网络日志

汪子熙趣味成语接龙游戏的设计初衷

我国的汉语博大精深,其中数以万计的四字成语更是汉语中一颗颗璀璨的明珠,凝聚着中华民族几千年文明的精华。从小接触这些成语,对于小学生积累语汇,提高文学素养,和学习文言文方面有着很大的帮助。

本作品以益智游戏的方式,让小学生学习积累成语的过程,显得不那么枯燥。每天只需使用该作品几分钟,即可对本作品库中将近两万个四字成语库中随机挑选出的成语,进行点滴积累。本作品可以在潜移默化的过程中,帮助学生扩大自己的成语储备量。

在当今小学生耳濡目染越来越多低俗的网络词汇的背景下,本作品希望能尽微薄之力,给学生树立正确的汉语词汇使用方式,弘扬使用传统汉语的习惯。

本作品能在手机端和电脑端流畅运行,在作品本地存储维护了一个将近两万词汇量的成语库(作品的设计架构支持成语库的编辑功能,后续版本会开发出成语库的编辑界面)。

用户启动作品后,作品会随机从成语库中挑选出一条成语出来,作为用户接龙的初始成语。随机挑选,能保证作用户每一次的接龙体验都是独一无二的,从而能有效帮助用户积累自己的成语词汇量。如果用户觉得当前随机挑选出来的成语,接龙比较困难,可以重复点击作品提供的选择按钮,直至遇到自己觉得能够开始接龙的成语为止。这样的设计,能避免用户因为每次挑选出的成语难度过高而放弃。

一旦用户选定接龙初始成语,点击“开始挑战”的按钮之后,就可以输入新的成语进行接龙了。本作品对用户输入的各种可能情形均作了完备的考虑和对应的处理。以用户选择的初始成语为“人高马大”距离:

  • 如果用户输入的答案长度不满4个字符,则回复信息,通知用户:“请输入一个四字成语”
  • 如果用户输入了一个四个字的词,但这个词不是成语,则回复信息,通知用户:“您输入的并不是一个成语
  • 如果用户输入了一个四字成语,但其第一个字不是初始成语的最后一个字,则回复信息,通知用户:“您输入的成语不满足接龙条件“。
  • 如果用户输入的四字成语,其最后一个字正好是初始成语的第一个字,说明这一轮的接龙成功了,给用户积分加一,同时将当前用户输入的成语,作为下一轮接龙的起始成语。