likes
comments
collection
share

Flutter - Dart语法

作者站长头像
站长
· 阅读数 5

重要的概念

在学习 Dart 语言时, 应该基于以下事实和概念:

  • 任何保存在变量中的都是一个 对象 , 并且所有的对象都是对应一个 的实例。 无论是数字,函数和 null 都是对象。所有对象继承自 Object 类。
  • 尽管 Dart 是强类型的,但是 Dart 可以推断类型,所以类型注释是可选的。 在上面的代码中, number 被推断为 int 类型。 如果要明确说明不需要任何类型, 需要使用特殊类型 dynamic
  • Dart 支持泛型,如 List <int> (整数列表)或 List <dynamic> (任何类型的对象列表)。
  • Dart 支持顶级函数(例如 main() ), 同样函数绑定在类或对象上(分别是 静态函数实例函数 )。 以及支持函数内创建函数 ( 嵌套局部函数 ) 。
  • 类似地, Dart 支持顶级 变量 , 同样变量绑定在类或对象上(静态变量和实例变量)。 实例变量有时称为字段或属性。
  • 与 Java 不同,Dart 没有关键字 “public” , “protected” 和 “private” 。 如果标识符以下划线(_)开头,则它相对于库是私有的。 有关更多信息,参考 库和可见性
  • 标识符 以字母或下划线(_)开头,后跟任意字母和数字组合。
  • Dart 语法中包含 表达式( expressions )(有运行时值)和 语句( statements )(没有运行时值)。 例如,条件表达式 condition ? expr1 : expr2 的值可能是 expr1expr2 。 将其与 if-else 语句 相比较,if-else 语句没有值。 一条语句通常包含一个或多个表达式,相反表达式不能直接包含语句。
  • Dart 工具提示两种类型问题:警告_和_错误。 警告只是表明代码可能无法正常工作,但不会阻止程序的执行。 错误可能是编译时错误或者运行时错误。 编译时错误会阻止代码的执行; 运行时错误会导致代码在执行过程中引发 [异常](#exception)。

一个简单的 Dart 程序

// 定义一个函数
printInteger(int aNumber) {
  print('The number is $aNumber.'); // 打印到控制台。
}

// 应用从这里开始执行。
main() {
  var number = 42; // 声明并初始化一个变量。
  printInteger(number); // 调用函数。
}

变量

创建一个变量并进行初始化:

var name = 'Bob';
dynamic name = 'Bob';
String name = 'Bob'; 

默认值

未初始化的变量默认值是 null。即使变量是数字 类型默认值也是 null,因为在 Dart 中一切都是对象,数字类型 也不例外。

int lineCount;
assert(lineCount == null);

Final 和 Const

使用过程中从来不会被修改的变量, 可以使用 finalconst, 而不是 var 或者其他类型, Final 变量的值只能被设置一次; Const 变量在编译时就已经固定 (Const 变量 是隐式 Final 的类型.) 最高级 final 变量或类变量在第一次使用时被初始化。

final name = 'Bob'; // Without a type annotation
final String nickname = 'Bobby';

内建类型

Dart 语言支持以下内建类型:

  • Number
  • String
  • Boolean
  • List (也被称为 Array)
  • Map
  • Set
  • Rune (用于在字符串中表示 Unicode 字符)
  • Symbol

Number

以下是将字符串转换为数字的方法,反之亦然:

// String -> int
var one = int.parse('1');
assert(one == 1);

// String -> double
var onePointOne = double.parse('1.1');
assert(onePointOne == 1.1);

// int -> String
String oneAsString = 1.toString();
assert(oneAsString == '1');

// double -> String
String piAsString = 3.14159.toStringAsFixed(2);

String

字符串可以通过 ${expression} 的方式内嵌表达式。 如果表达式是一个标识符,则 {} 可以省略。 在 Dart 中通过调用就对象的 toString() 方法来得到对象相应的字符串。

var s = 'string interpolation';

assert('Dart has $s, which is very handy.' ==
    'Dart has string interpolation, ' +
        'which is very handy.');

使用连续三个单引号或者三个双引号实现多行字符串对象的创建:

var s1 = '''
You can create
multi-line strings like this one.
''';

var s2 = """This is also a
multi-line string.""";

使用 r 前缀,可以创建 “原始 raw” 字符串:

var s = r"In a raw string, even \n isn't special.";

Boolean

// 检查空字符串。
var fullName = '';
assert(fullName.isEmpty);

// 检查 0 值。
var hitPoints = 0;
assert(hitPoints <= 0);

// 检查 null 值。
var unicorn;
assert(unicorn == null);

// 检查 NaN 。
var iMeantToDoThis = 0 / 0;
assert(iMeantToDoThis.isNaN);

List

// 提示: Dart 推断 list 的类型为 List<int> 。 如果尝试将非整数对象添加到此 List 中, 则分析器或运行时会引发错误。 有关更多信息,请阅读 类型推断。
var list = [1, 2, 3];

Set

在 Dart 中 Set 是一个元素唯一且无需的集合。 Dart 为 Set 提供了 Set 字面量和 Set 类型。

var halogens = {'fluorine', 'chlorine', 'bromine', 'iodine', 'astatine'};

要创建一个空集,使用前面带有类型参数的 {} ,或者将 {} 赋值给 Set 类型的变量:

var names = <String>{};
// Set<String> names = {}; // 这样也是可以的。
// var names = {}; // 这样会创建一个 Map ,而不是 Set 。

Map

通常来说, Map 是用来关联 keys 和 values 的对象。 keys 和 values 可以是任何类型的对象。在一个 Map 对象中一个 key 只能出现一次。 但是 value 可以出现多次。 Dart 中 Map 通过 Map 字面量 和 Map 类型来实现。

var gifts = {
  // Key:    Value
  'first': 'partridge',
  'second': 'turtledoves',
  'fifth': 'golden rings'
};

var nobleGases = {
  2: 'helium',
  10: 'neon',
  18: 'argon',
};

var gifts = Map();
gifts['first'] = 'partridge';
gifts['second'] = 'turtledoves';
gifts['fifth'] = 'golden rings';

var nobleGases = Map();
nobleGases[2] = 'helium';
nobleGases[10] = 'neon';
nobleGases[18] = 'argon';

函数

bool isNoble(int atomicNumber) {
  return _nobleGases[atomicNumber] != null;
}

// 隐藏返回值和回参仍可运行
isNoble(atomicNumber) {
  return _nobleGases[atomicNumber] != null;
}

如果函数中只有一句表达式,可以使用简写语法:

// => expr 语法是 { return expr; } 的简写。 => 符号 有时也被称为 箭头 语法。
bool isNoble(int atomicNumber) => _nobleGases[atomicNumber] != null;

可选参数

可选参数可以是命名参数或者位置参数,但一个参数只能选择其中一种方式修饰。

普通可选参数

int test2(int x, [int y, int z]) {
  if (y == null || z == null) {
    return x;
  }
  return x + y + z;
}

// tmp = 1
var tmp = test2(1);

有默认参数可选参数

// 因为可选参数有默认值, 所有不用判断参数是否为空
int test3(int x, [int y = 3, int z = 100]) {
  return x + y + z;
}

// a = 16,b = 112, c = 15
int a = test3(2, 10, 4);
int b = test3(2, 10);

具名(命名)参数

可以有默认参数

int test4(int x, {int y = 3, int z = 111}) {
  return x + y + z;
}

// c = 15
int c = test4(2, z: 10);

命名可选参数

定义函数是,使用 {*param1*, *param2*, …} 来指定命名参数:

/// Sets the [bold] and [hidden] flags ...
void enableFlags({bool bold, bool hidden}) {
    
}

调用函数时,可以使用指定命名参数 *paramName*: *value*。 例如:

enableFlags(bold: true, hidden: false);

此时 Scrollbar 是一个构造函数, 当 child 参数缺少时,分析器会提示错误。

const Scrollbar({Key key, @required Widget child})

位置可选参数

将参数放到 [] 中来标记参数是可选的:

String say(String from, String msg, [String device]) {
  var result = '$from says $msg';
  if (device != null) {
    result = '$result with a $device';
  }
  return result;
}

下面是不使用可选参数调用上面方法 的示例:

assert(say('Bob', 'Howdy') == 'Bob says Howdy');

下面是使用可选参数调用上面方法的示例:

assert(say('Bob', 'Howdy', 'smoke signal') == 'Bob says Howdy with a smoke signal');

默认参数值

在定义方法的时候,可以使用 = 来定义可选参数的默认值。 默认值只能是编译时常量。 如果没有提供默认值,则默认值为 null。

下面是设置可选参数默认值示例:

/// 设置 [bold] 和 [hidden] 标志 ...
void enableFlags({bool bold = false, bool hidden = false}) {...}

// bold 值为 true; hidden 值为 false.
enableFlags(bold: true);

运算符

赋值运算符

使用 ??= 运算符时,只有当被赋值的变量为 null 时才会赋值给它。

// 如果b为空时,将变量赋值给b,否则,b的值保持不变。
b ??= value;

级联运算符 (..)

级联运算符 (..) 可以实现对同一个对像进行一系列的操作。 除了调用函数, 还可以访问同一对象上的字段属性。 这通常可以节省创建临时变量的步骤, 同时编写出更流畅的代码。

考虑一下代码:

querySelector('#confirm') // 获取对象。
  ..text = 'Confirm' // 调用成员变量。
  ..classes.add('important')
  ..onClick.listen((e) => window.alert('Confirmed!'));

第一句调用函数 querySelector() , 返回获取到的对象。 获取的对象依次执行级联运算符后面的代码, 代码执行后的返回值会被忽略。

上面的代码等价于:

var button = querySelector('#confirm');
button.text = 'Confirm';
button.classes.add('important');
button.onClick.listen((e) => window.alert('Confirmed!'));

级联运算符可以嵌套,例如:

final addressBook = (AddressBookBuilder()
      ..name = 'jenny'
      ..email = 'jenny@example.com'
      ..phone = (PhoneNumberBuilder()
            ..number = '415-555-0100'
            ..label = 'home')
          .build())
    .build();

在返回对象的函数中谨慎使用级联操作符。 例如,下面的代码是错误的:

var sb = StringBuffer();
sb.write('foo')
  ..write('bar'); // Error: 'void' 没哟定义 'write' 函数。

sb.write() 函数调用返回 void, 不能在 void 对象上创建级联操作。

异常

throw

下面是关于抛出或者 引发 异常的示例:

throw FormatException('Expected at least 1 section');

也可以抛出任意的对象:

throw 'Out of llamas!';

因为抛出异常是一个表达式, 所以可以在 => 语句中使用,也可以在其他使用表达式的地方抛出异常:

void distanceTo(Point other) => throw UnimplementedError();

catch

捕获异常可以避免异常继续传递(除非重新抛出( rethrow )异常)。 可以通过捕获异常的机会来处理该异常:

try {
  breedMoreLlamas();
} on OutOfLlamasException {
  buyMoreLlamas();
}

通过指定多个 catch 语句,可以处理可能抛出多种类型异常的代码。 与抛出异常类型匹配的第一个 catch 语句处理异常。 如果 catch 语句未指定类型, 则该语句可以处理任何类型的抛出对象:

try {
  breedMoreLlamas();
} on OutOfLlamasException {
  // 一个特殊的异常
  buyMoreLlamas();
} on Exception catch (e) {
  // 其他任何异常
  print('Unknown exception: $e');
} catch (e) {
  // 没有指定的类型,处理所有异常
  print('Something really unknown: $e');
}

构造函数

通过创建一个与其类同名的函数来声明构造函数 (另外,还可以附加一个额外的可选标识符,如 命名构造函数 中所述)。 下面通过最常见的构造函数形式, 即生成构造函数, 创建一个类的实例:

class Point {
  num x, y;

  Point(num x, num y) { 
    // 使用 `this` 关键字引用当前实例。
    this.x = x;
    this.y = y;
  }
}

通常模式下,会将构造函数传入的参数的值赋值给对应的实例变量, Dart 自身的语法糖精简了这些代码:

class Point {
  num x, y;

  // 在构造函数体执行前,
  // 语法糖已经设置了变量 x 和 y。
  Point(this.x, this.y);
}

默认构造函数

在没有声明构造函数的情况下, Dart 会提供一个默认的构造函数。 默认构造函数没有参数并会调用父类的无参构造函数。

构造函数不被继承

子类不会继承父类的构造函数。 子类不声明构造函数,那么它就只有默认构造函数 (匿名,没有参数) 。

命名构造函数

使用命名构造函数可为一个类实现多个构造函数, 也可以使用命名构造函数来更清晰的表明函数意图:

class Point {
  num x, y;

  Point(this.x, this.y);

  // 命名构造函数
  Point.origin() {
    x = 0;
    y = 0;
  }
}

切记,构造函数不能够被继承, 这意味着父类的命名构造函数不会被子类继承。 如果希望使用父类中定义的命名构造函数创建子类, 就必须在子类中实现该构造函数。

调用父类非默认构造函数

默认情况下,子类的构造函数会自动调用父类的默认构造函数(匿名,无参数)。

如果父类中没有匿名无参的构造函数, 则需要手工调用父类的其他构造函数。 在当前构造函数冒号 (:) 之后,函数体之前,声明调用父类构造函数。

class Person {
  String firstName;

  Person.fromJson(Map data) {
    print('in Person');
  }
}

class Employee extends Person {
  // Person does not have a default constructor;
  // you must call super.fromJson(data).
  Employee.fromJson(Map data) : super.fromJson(data) {
    print('in Employee');
  }
}

main() {
  var emp = new Employee.fromJson({});

  // Prints:
  // in Person
  // in Employee
  if (emp is Person) {
    // Type check
    emp.firstName = 'Bob';
  }
  (emp as Person).firstName = 'Bob';
}

// 打印:in Person in Employee 

初始化列表

除了调用超类构造函数之外, 还可以在构造函数体执行之前初始化实例变量。 各参数的初始化用逗号分隔。

// 在构造函数体执行之前,
// 通过初始列表设置实例变量。
Point.fromJson(Map<String, num> json)
    : x = json['x'],
      y = json['y'] {
  print('In Point.fromJson(): ($x, $y)');
}

警告: 初始化程序的右侧无法访问 this

在开发期间, 可以使用 assert 来验证输入的初始化列表。

Point.withAssert(this.x, this.y) : assert(x >= 0) {
  print('In Point.withAssert(): ($x, $y)');
}

工厂构造函数

当执行构造函数并不总是创建这个类的一个新实例时,则使用 factory 关键字。 例如,一个工厂构造函数可能会返回一个 cache 中的实例, 或者可能返回一个子类的实例。

以下示例演示了从缓存中返回对象的工厂构造函数:

class Logger {
  final String name;
  bool mute = false;

  // 从命名的 _ 可以知,_cache 是私有属性。
  static final Map<String, Logger> _cache =
      <String, Logger>{};

  factory Logger(String name) {
    if (_cache.containsKey(name)) {
      return _cache[name];
    } else {
      final logger = Logger._internal(name);
      _cache[name] = logger;
      return logger;
    }
  }

  Logger._internal(this.name);

  void log(String msg) {
    if (!mute) print(msg);
  }
}

提示: 工厂构造函数无法访问 this。

工厂构造函的调用方式与其他构造函数一样:

var logger = Logger('UI');
logger.log('Button clicked');

方法

Getter 和 Setter

Getter 和 Setter 是用于对象属性读和写的特殊方法。 回想之前的例子,每个实例变量都有一个隐式 Getter ,通常情况下还会有一个 Setter 。 使用 getset 关键字实现 Getter 和 Setter ,能够为实例创建额外的属性。

class Rectangle {
  num left, top, width, height;

  Rectangle(this.left, this.top, this.width, this.height);

  // 定义两个计算属性: right 和 bottom。
  num get right => left + width;
  set right(num value) => left = value - width;
  num get bottom => top + height;
  set bottom(num value) => top = value - height;
}

void main() {
  var rect = Rectangle(3, 4, 20, 15);
  assert(rect.left == 3);
  rect.right = 12;
  assert(rect.left == -8);
}

抽象方法

实例方法, getter, 和 setter 方法可以是抽象的, 只定义接口不进行实现,而是留给其他类去实现。 抽象方法只存在于 抽象类 中。

定义一个抽象函数,使用分号 (;) 来代替函数体:

abstract class Doer {
  // 定义实例变量和方法 ...

  void doSomething(); // 定义一个抽象方法。
}

class EffectiveDoer extends Doer {
  void doSomething() {
    // 提供方法实现,所以这里的方法就不是抽象方法了...
  }
}

调用抽象方法会导致运行时错误。

隐式接口

每个类都隐式的定义了一个接口,接口包含了该类所有的实例成员及其实现的接口。 如果要创建一个 A 类,A 要支持 B 类的 API ,但是不需要继承 B 的实现, 那么可以通过 A 实现 B 的接口。

一个类可以通过 implements 关键字来实现一个或者多个接口, 并实现每个接口要求的 API。 例如:

// person 类。 隐式接口里面包含了 greet() 方法声明。
class Person {
  // 包含在接口里,但只在当前库中可见。
  final _name;

  // 不包含在接口里,因为这是一个构造函数。
  Person(this._name);

  // 包含在接口里。
  String greet(String who) => 'Hello, $who. I am $_name.';
}

// person 接口的实现。
class Impostor implements Person {
  get _name => '';

  String greet(String who) => 'Hi $who. Do you know who I am?';
}

String greetBob(Person person) => person.greet('Bob');

void main() {
  print(greetBob(Person('Kathy')));
  print(greetBob(Impostor()));
}

下面示例演示一个类如何实现多个接口:

class Point implements Comparable, Location {
    
}

扩展类(继承)

使用 extends 关键字来创建子类, 使用 super 关键字来引用父类:

class Television {
  void turnOn() {
    _illuminateDisplay();
    _activateIrSensor();
  }
  // ···
}

class SmartTelevision extends Television {
  void turnOn() {
    super.turnOn();
    _bootNetworkInterface();
    _initializeMemory();
    _upgradeApps();
  }
  // ···
}

重写类成员

子类可以重写实例方法,getter 和 setter。 可以使用 @override 注解指出想要重写的成员:

class SmartTelevision extends Television {
  	@override
    void turnOn() {

    } 
}

noSuchMethod()

当代码尝试使用不存在的方法或实例变量时, 通过重写 noSuchMethod() 方法,来实现检测和应对处理:

class A {
  // 如果不重写 noSuchMethod,访问不存在的实例变量时会导致 NoSuchMethodError 错误。
  @override
  void noSuchMethod(Invocation invocation) {
    print('You tried to use a non-existent member: ' +
        '${invocation.memberName}');
  }
}

除非符合下面的任意一项条件, 否则没有实现的方法不能够被调用:

  • receiver 具有 dynamic 的静态类型 。
  • receiver 具有静态类型,用于定义为实现的方法 (可以是抽象的), 并且 receiver 的动态类型具有 noSuchMethod() 的实现, 该实现与 Object 类中的实现不同。

枚举类型

枚举类型也称为 enumerationsenums , 是一种特殊的类,用于表示数量固定的常量值。

使用枚举

使用 enum 关键字定义一个枚举类型:

enum Color { red, green, blue }

枚举中的每个值都有一个 index getter 方法, 该方法返回值所在枚举类型定义中的位置(从 0 开始)。 例如,第一个枚举值的索引是 0 , 第二个枚举值的索引是 1。

assert(Color.red.index == 0);
assert(Color.green.index == 1);
assert(Color.blue.index == 2);

使用枚举的 values 常量, 获取所有枚举值列表( list )。

List<Color> colors = Color.values;
assert(colors[2] == Color.blue);

可以在 switch 语句 中使用枚举, 如果不处理所有枚举值,会收到警告:

var aColor = Color.blue;

switch (aColor) {
  case Color.red:
    print('Red as roses!');
    break;
  case Color.green:
    print('Green as grass!');
    break;
  default: // 没有这个,会看到一个警告。
    print(aColor); // 'Color.blue'
}

枚举类型具有以下限制:

  • 枚举不能被子类化,混合或实现。
  • 枚举不能被显式实例化。

为类添加功能: Mixin

Mixin 是复用类代码的一种途径, 复用的类可以在不同层级,之间可以不存在继承关系。

通过 with 后面跟一个或多个混入的名称,来使用 Mixin , 下面的示例演示了两个使用 Mixin 的类:

class Musician extends Performer with Musical {
  // ···
}

class Maestro extends Person with Musical, Aggressive, Demented {
  Maestro(String maestroName) {
    name = maestroName;
    canConduct = true;
  }
}

通过创建一个继承自 Object 且没有构造函数的类,来 实现 一个 Mixin 。 如果 Mixin 不希望作为常规类被使用,使用关键字 mixin 替换 class 。 例如:

mixin Musical {
  bool canPlayPiano = false;
  bool canCompose = false;
  bool canConduct = false;

  void entertainMe() {
    if (canPlayPiano) {
      print('Playing piano');
    } else if (canConduct) {
      print('Waving hands');
    } else {
      print('Humming to self');
    }
  }
}

指定只有某些类型可以使用的 Mixin - 比如, Mixin 可以调用 Mixin 自身没有定义的方法 - 使用 on 来指定可以使用 Mixin 的父类类型:

mixin MusicalPerformer on Musician {
  // ···
}

类变量和方法

使用 static 关键字实现类范围的变量和方法。

静态变量

静态变量(类变量)对于类级别的状态是非常有用的:

class Queue {
  static const initialCapacity = 16;
  // ···
}

void main() {
  assert(Queue.initialCapacity == 16);
}

静态变量只到它们被使用的时候才会初始化。

泛型

在 API 文档中你会发现基础数组类型 List 的实际类型是 List<E> 。 <…> 符号将 List 标记为 泛型 (或 参数化) 类型。 这种类型具有形式化的参数。 通常情况下,使用一个字母来代表类型参数, 例如 E, T, S, K, 和 V 等。

为什么使用泛型

在类型安全上通常需要泛型支持, 它的好处不仅仅是保证代码的正常运行:

  • 正确指定泛型类型可以提高代码质量。
  • 使用泛型可以减少重复的代码。

如果想让 List 仅仅支持字符串类型, 可以将其声明为 List<String> (读作“字符串类型的 list ”)。 那么,当一个非字符串被赋值给了这个 list 时,开发工具就能够检测到这样的做法可能存在错误。 例如:

var names = List<String>();
names.addAll(['Seth', 'Kathy', 'Lars']);
names.add(42); // 错误

另外一个使用泛型的原因是减少重复的代码。 泛型可以在多种类型之间定义同一个实现, 同时还可以继续使用检查模式和静态分析工具提供的代码分析功能。 例如,假设你创建了一个用于缓存对象的接口:

abstract class ObjectCache {
  Object getByKey(String key);
  void setByKey(String key, Object value);
}

// 后来发现需要一个相同功能的字符串类型接口,因此又创建了另一个接口:
abstract class StringCache {
  String getByKey(String key);
  void setByKey(String key, String value);
}

// 后来,又发现需要一个相同功能的数字类型接口 … 这里你应该明白了。

泛型可以省去创建所有这些接口的麻烦。 通过创建一个带有泛型参数的接口,来代替上述接口:

abstract class Cache<T> {
  T getByKey(String key);
  void setByKey(String key, T value);
}

在上面的代码中,T 是一个备用类型。 这是一个类型占位符,在开发者调用该接口的时候会指定具体类型。

使用集合字面量

List , Set 和 Map 字面量也是可以参数化的。 参数化字面量和之前的字面量定义类似, 对于 List 或 Set 只需要在声明语句前加 <*type*> 前缀, 对于 Map 只需要在声明语句前加 <*keyType*, *valueType*> 前缀, 下面是参数化字面量的示例:

var names = <String>['Seth', 'Kathy', 'Lars'];
var uniqueNames = <String>{'Seth', 'Kathy', 'Lars'};
var pages = <String, String>{
  'index.html': 'Homepage',
  'robots.txt': 'Hints for web robots',
  'humans.txt': 'We are people, not machines'
};

使用泛型类型的构造函数

在调用构造函数的时,在类名字后面使用尖括号(<...>)来指定泛型类型。 例如:

var nameSet = Set<String>.from(names);

下面代码创建了一个 key 为 integer, value 为 View 的 map 对象:

var views = Map<int, View>();

运行时中的泛型集合

Dart 中泛型类型是 固化的,也就是说它们在运行时是携带着类型信息的。 例如, 在运行时检测集合的类型:

var names = List<String>();
names.addAll(['Seth', 'Kathy', 'Lars']);
print(names is List<String>); // true

提示: 相反,Java中的泛型会被 擦除 ,也就是说在运行时泛型类型参数的信息是不存在的。 在Java中,可以测试对象是否为 List 类型, 但无法测试它是否为 List<String>

限制泛型类型

使用泛型类型的时候, 可以使用 extends 实现参数类型的限制。

class Foo<T extends SomeBaseClass> {
  // Implementation goes here...
  String toString() => "Instance of 'Foo<$T>'";
}

class Extender extends SomeBaseClass {...}

可以使用 SomeBaseClass 或其任意子类作为通用参数:

var someBaseClassFoo = Foo<SomeBaseClass>();
var extenderFoo = Foo<Extender>();

也可以不指定泛型参数:

var foo = Foo();
print(foo); // Instance of 'Foo<SomeBaseClass>'

指定任何非 SomeBaseClass 类型会导致错误:

var foo = Foo<Object>();

使用泛型函数

最初,Dart 的泛型只能用于类。 新语法_泛型方法_,允许在方法和函数上使用类型参数:

T first<T>(List<T> ts) {
  // Do some initial work or error checking, then...
  T tmp = ts[0];
  // Do some additional checking or processing...
  return tmp;
}

这里的 first (<T>) 泛型可以在如下地方使用参数 T

  • 函数的返回值类型 (T).
  • 参数的类型 (List<T>).
  • 局部变量的类型 (T tmp).

库和可见性

importlibrary 指令可以用来创建一个模块化的,可共享的代码库。 库不仅提供了 API ,而且对代码起到了封装的作用: 以下划线 (_) 开头的标识符仅在库内可见。 每个 Dart 应用程序都是一个库 ,虽然没有使用 library 指令。

库可以通过包来分发。有关 pub(集成在SDK中的包管理器)的信息,请参考 Pub Package 和 Asset Manager

使用库

通过 import 指定一个库命名空间中的内如如何在另一个库中使用。 例如,Dart Web应用程序通常使用 dart:html 库,它们可以像这样导入:

import 'dart:html';

import 参数只需要一个指向库的 URI。 对于内置库,URI 拥有自己特殊的dart: 方案。 对于其他的库,使用系统文件路径或者 package: 方案 。 package: 方案指定由包管理器(如 pub 工具)提供的库。例如:

import 'package:test/test.dart';

提示: URI 代表统一资源标识符。 URL(统一资源定位符)是一种常见的URI。

指定库前缀

如果导入两个存在冲突标识符的库, 则可以为这两个库,或者其中一个指定前缀。 例如,如果 library1 和 library2 都有一个 Element 类, 那么可以通过下面的方式处理:

import 'package:lib1/lib1.dart';
import 'package:lib2/lib2.dart' as lib2;

// 使用 lib1 中的 Element。
Element element1 = Element();

// 使用 lib2 中的 Element。
lib2.Element element2 = lib2.Element();

导入库的一部分

如果你只使用库的一部分功能,则可以选择需要导入的 内容。例如:

// Import only foo.
import 'package:lib1/lib1.dart' show foo;

// Import all names EXCEPT foo.
import 'package:lib2/lib2.dart' hide foo;

延迟加载库

Deferred loading (也称之为 lazy loading) 可以让应用在需要的时候再加载库。 下面是一些使用延迟加载库的场景:

  • 减少 APP 的启动时间。
  • 执行 A/B 测试,例如 尝试各种算法的 不同实现。
  • 加载很少使用的功能,例如可选的屏幕和对话框。

要延迟加载一个库,需要先使用 deferred as 来导入:

import 'package:greetings/hello.dart' deferred as hello;

当需要使用的时候,使用库标识符调用 loadLibrary() 函数来加载库:

Future greet() async {
  await hello.loadLibrary();
  hello.printGreeting();
}

在前面的代码,使用 await 关键字暂停代码执行一直到库加载完成。 关于 asyncawait 的更多信息请参考 异步支持

在一个库上你可以多次调用 loadLibrary() 函数。但是该库只是载入一次。

使用延迟加载库的时候,请注意一下问题:

  • 延迟加载库的常量在导入的时候是不可用的。 只有当库加载完毕的时候,库中常量才可以使用。
  • 在导入文件的时候无法使用延迟库中的类型。 如果你需要使用类型,则考虑把接口类型移动到另外一个库中, 让两个库都分别导入这个接口库。
  • Dart 隐含的把 loadLibrary() 函数导入到使用 deferred as *的命名空间* 中。 loadLibrary() 方法返回一个 Future

指定库前缀

如果导入两个存在冲突标识符的库, 则可以为这两个库,或者其中一个指定前缀。 例如,如果 library1 和 library2 都有一个 Element 类, 那么可以通过下面的方式处理:

import 'package:lib1/lib1.dart';
import 'package:lib2/lib2.dart' as lib2;

// 使用 lib1 中的 Element。
Element element1 = Element();

// 使用 lib2 中的 Element。
lib2.Element element2 = lib2.Element();

导入库的一部分

如果你只使用库的一部分功能,则可以选择需要导入的 内容。例如:

// Import only foo.
import 'package:lib1/lib1.dart' show foo;

// Import all names EXCEPT foo.
import 'package:lib2/lib2.dart' hide foo;

异步支持

Dart 库中包含许多返回 Future 或 Stream 对象的函数. 这些函数在设置完耗时任务(例如 I/O 操作)后, 就立即返回了,不会等待耗任务完成。 使用 asyncawait 关键字实现异步编程。 可以让你像编写同步代码一样实现异步操作。

处理 Future

可以通过下面两种方式,获得 Future 执行完成的结果:

  • 使用 asyncawait.
  • 使用 Future API,具体描述,参考 库概览.

使用 asyncawait 关键字的代码是异步的。 虽然看起来有点想同步代码。 例如,下面的代码使用 await 等待异步函数的执行结果。

await lookUpVersion();

要使用 await , 代码必须在 异步函数(使用 async 标记的函数)中:

Future checkVersion() async {
  var version = await lookUpVersion();
  // Do something with version
}

提示: 虽然异步函数可能会执行耗时的操作, 但它不会等待这些操作。 相反,异步函数只有在遇到第一个 await 表达式(详情见)时才会执行。 也就是说,它返回一个 Future 对象, 仅在await表达式完成后才恢复执行。

使用 trycatch, 和 finally 来处理代码中使用 await 导致的错误。

try {
  version = await lookUpVersion();
} catch (e) {
  // React to inability to look up the version
}

在一个异步函数中可以多次使用 await 。 例如,下面代码中等待了三次函数结果:

var entrypoint = await findEntrypoint();
var exitCode = await runExecutable(entrypoint, args);
await flushThenExit(exitCode);

await *表达式* 中, *表达式* 的值通常是一个 Future 对象; 如果不是,这时表达式的值会被自动包装成一个 Future 对象。 Future 对象指明返回一个对象的承诺(promise)。 await *表达式* 执行的结果为这个返回的对象。 await 表达式会阻塞代码的执行,直到需要的对象返回为止。

如果在使用 await 导致编译时错误, 确认 await 是否在一个异步函数中。 例如,在应用的 main() 函数中使用 awaitmain() 函数的函数体必须被标记为 async

Future main() async {
  checkVersion();
  print('In main: version is ${await lookUpVersion()}');
}

声明异步函数

函数体被 async 标示符标记的函数,即是一个_异步函数_。 将 async 关键字添加到函数使其返回Future。 例如,考虑下面的同步函数,它返回一个 String :

String lookUpVersion() => '1.0.0';

例如,将来的实现将非常耗时,将其更改为异步函数,返回值是 Future 。

Future<String> lookUpVersion() async => '1.0.0';

注意,函数体不需要使用Future API。 如有必要, Dart 会创建 Future 对象。

如果函数没有返回有效值, 需要设置其返回类型为 Future<void>

处理 Stream

当需要从 Stream 中获取数据值时, 可以通过一下两种方式:

  • 使用 async 和 一个 异步循环await for)。
  • 使用 Stream API, 更多详情,参考 in the library tour

提示: 在使用 await for 前,确保代码清晰, 并且确实希望等待所有流的结果。 例如,通常不应该使用 await for 的UI事件侦听器, 因为UI框架会发送无穷无尽的事件流。

一下是异步for循环的使用形式:

await for (varOrType identifier in expression) {
  // Executes each time the stream emits a value.
}

上面 *表达式* 返回的值必须是 Stream 类型。 执行流程如下:

  1. 等待,直到流发出一个值。
  2. 执行 for 循环体,将变量设置为该发出的值
  3. 重复1和2,直到关闭流。

使用 break或者return语句可以停止接收 stream 的数据,这样就跳出了 for 循环, 并且从 stream 上取消注册。 **如果在实现异步 for 循环时遇到编译时错误, 请检查确保await for处于异步函数中。** 例如,要在应用程序的main()函数中使用异步 fo r循环,main()函数体必须标记为async` :

Future main() async {
  // ...
  await for (var request in requestServer) {
    handleRequest(request);
  }
  // ...
}

有关异步编程的更多信息,请参考 dart:async 部分。 同时也可参考文章 Dart Language Asynchrony Support: Phase 1Dart Language Asynchrony Support: Phase 2, 以及 Dart language specification

生成器

当您需要延迟生成( lazily produce )一系列值时, 可以考虑使用_生成器函数_。 Dart 内置支持两种生成器函数:

  • Synchronous 生成器: 返回一个 Iterable 对象。
  • Asynchronous 生成器: 返回一个 Stream 对象。

通过在函数体标记 sync*, 可以实现一个同步生成器函数。 使用 yield 语句来传递值:

Iterable<int> naturalsTo(int n) sync* {
  int k = 0;
  while (k < n) yield k++;
}

通过在函数体标记 async*, 可以实现一个异步生成器函数。 使用 yield 语句来传递值:

Stream<int> asynchronousNaturalsTo(int n) async* {
  int k = 0;
  while (k < n) yield k++;
}

如果生成器是递归的,可以使用 yield* 来提高其性能:

Iterable<int> naturalsDownFrom(int n) sync* {
  if (n > 0) {
    yield n;
    yield* naturalsDownFrom(n - 1);
  }
}