字节 范围 -2~> 2 即 -32768~>32767
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int:4 个字节范围 -2147483648~>2147483647
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unsigned int :4 个字节
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long: 4 个字节范围 和 int 一样 64 位下 8 个字节,范围-9223372036854775808~9223372036854775807
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long long: 8 个字节范围-9223372036854775808~9223372036854775807
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unsigned long long:8 个字节 最大值:1844674407370955161
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float: 4 个字节
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double: 8 个字节
3、static、const 和 sizeof 关键字
static 关键字
答:Static 的用途主要有两个,一是用于修饰存储类型使之成为静态存储类型,二是用于修饰链接属性使
之成为内部链接属性。
- 1、静态存储类型:
在函数内定义的静态局部变量,该变量存在内存的静态区,所以即使该函数运行结束,静态变量的值不会
被销毁,函数下次运行时能仍用到这个值。
在函数外定义的静态变量——静态全局变量,该变量的作用域只能在定义该变量的文件中,不能被其他文
件通过 extern 引用。
- 2、内部链接属性
静态函数只能在声明它的源文件中使用。 const 关键字
sizeof 关键字
sizeof 是在编译阶段处理,且不能被编译为机器码。sizeof 的结果等于对象或类型所占的内存字节数。
sizeof 的返回值类型为 size_t。
十二、讲一下 iOS 内存管理的理解
实际上是三种方案的结合
1.TaggedPointer(针对类似于 NSNumber 的小对象类型)
2.NONPOINTER_ISA(64 位系统下)
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第一位的 0 或 1 代表是纯地址型 isa 指针,还是 NONPOINTER_ISA 指针。
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第二位,代表是否有关联对象
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第三位代表是否有 C++ 代码。
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接下来 33 位代表指向的内存地址
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接下来有 弱引用 的标记
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接下来有是否 delloc 的标记....等等
3.散列表(引用计数表、weak 表)
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SideTables 表在 非嵌入式的 64 位系统中,有 64 张 SideTable 表
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每一张SideTable 主要是由三部分组成。自旋锁、引用计数表、弱引用表。
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全局的引用计数 之所以不存在同一张表中,是为了避免资源竞争,解决效率的问题。
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引用计数表 中引入了 分离锁的概念,将一张表分拆成多个部分,对他们分别加锁,可以实现并发操
作,提升执行效率
十三、讲一下 @dynamic 关键字?
@dynamic 意味着编译器不会帮助我们自动合成 setter 和 getter 方法。我们需要手动实现、这里就涉及
到 Runtime 的动态添加方法的知识点。
十四、简要说一下 @autoreleasePool 的数据结构?
简单说是双向链表,每张链表头尾相接,有 parent、child 指针
每创建一个池子,会在首部创建一个 哨兵 对象,作为标记
最外层池子的顶端会有一个 next 指针。当链表容量满了,就会在链表的顶端,并指向下一张表。
十五、访问 __weak 修饰的变量,是否已经被注册在了 @autoreleasePool 中?为什
么? 答案是肯定的,__weak 修饰的变量属于弱引用,如果没有被注册到 @autoreleasePool 中,创建之后也就
会随之销毁,为了延长它的生命周期,必须注册到 @autoreleasePool 中,以延缓释放。
十六、retain、release 的实现机制?
十七、MRC(手动引用计数)和 ARC(自动引用计数)
**1、MRC:alloc,retain,release,retainCount,autorelease,dealloc ** 2、ARC:
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ARC 是 LLVM 和 Runtime 协作的结果
-
ARC 禁止手动调用 retain,release,retainCount,autorelease 关键字
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ARC 新增 weak,strong 关键字
3、引用计数管理:
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alloc: 经过一系列函数调用,最终调用了 calloc 函数,这里并没有设置引用计数为 1
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retain: 经过两次哈希查找,找到其对应引用计数值,然后将引用计数加 1(实际是加偏移量)
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release:和 retain 相反,经过两次哈希查找,找到其对应引用计数值,然后将引用计数减 1
dealloc:4、弱引用管理:
- 添加 weak 变量:通过哈希算法位置查找添加。如果查找对应位置中已经有了当前对象所对应的弱引用
数组,就把新的弱引用变量添加到数组当中;如果没有,就创建一个弱引用数组,并将该弱引用变量
添加到该数组中。
- 当一个被 weak 修饰的对象被释放后,weak 对象怎么处理的?
清除 weak 变量,同时设置指向为 nil。当对象被 dealloc 释放后,在 dealloc 的内部实现中,会调用弱
引用清除的相关函数,会根据当前对象指针查找弱引用表,找到当前对象所对应的弱引用数组,将数
组中的所有弱引用指针都置为 nil。
5、自动释放池:
在当次 runloop 将要结束的时候调用 objc_autoreleasePoolPop,并 push 进来一个新的 AutoreleasePool
AutoreleasePoolPage 是以栈为结点通过双向链表的形式组合而成,是和线程一一对应的。
内部属性有 parent,child 对应前后两个结点,thread 对应线程 ,next 指针指向栈中下一个可填充的位置。
- AutoreleasePool 实现原理?
编译器会将 @autoreleasepool {} 改写为:
- objc_autoreleasePoolPush:
把当前 next 位置置为 nil,即哨兵对象,然后 next 指针指向下一个可入栈位置,
AutoreleasePool 的多层嵌套,即每次 objc_autoreleasePoolPush,实际上是不断地向栈中插入哨兵
对象。
- objc_autoreleasePoolPop:
根据传入的哨兵对象找到对应位置。
给上次 push 操作之后添加的对象依次发送 release 消息。
回退 next 指针到正确的位置。
十八、BAD_ACCESS 在什么情况下出现?
访问了已经被销毁的内存空间,就会报出这个错误。
根本原因是有 悬垂指针 没有被释放。
十九、autoReleasePool什么时候释放?
App 启 动 后 , 苹 果 在 主线 程RunLoop里注册了两 个Observer ,其回调都是_wrapRunLoopWithAutoreleasePoolHandler()。
- 第 一 个Observer 监 视 的 事 件 是Entry(即将进入Loop) , 其 回调内会调用_objc_autoreleasePoolPush() 创建自动释放池。其order是-2147483647,优先级最高,保证创建释放池发生在其他所有回调之前。
第 二 个Observer 监 视 了 两 个 事 件 :
BeforeWaiting( 准 备 进 入 休 眠 ) 时 调 用
_objc_autoreleasePoolPop() 和 _objc_autoreleasePoolPush() 释放旧的池并创建新池;Exit(即
将退出 Loop) 时调用 _objc_autoreleasePoolPop() 来释放自动释放池。这个 Observer 的 order
是 2147483647,优先级最低,保证其释放池子发生在其他所有回调之后。
二十、ARC 自动内存管理的原则
-
自己生成的对象,自己持有
-
非自己生成的对象,自己可以持有
-
自己持有的对象不再需要时,需要对其进行释放
-
非自己持有的对象无法释放
二十一、ARC 在运行时做了哪些工作?
- 主要是指 weak 关键字。weak 修饰的变量能够在引用计数为 0 时被自动设置成 nil,显然是有运
行时逻辑在工作的。
- 为了保证向后兼容性,ARC 在运行时检测到类函数中的 autorelease 后紧跟其后 retain,此时
不直接调用对象的 autorelease 方法,而是改为调用 objc_autoreleaseReturnValue。
objc_autoreleaseReturnValue 会检视当前方法返回之后即将要执行的那段代码,若那段代码
要在返回对象上执行 retain 操作,则设置全局数据结构中的一个标志位,而不执行 autorelease
操作,与之相似,如果方法返回了一个自动释放的对象,而调用方法的代码要保留此对象,那么此时
不直接执行 retain ,而是改为执行 objc_retainAoutoreleasedReturnValue 函数。此函
数要检测刚才提到的标志位,若已经置位,则不执行 retain 操作,设置并检测标志位,要比调用
autorelease 和 retain 更快。
二十二、ARC 在编译时做了哪些工作
根据代码执行的上下文语境,在适当的位置插入 retain,release 二十三、ARC 的 retainCount 怎么存储的?
存在 64 张哈希表中,根据哈希算法去查找所在的位置,无需遍历,十分快捷
散列表(引用计数表、weak 表)
-SideTables 表在 非嵌入式的 64 位系统中,有 64 张 SideTable 表
-每一张SideTable 主要是由三部分组成。自旋锁、引用计数表、弱引用表。
-全局的引用计数 之所以不存在同一张表中,是为了避免资源竞争,解决效率的问题。
-引用计数表 中引入了 分离锁的概念,将一张表分拆成多个部分,对他们分别加锁,可以实现并发操作,
提升执行效率
引用计数表(哈希表) 通过指针的地址,查找到引用计数的地址,大大提升查找效率
通过 DisguisedPtr(objc_object) 函数存储,同时也通过这个函数查找,这样就避免了循环遍历。
二十四、__weak 属性修饰的变量,如何实现在变量没有强引用后自动置为 nil ?
用的弱引用 - weak 表。也是一张 哈希表。
被 weak 修饰的指针变量所指向的地址是 key ,所有指向这块内存地址的指针会被添加在一个数组里,
这个数组是 Value。当内存地址销毁,数组里的所有对象被置为 nil。
二十五、__weak 和 _Unsafe_Unretain 的区别?
weak 修饰的指针变量,在指向的内存地址销毁后,会在 Runtime 的机制下,自动置为 nil。
_Unsafe_Unretain 不会置为 nil,容易出现 悬垂指针,发生崩溃。但是 _Unsafe_Unretain 比
__weak 效率高。
下期详细分解
一、编程中的六大设计原则?
二、如何设计一个图片缓存框架?
三、如何设计一个时长统计框架?
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转载自:https://juejin.cn/post/7003296555910299661