一文搞懂EventLoop与堆栈,宿主环境之间的事件环机制
参考文章Tasks, microtasks, queues and schedules
事件循环机制 Event Loop
首先让我们来思考这样的一段代码
console.log('script start');
setTimeout(function () {
console.log('setTimeout');
}, 0);
Promise.resolve()
.then(function () {
console.log('promise1');
})
.then(function () {
console.log('promise2');
});
console.log('script end');
相信很多程序员都能准确的答出执行顺序,如果不知道,test it!
那么为什么会这样呢?
要了解这一点,我们必须理解事件循环如何处理任务和微任务
ES6 规范中,
microtask
称为jobs
,macrotask
称为task
, 本文中task
指宏任务,microtask
指微任务。
js 引擎是单线程运行的,每个“线程”都有自己的事件循环,因此每个Web工作者都有自己的事件循环,因此可以独立执行,而同一源上的所有窗口都可以共享事件循环,因为它们可以同步通信。 事件循环持续运行,执行所有排队的任务。 事件循环具有多个任务源,这些任务源保证了该源中的执行顺序,但浏览器可以在循环的每个循环中选择从哪个源执行任务。 这个选择的实现就是我们的 事件循环机制核心。
计划了任务,以便浏览器可以从其内部切换 JavaScript / DOM领域,并确保这些操作顺序发生。 在任务之间,浏览器可以呈现更新。 从鼠标单击进入事件回调需要安排任务,解析HTML也是这样,在上面的示例中是setTimeout。
setTimeout等待给定的延迟,然后为其回调安排新任务。 这就是为什么在脚本结束之后打印 setTimeout 的原因,因为打印 script end 是第一个 task 的一部分,而setTimeout被记录在单独的 task 中。浏览器线程在两个 task 之间执行 DOM 的更新渲染等宿主环境需要执行的任务。
到这一步总结就是宿主环境在运行时的顺序是:
task ==> 宿主环境任务 ==> task ==> 宿主环境任务 ==> done
通常,微任务是当前正在执行的 task
发生的事情安排的,例如对一批动作做出反应,或使某些事情异步而不作为一个新 task ,仅仅作为一个小的副作用被立马实现。 只要当前 task
没有其他 JavaScript
在执行,微任务队列就会在回调之后进行处理,也就是在每个任务结束时进行处理。 在微任务期间排队的任何其他微任务都将添加到队列的末尾并进行处理。 微任务包括变异观察者回调 MutaionObserver
, promise
回调, 以及 process.nextTick(Node.js)
。
一旦 promise
得以解决,或者如果 promise
已经解决,它就会将微任务排队以进行反动回调。 这样可以确保即使promise已经解决,promise回调也是异步的。 因此,针对已解决的Promise调用.then(yey,nay)会立即将微任务排队。 这就是为什么在脚本结束后记录 promise1
和 promise2
的原因,因为当前运行的脚本必须在处理微任务之前完成。 因为微任务总是在下一个任务之前发生,所以 promise1
和 promise2
在 setTimeout
之前记录
到这一步总结就是宿主环境在运行时的顺序是:
task ==> microtask ==> 宿主环境任务 ==> task ==> microtask ==> 宿主环境任务 ==> done
总是在下一个 task
之前把 上一个任务的副作用 microtask
执行完毕,然后执行宿主环境任务后开始下一个 task
一些浏览器的不一样的处理
部分浏览器会打印 script start
, script end
, setTimeout
, promise1
, promise2
.
他们在 setTimeout
之后运行 promise
回调。 他们可能将 promise
回调称为 task
的一部分,而不是微任务 microtask
。
将 promise
作为 task
的一部分会导致性能问题,因为回调可能会因与任务相关的宿主任务(例如渲染)而不必要地延迟。 它还会由于与其他任务源的交互而导致不确定性,并可能中断与其他API的交互。
ECMAScript具有类似于微任务的“作业”概念,普遍的共识是,应将 promise
作为微任务队列的一部分,这是有充分理由的。WebKit 内核始终都能正确的处理任务之间的关系。
一个更复杂的例子
让我们来创建一个 HTML
文档,并思考一下的代码。
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8">
<title>Untitled Document</title>
</head>
<body>
<div class="outer" style="width: 200px;height: 200px;background: #888888;">
<div class="inner" style="width: 160px;height: 160px;background: #444444;"></div>
</div>
</body>
<script>
// 获取两个元素
var outer = document.querySelector('.outer');
var inner = document.querySelector('.inner');
// 监听 outer 的元素属性变化
new MutationObserver(function () {
console.log('mutate');
}).observe(outer, {
attributes: true,
});
// 点击回调
function onClick() {
console.log('click');
setTimeout(function () {
console.log('timeout');
}, 0);
Promise.resolve().then(function () {
console.log('promise');
});
outer.setAttribute('data-random', Math.random());
}
inner.addEventListener('click', onClick);
outer.addEventListener('click', onClick);
</script>
</html>
结合上面对 task
和 microtask
的分析,我们很容易作出以下分析:
- 点击回调是一项
task
promise
和MutationObserver
回调作为microtask
排队setTimeout
作为一个新的task
放到队列中。
所以是这么回事
// click
// promise
// mutate
// click
// promise
// mutate
// timeout
// timeout
这里需要注意的,实际在于微任务在点击回调之后被处理,
这来自于 HTML 的规范
If the stack of script settings objects is now empty, perform a microtask checkpoint
— HTML: Cleaning up after a callback step 3
如果脚本执行堆栈被设置为空,请执行微任务检查点
同样,ECMAScript对作业 jobs (ECMAScript 将微任务称之为 jobs )进行说明:
Execution of a Job can be initiated only when there is no running execution context and the execution context stack is empty…
ECMAScript: Jobs and Job Queues
仅当没有正在运行的执行上下文并且执行上下文堆栈为空时才可以启动作业的执行。
这里的点击回调是浏览器处理的,实际被宿主环境在某个循环结束的时候,作为下一个 task
被推入堆栈执行。所以执行回调完毕,即出栈。进行对应微任务检查点。
有兴趣可以使用浏览器控制台 debugger
回调执行时,堆栈只有 回调执行的堆栈。不存在其他执行堆栈。所以点击回调属于直接被宿主浏览器推入堆栈执行。
这与 ECMAScript 的规范上下文堆栈为空时才能被执行相呼应。
那么让我们做点别的事情
在上面测试代码的 script 最后加入代码触发点击事件。并思考会有什么样的变化。
inner.click()
那么可以看到的是执行输出:
// click
// click
// promise
// mutate
// promise
// timeout
// timeout
根据上面提到的 HTML 和 ECMAScript 规范对 执行堆栈与微任务执行的描述
以前,微任务在侦听器回调之间运行,但是 .click()
导致事件同步分派,调用 .click()
的脚本仍在回调之间的堆栈中。 上面的规则确保微任务不会中断执行中的 JavaScript
。 这意味着我们不在侦听器回调之间处理微任务队列,而是在两个侦听器之后对它们进行处理。我们可以理解为,因为 .click()
的堆栈保留,导致宿主环境把两次的回调,作为一次 task
执行。
总结
- 任务按顺序执行,浏览器可以在它们之间进行渲染
- 微任务按顺序执行,并:
- 在每次回调之后,只要没有其他JavaScript在执行中间
- 在每个任务结束时
流程分析
task
==> clear call stack
==> microtask
==> 宿主环境任务
==> task
转载自:https://juejin.cn/post/6894133238999023623