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如何写好JavaScript

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写好JavaScript的三个原则:各司其责 组件封装 过程抽象

各司其责

  • HTML/CSS/JavaScript各司其责

    • HTML -> Structural ; CSS -> Presentational ; JavaScript -> Behavioral
  • 应当避免不必要的由JS直接操作样式
  • 可以用class来表示状态
  • 纯展示类交互应寻求零JS方案

组件封装

组件是指Web页面上抽出来的一个个包含模块(HTML)、样式(CSS)和功能(JS)的单元。好的组件具备封装性、正确性、扩展性、复用性。实现组件的步骤:结构设计、展现效果、行为设计,三次重构:插件化重构、模板化重构、抽象化重构。

  • 结构设计:HTML
  • 展现效果:CSS
  • 行为设计:JS

    • API(功能),API 设计应保证原子操作,职责单一,满足灵活性。
    • Event(控制流),使用自定义事件来解耦。
  • 插件化重构,即解耦

    • 将控制元素抽取成插件
    • 插件与组件之间通过依赖注入方式建立联系
  • 模板化重构

    • 将HTML模板化,更易于扩展
  • 抽象化重构(组件框架)

    • 将通用的组件模型抽象出来

过程抽象

过程抽象是指用来处理局部细节控制的一些方法,是函数式编程思想的基础应用。

  • 高阶函数

    • 以函数作为参数
    • 以函数作为返回值
    • 常用于函数装饰器
//零阶高阶函数,等价于直接调用函数
function HOF_0 (fn){
    return function(...args){
        return fn.apply(this.args);
    }
}
  • 构造 once 高阶函数,为了能够让“只执行一次”的需求(例如一些异步操作、一次性的HTTP请求)覆盖不同的事件处理,我们可以将这个需求利用闭包剥离出来。这个过程称为过程抽象。
function once ( fn ) {
    return function (...args){
        const res = fn.allpy (this.args);
        fn = null;
        return res;
    }
}
  • 防抖函数,在第一次触发事件时,不立即执行函数,而是给出一个期限值,如果在期限值内没有再次触发滚动事件,那么就执行函数,如果在期限值内再次触发滚动事件,那么当前的计时取消,重新开始计时

    const debounce = (fn, delay) => {
      let timer = null;  
      //借助闭包
      return function () {
          clearTimeout(timer);
          timer = setTimeout(fn, delay);
      }
    }
  • 节流函数,类似控制阀门一样定期开放的函数,也就是让函数执行一次后,在某个时间段内暂时失效,过了这段时间后再重新激活。效果:如果短时间内大量触发同一事件,那么在函数执行一次之后,该函数在指定的时间期限内不再工作,直至过了这段时间才重新生效。

    const myThrottle = (fn, delay) => {
      let flag = true;
      return function () {
          if (!flag) {
              return false;
          } else {
              flag = false;
              setTimeout(() => {
                  fn();
                  flag = true;
              }, delay);
          }
      }
    }
  • 为什么要使用高阶函数?

    • 减少系统内非纯函数的数量,提高系统的可测试性和稳定性。

写好 JavaScript

写代码应该关注

  • 效率
  • 风格
  • 使用场景
  • 约定
  • 设计
    具体的代码实现要因场景而定,不同的场景注重点不一样,例如在某些比较底层的场景,可能更注重效率,而在多人协作的时候可能更关注约定。

判断是否是4的幂

  • 常规操作

    const isPowerOfFour = (num) => { 
      num = parseInt(num); 
      while(num > 1){ 
          if(num % 4) return false; 
          num /= 4; 
      } 
      return true;
    }
  • 优化版本1,利用 4 的幂的二进制数最高位为1,低位为偶数个0

    const isPowerOfFour = (num) => {
      num = parseInt(num);
      return num > 0 &&
             (num & (num-1)) === 0 &&
             (num & 0XAAAAAAAA) === 0;
    }
  • 优化版本2,利用正则表达式
const isPowerOfFour = (num) => {
    num = parseInt(num).toString(2);
    return /^1(?:00)*$/.test(num);
}

实现交通灯切换效果

  • 版本一,利用setTimeout,可能出现回调地狱

    const traffic = document.getElementById('traffic'); 
    (function reset(){ 
      traffic.className = 's1'; 
      setTimeout(function(){ 
          traffic.className = 's2'; 
          setTimeout(function(){ 
              traffic.className = 's3'; 
              setTimeout(function(){ 
                  traffic.className = 's4'; 
                  setTimeout(function (){ 
                      traffic.className = 's5'; 
                      setTimeout(reset,1000) 
                  },1000) 
              },1000) 
          },1000) 
      },1000) 
    })();
  • 优化版本,利用async/await

    const traffic = document.getElementById('traffic'); 
    function wait(time){ 
      return new Promise(resolve => setTimeout(resolve,time)) 
    } 
    
    function setState(state){ 
      traffic.className = state;
    } 
    
    async function start(){ 
      while(1){ 
          setState('wait'); 
          await wait(1000); 
          setState('stop'); 
          await wait(3000); 
          setState('pass'); 
          await wait(3000);
      } 
    } 
    
    start();

洗牌算法

  • 错误示例
    看似可以正确洗牌,但实际上较小的牌放到前面的概率更大,较大的的牌放到后面的概率更大

    const cards = [0,1,2,3,4,5,6,7,8,9];
    const shuffle = (cards) => {
      return [...cards].sort(() => { Math.random() > 0.5 ? -1 : 1 });
    }
  • 正确示例
const cards = [0,1,2,3,4,5,6,7,8,9]; 
function *draw(cards){ 
    const c = [...cards]; 
    for(let i = c.length ; i > 0 ; i--){ 
        const pIdx = Math.floor(Math.random() * i);
        [c[pIdx],c[i - 1]] = [c[i - 1],c[pIdx]]; 
        yield c[i - 1];
    } 
    return c; 
}

分红包问题

  • 版本一,类似于切蛋糕,取最大的继续切分,得出的结果会比较平均

    function generate(amount,count){ 
      let ret = [amount]; 
      while(count > 1){ 
          // 挑出最大的进行切分 
          let cake = Math.max(...ret), 
          idx = ret.indexOf(cake), 
                part = 1 + Math.floor((cake / 2) * Math.random()), 
                rest = cake - part; 
          ret.splice(idx,1,part,rest); 
          count --; 
      } 
      return ret; 
    }
  • 版本二,随机性较大,可能会有较大的红包出现
function *draw(cards){ 
    const c = [...cards]; 
    for(let i = c.length ; i > 0 ; i --){ 
        const pIdx = Math.floor(Math.random()*i); 
        [c[pIdx],c[i-1]] = [c[i - 1],c[pIdx]]; 
        yield c[i-1] 
    } 
    return c;
} 

function generate(amount,count){ 
    if(count <= 1) return [amount]; 
    const cards = Array(amount - 1).fill(null).map((_,i) => i+1); 
    const pick = draw(cards); 
    const result = []; 
    for(let i = 0 ; i < count; i++){ 
        result.push(pick.next().value);
    } 
    result.sort((a,b)=>a-b); 
    for(let i = count - 1 ; i > 0 ; i--){ 
        result[i] = result[i] - result[i - 1];
    } 
    return result; 
}