likes
comments
collection
share

Flutter(三十六)-Key的作用

作者站长头像
站长
· 阅读数 33

Key

StatefulWidget

Android Studio中经常会使用stful这样一个快捷输入方式来创建一个Widget,其默认实现如下:

class KeyDemo extends StatefulWidget {
  const KeyDemo({Key? key}) : super(key: key);

  @override
  _KeyDemoState createState() => _KeyDemoState();
}

class _KeyDemoState extends State<KeyDemo> {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Container();
  }
}

我们在之前的使用这样的Widget的时候,没有去关心过const KeyDemo({Key? key}) : super(key: key);这行代码究竟有何意义,有时候我们甚至直接将其删除,也没有引起任何开发或者布局问题;那么这行代码究竟有什么用处呢?

我们可以看到,它其实是一个构造函数,默认传递了一个Key的参数,从源码中我们也可以看到所有的Widget都有这个Key

Flutter(三十六)-Key的作用

Key为空安全的,可用可不用;

我们来看这样一个示例,代码如下:

Flutter(三十六)-Key的作用

KeyDemo中添加三个随机颜色WidgetItem,点击悬浮按钮是,删除三个WidgetItem中的第一个,我们可以查看一下,运行效果:

Flutter(三十六)-Key的作用

我们这个时候发现结果跟我们的预期并不一样:删除之后的颜色块和文字没有对上;

文字每一次删除的是第一个,而颜色块每次删除的确实最后一个

StatelessWidget

接下来,我们将上述代码中WidgetItemStatefulWidget修改为StatelessWidget,然后在运行看一下结果:

Flutter(三十六)-Key的作用

我们发现此时,运行效果与我们预期相一致,每次都删除第一个WidgetItem

那么,为什么当我们使用StatefulWidget的时候结果会有偏差,而使用StatelessWidget结果就正常了呢?那么是不是我们就不能使用StatefulWidget来实现这样的效果了呢?

当然不是,我们依然可以使用StatefulWidget来实现一模一样的效果,这个时候我们就需要使用WidgetKey属性了,我们使用继承自StatefulWidgetWidgetItem,并将其构造方法传值修改如下:

Flutter(三十六)-Key的作用

WidgetItem的构造函数中给key属性赋值(key属性值不能重复),结果就和我们预期结果一直;

我们会有疑惑,为什么加了key结果就发生了改变呢?我们注意到,此种情况发生在StatefulWidget上,而StatelessWidget却没有,那么StatefulWidgetStatelessWidget究竟有什么不一样呢?

接下来我们比较一下,继承自StatefulWidgetWidgetItem和继承自StatelessWidgetWidgetItem有何区别?

  • 继承自StatefulWidgetWidgetItem
class WidgetItem extends StatefulWidget {
  final String title;
  const WidgetItem(this.title, {Key? key}) : super(key: key);

  @override
  _WidgetItemState createState() => _WidgetItemState();
}

class _WidgetItemState extends State<WidgetItem> {

  final randomColor = Color.fromRGBO(
      Random().nextInt(256),
      Random().nextInt(256),
      Random().nextInt(256),
      1
  );

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Container(
      width: 100,
      height: 100,
      color: randomColor,
      child: Text(widget.title),
    );
  }
}
  • 继承自StatelessWidgetWidgetItem:
class WidgetItem extends StatelessWidget {

  final String title;

  WidgetItem(this.title, {Key? key}) : super(key: key);

  final randomColor = Color.fromRGBO(
      Random().nextInt(256),
      Random().nextInt(256),
      Random().nextInt(256),
      1
  );

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Container(
      width: 100,
      height: 100,
      color: randomColor,
      child: Text(title),
    );
  }
}

我们发现两个WidgetItemrandomColor的所属不同,在StatelessWidgetrandomColor属于当前Widget,而在StatefulWidgetrandomColor属于当前WidgetState,那么是不是把randomColorState中放进Widget中就可以了呢?

我们修改代码如下,查看运行结果:

Flutter(三十六)-Key的作用

此时我们发现,将randomColor的位置改变之后,即使我们不使用key属性,也达到了同样的效果;

那么究竟是什么原因倒是这样的情况呢?从我们错误的效果中,可以分析到这样的情况:

  • ["第一个","第二个","第三个"]这数组中的第一个元素确实被删除了,然后剩余两个元素
  • 三个颜色块并没有被删除,因为只剩下两个元素,所以最后一个颜色块没有显示出来

Widget被删除了,而State没有被删除;

我们来验证一下,我们将randomColor重新放回State中,然后在删除第一个元素的时候,再添加第四个元素(不使用Key属性),我们看如下代码及结果:

Flutter(三十六)-Key的作用

结果和我们预测的一模一样,数组元素也就是Widget被删除了,但是颜色块依然存在,并没有被删除;

此时,我们也可以通过Debbug模式断点,可以确定StatefulWidgetcreateElement()方法并没有执行,也就是我们再删除一个Widget之后,立刻添加一个新的Widget,但是Element并没有重新创建;

这是什么原因引起的呢?我们从Widget的源码中可以看到这样一个方法的实现:

/// Whether the `newWidget` can be used to update an [Element] that currently
/// has the `oldWidget` as its configuration.
///
/// An element that uses a given widget as its configuration can be updated to
/// use another widget as its configuration if, and only if, the two widgets
/// have [runtimeType] and [key] properties that are [operator==].
///
/// If the widgets have no key (their key is null), then they are considered a
/// match if they have the same type, even if their children are completely
/// different.
static bool canUpdate(Widget oldWidget, Widget newWidget) {
  return oldWidget.runtimeType == newWidget.runtimeType
      && oldWidget.key == newWidget.key;
}

该方法有什么作用呢?我们之前已经讲过Flutter之所以渲染效率高,是因为Flutter采用的是增量渲染的机制,那么如何判断一个Widget应该被更新重新渲染呢?就是用过此方法进行判断;

Flutter(三十六)-Key的作用

Debug的结果和注释中我们可以看到,oldWidgetnewWidgetruntimeType是一直的,而前后两个Widgetkey属性都为null,所以他们匹配成功,可以使用newWidget来更新oldWidgetElement

流程分析

其大致流程如下:

  • 第一步:我们的页面运行起来的时候,当Widget树被创建(下图左侧),同时Element树也会被创建(下图右侧):

Flutter(三十六)-Key的作用

  • 第二步:删除第一个Widget之后,在判断是否需要更新时canUpdate,因为第一个Widget已经不存在,那么就是使用第一个Element去判断第二个Widget是否可更新,同样的,拿第二个Element去判断第三个Widget是否可更新,因为WidgetruntimeType一直并且key为空,所以将会返回true,允许更新:

Flutter(三十六)-Key的作用

因为我们的颜色randomColor是保存在了State中,而State是保存在Element中的(StatefulElement的构造方法中会调用widget.createState方法);所以导致文字改变了,而颜色没有改变的情况出现;

转载自:https://juejin.cn/post/7055455368670871560
评论
请登录