likes
comments
collection
share

面试官:相比于 class 类组件,hooks 到底解决了什么问题?

作者站长头像
站长
· 阅读数 2

写在前面

相信使用 react 的小伙伴,都使用过 class 组件函数式组件

目前来说,函数式组件比较流行,基本上新开发的项目都是以函数式组件为主。

那相比于这两种方式,最直观的就是函数式组件引入了 hooks,在引入 hooks 之后函数式组件变得更加灵活,所以这个问题基本上就是考察你对两种组件的理解,今天就以我个人的理解给大家分享一下,希望可以帮助到大家!

1、状态逻辑复用

class 组件中状态逻辑难以复用,常常需要使用高阶组件或 Render Props。

hooks 引入了 useState、useReducer 等钩子,使得状态逻辑可以更容易地在不同组件之间共享和复用

下面我们来举个栗子看看:

假设我们有两个组件 Counter1Counter2,它们都需要使用 count 状态和 increment 函数

类组件:

在这个例子中,两个组件有相同的状态逻辑,但由于类组件的特性,我们无法很好地抽象出这些逻辑进行复用。

class Counter1 extends React.Component {
  state = { count: 0 };

  increment = () => {
    this.setState(prevState => ({ count: prevState.count + 1 }));
  };

  render() {
    return (
      <div>
        <p>Counter 1: {this.state.count}</p>
        <button onClick={this.increment}>Increment</button>
      </div>
    );
  }
}

class Counter2 extends React.Component {
  state = { count: 0 };

  increment = () => {
    this.setState(prevState => ({ count: prevState.count + 1 }));
  };

  render() {
    return (
      <div>
        <p>Counter 2: {this.state.count}</p>
        <button onClick={this.increment}>Increment</button>
      </div>
    );
  }
}

使用hooks:

使用 hooks,我们可以将这些逻辑抽象为一个自定义 hook useCounter,这样在Counter1 和 Counter2中可以复用一个函数,而不需要重写多个相同的逻辑。

import { useState } from 'react';

function useCounter() {
  const [count, setCount] = useState(0);

  const increment = () => setCount(prevCount => prevCount + 1);

  return { count, increment };
}

function Counter1() {
  const { count, increment } = useCounter();

  return (
    <div>
      <p>Counter 1: {count}</p>
      <button onClick={increment}>Increment</button>
    </div>
  );
}

function Counter2() {
  const { count, increment } = useCounter();

  return (
    <div>
      <p>Counter 2: {count}</p>
      <button onClick={increment}>Increment</button>
    </div>
  );
}

2、生命周期管理

class 组件中的生命周期方法(如 componentDidMount、componentDidUpdate 等)往往包含多个不相关的逻辑,导致代码不够清晰。

hooks 提供了 useEffect 钩子,根据依赖项的不同情况可以模拟这几个生命周期函数,也就是一个 hooks 可以实现多个生命周期。

1.模拟 componentDidMount

componentDidMount() :在组件被挂载到 DOM 后调用,通常用于发送网络请求、订阅事件等初始化操作。

使用useEffect: 依赖项为空数组,初次渲染执行

  useEffect(() => {
    console.log('Component mounted');
    // 执行数据获取操作
    fetchData();
  }, []);

2.模拟 componentDidUpdate

componentDidUpdate(prevProps, prevState, snapshot): 在组件更新后调用,通常用于处理更新后的操作,比如更新 DOM 或进行网络请求。

使用useEffect: 依赖项为 state,state 变化时执行

  useEffect(() => {
    console.log('Component updated');
    // 执行其他副作用操作
    document.title = `You clicked ${count} times`;
  }, [count]);

3.模拟 componentWillUnmount

componentWillUnmount() :在组件即将从 DOM 中移除时调用,用于清理工作,比如取消订阅、清除定时器等。

使用useEffect: 在组件卸载时执行 return,清理副作用

  useEffect(() => {
    return () => {
      console.log('Component unmounted');
      // 执行清理操作
      clearSubscription();
    };
  }, []);

3、性能优化

hooks 可以帮助避免不必要的重新渲染和函数创建。,通过 useMemouseCallback 等钩子进行性能优化。

useMemo

用于记忆(缓存)计算结果,并在依赖项变化时重新计算。 这有助于避免不必要的重复计算,提高性能。 

    import React, { useMemo } from 'react';

    function ExpensiveComponent({ prop1, prop2 }) {
      // 使用 useMemo 缓存计算结果
      const result = useMemo(() => {
        // 进行昂贵的计算或处理
        return prop1 + prop2;
      }, [prop1, prop2]); // 依赖项数组

      return <p>Result: {result}</p>;
    }

useCallback

用于缓存回调函数,避免在每次渲染时重新创建。

接收一个回调函数和依赖项数组,返回缓存后的回调函数。

useCallback的依赖项参数用于指定哪些变量的变化会导致生成新的回调函数。

   import React, { useState, useCallback } from 'react';

   function MemoizedComponent() {
     const [count, setCount] = useState(0);

     const handleClick = useCallback(() => {
       // 使用 count 进行逻辑处理
       console.log(count);
     }, [count]);

     return (
       <div>
         <p>Count: {count}</p>
         <button onClick={() => setCount(count + 1)}>Increment</button>
         <ChildComponent onClick={handleClick} />
       </div>
     );
   }

   function ChildComponent({ onClick }) {
     // 使用缓存后的回调函数
     return <button onClick={onClick}>Click me</button>;
   }

在这个例子中,useCallback 缓存了 handleClick 回调函数,并且指定了依赖项数组为[count]。这意味着只有当 count 发生变化时,handleClick 才会生成新的回调函数。 

总结

hooks 的出现 让 React 函数组件也能够更好的进行状态复用以及使用 useEffect 模拟生命周期的实现,通过使用useMemouseCallback 避免不必要的重新渲染和函数创建,还提高了代码的可读性、复用性和可维护性