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Unity 2017导入华为联机对战SDK报错“Found plugins with same na

背景

公司业务需求把原始的单机游戏升级成联机对战型游戏,近期刚好看到华为平台联机对战SDK的文档发布。C#语言接入指导文档

问题复现步骤

SDK下载导入由于原始游戏在Unity 2017版本开发,一直都没有更新。所以本次SDK测试demo也采用的是老版本Unity。按照文档集成SDK步骤,下载联机对战SDK压缩包。解压打开后如下图:SDK 导入到工程中我们目前游戏主要是Android平台,按照文档要求全部导入后,删除了Windows_x64和Windows_x86文件夹,如下图文档所示:​​​​​​​Build Apk打包报错如下:

Found plugins with same names and architectures, Assets/HuaweiPluins/Android/libs/armeabi-v7a/libRtsaDllExport.so () and Assets/HuaweiPluins/Android/libs/arm64-v8a/libRtsaDllExport.so (). Assign different architectures or delete the duplicate.

解决处理

  1. 首先从错误看是相关文件夹中有同名文件冲突导致错误。也看到文档中有提示“如果帧同步过程中不使用UDP协议,则您可将压缩包中的Android、Windows_x64和Windows_x86文件夹均删除,以保持包体最小”,所以就删除了Andriod文件下,并把里面文件全都复制出来。如下图:
  2. 执行打包再次报错如下:

    ArgumentException: The Assembly System.Runtime is referenced by System.Memory ('Assets/HuaweiPluins/System.Memory.dll'). But the dll is not allowed to be included or could not be found.

    从网上搜索相关资料大多:打开Build Settings–>Player Settings面板,other Settings中,将Api Compatibility level变更为.NET 2.0即可

  3. 问题解决 后来经过不断的尝试和观察,当我们点击任意一个SDK文件时,看选项卡: 选中Exclude Platform 下三个选项并点击右下角的“Apply”按钮: 可以一次性选中全部SDK文件进行“Apply”导入,困扰一天的的问题最终解决。