iOS深入理解RunLoop
一、RunLoop简介
1、什么是RunLoop
Run表示运行,Loop表示循环。结合在一起就是运行的循环的意思。哈哈,我更愿意翻译为『跑圈』。直观理解就像是不停的跑圈。
RunLoop实际上是一个对象,这个对象在循环中用来处理程序运行过程中出现的各种事件(比如说触摸事件、UI刷新事件、定时器事件、Selector事件),从而保持程序的持续运行;而且在没有事件处理的时候,会进入睡眠模式,从而节省CPU资源,提高程序性能。
事件循环(状态切换)
- 没有消息需要处理时,休眠以避免资源占用。 用户态 ->内核态
- 有消息需要处理时,立刻被唤醒。 内核态 ->用户态
什么是事件/消息进行管理呢?
- RunLoop通过mach_msg()函数接收、发送消息来进行管理。
- 它的本质是调用函数mach_msg_trap(),相当于是一个系统调用,会触发内核状态切换。
- 可以做到有事做的时候做事,没事做的时候,会由用户态切换到内核态,避免资源浪费。 如何实现事件、消息的管理
mach_msg()函数实际上是调用了一个Mach陷阱(trap), 即函数mach_msg_trap(),陷阱这个概念在Mach中等同于系统调用。 当你在用户态调用mach_msg_trap()时会触发陷阱机制,切换到内核态; 内核态中内核实现的mach_msg()函数会完成实际的工作。
Runloop的核心就是一个 mach_msg(),RunLoop 调用这个函数去接收消息,如果没有别人发送 port 消息过来,内核会将线程置于等待状态。例如你在模拟器里跑起一个 iOS 的 App,然后在 App 静止时点击暂停,你会看到主线程调用栈是停留在 mach_msg_trap() 这个地方。
2、RunLoop和线程的关系
RunLoop和线程是息息相关的,我们知道线程的作用是用来执行特定的一个或多个任务,但是在默认情况下,线程执行完之后就会退出,就不能再执行任务了。这时我们就需要采用一种方式来让线程能够处理任务,并不退出。所以,我们就有了RunLoop
- 每条线程都有唯一的一个与之对应的RunLoop对象
- RunLoop保存在一个全局的Dictionary里,线程作为key,RunLoop作为value
- 线程刚创建时并没有RunLoop对象,RunLoop会在第一次获取它时创建
- RunLoop会在线程结束时销毁
- 主线程的RunLoop已经自动获取(创建),子线程默认没有开启RunLoop
二、RunLoop相关类
Core Foundation框架下关于 RunLoop 的 5 个类,只有弄懂这几个类的含义,我们才能深入了解 RunLoop 的运行机制。
-
CFRunLoopRef:代表 RunLoop 的对象
-
CFRunLoopModeRef:代表 RunLoop 的运行模式
-
CFRunLoopSourceRef:就是 RunLoop 模型图中提到的输入源 / 事件源
-
CFRunLoopTimerRef:就是 RunLoop 模型图中提到的定时源
-
CFRunLoopObserverRef:观察者,能够监听 RunLoop 的状态改变
RunLoop相关类的关系

一个RunLoop对象(CFRunLoopRef)中包含若干个运行模式(CFRunLoopModeRef)。而每一个运行模式下又包含若干个输入源(CFRunLoopSourceRef)、定时源(CFRunLoopTimerRef)、观察者(CFRunLoopObserverRef)。
- 每次RunLoop启动时,只能指定其中一个运行模式(CFRunLoopModeRef),这个运行模式(CFRunLoopModeRef)被称作CurrentMode。
- 如果需要切换运行模式(CFRunLoopModeRef),只能退出Loop,再重新指定一个运行模式(CFRunLoopModeRef)进入。
- 这样做主要是为了分隔开不同组的输入源(CFRunLoopSourceRef)、定时源(CFRunLoopTimerRef)、观察者(CFRunLoopObserverRef),让其互不影响 。
1、CFRunLoopRef
CFRunLoopRef 是 Core Foundation 框架下 RunLoop 对象类。
OC版本
// Core Foundation
CFRunLoopGetCurrent();// 获得当前线程的RunLoop对象
CFRunLoopGetCurrent();// 获得主线程的的RunLoop对象
// Foundation
[NSRunLoop currentRunLoop]; //获得当前线程的RunLoop对象
[NSRunLoop mainRunLoop];// 获得主线程的的RunLoop对象
Swift版本
// Core Foundation
CFRunLoopGetMain()// 获得当前线程的RunLoop对象
CFRunLoopGetCurrent()// 获得主线程的的RunLoop对象
// Foundation
RunLoop.current //获得当前线程的RunLoop对象
RunLoop.main// 获得主线程的的RunLoop对象
2 CFRunLoopModeRef(运行模式)
CFRunLoopModeRef代表RunLoop的运行模式
- 一个RunLoop包含若干个Mode,每个Mode又包含若干个Source0/Source1/Timer/Observer
- RunLoop启动时只能选择其中一个Mode,作为currentMode
- 如果需要切换Mode,只能退出当前Loop,再重新选择一个Mode进入
- 不同组的Source0/Source1/Timer/Observer能分隔开来,互不影响
- 如果Mode里没有任何Source0/Source1/Timer/Observer,RunLoop会立马退出
系统默认定义了多种运行模式(CFRunLoopModeRef),如下:
- kCFRunLoopDefaultMode:App的默认运行模式,通常主线程是在这个运行模式下运行
- UITrackingRunLoopMode:跟踪用户交互事件(用于 ScrollView 追踪触摸滑动,保证界面滑动时不受其他Mode影响)
- UIInitializationRunLoopMode:在刚启动App时第进入的第一个 Mode,启动完成后就不再使用
- GSEventReceiveRunLoopMode:接受系统内部事件,通常用不到
- kCFRunLoopCommonModes:伪模式,不是一种真正的运行模式(后边会用到)
其中kCFRunLoopDefaultMode、UITrackingRunLoopMode、kCFRunLoopCommonModes是我们开发中需要用到的模式
3 CFRunLoopTimerRef
CFRunLoopTimerRef是定时源(RunLoop模型图中提到过),理解为基于时间的触发器,基本上就是NSTimer
Timer.scheduledTimer(timeInterval: 0.5, target: self, selector: #selector(tryRun), userInfo: nil, repeats: true)
scheduledTimer返回的定时器,Timer会自动被加入到了RunLoop的NSDefaultRunLoopMode模式下
let timer = Timer(timeInterval: 0.5, target: self, selector: #selector(tryRun), userInfo: nil, repeats: true)
// 将定时器添加到当前RunLoop的NSDefaultRunLoopMode下
RunLoop.current.add(timer, forMode: .default)
// 将定时器添加到当前RunLoop的UITrackingRunLoopMode下
//
RunLoop.current.add(timer, forMode: .tracking)
// 将定时器添加到当前RunLoop的 kCFRunLoopCommonModes
RunLoop.current.add(timer, forMode: .common)
4 CFRunLoopSourceRef
CFRunLoopSourceRef是事件源(RunLoop模型图中提到过),CFRunLoopSourceRef有两种分类方法。
- 第一种按照官方文档来分类(就像RunLoop模型图中那样):
- Port-Based Sources(基于端口)
- Custom Input Sources(自定义)
- Cocoa Perform Selector Sources
- 第二种按照函数调用栈来分类:
- Source0 :非基于Port
- Source1:基于Port,通过内核和其他线程通信,接收、分发系统事件 这两种分类方式其实没有区别,只不过第一种是通过官方理论来分类,第二种是在实际应用中通过调用函数来分类。
函数调用栈
点击事件是这样来的:
- 首先程序启动,调用24行的main函数,main函数调用20行UIApplicationMain函数,然后一直往上调用函数,最终调用到0行的tryBtn函数,即点击函数。
- 同时我们可以看到14行中有Sources0,也就是说我们点击事件是属于Sources0函数的,点击事件就是在Sources0中处理的。
- 而至于Sources1,则是用来接收、分发系统事件,然后再分发到Sources0中处理的。
5 CFRunLoopObserverRef
CFRunLoopObserverRef是观察者,用来监听RunLoop的状态改变 CFRunLoopObserverRef可以监听的状态改变有以下几种:
typedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFRunLoopActivity) {
kCFRunLoopEntry = (1UL << 0), // 即将进入Loop:1
kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << 1), // 即将处理Timer:2
kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2), // 即将处理Source:4
kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5), // 即将进入休眠:32
kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << 6), // 即将从休眠中唤醒:64
kCFRunLoopExit = (1UL << 7), // 即将从Loop中退出:128
kCFRunLoopAllActivities = 0x0FFFFFFFU // 监听全部状态改变 };
let observerRes = CFRunLoopObserverCreateWithHandler(kCFAllocatorDefault,
CFRunLoopActivity.allActivities.rawValue,true, 0) { observer , activity in
switch (activity) {
case .entry:
print("进入RunLoop");
case .beforeTimers:
print("即将处理计时器");
case .beforeSources:
print("即将处理Sources");
case .beforeWaiting:
print("即将进入休眠");
case .afterWaiting:
print("从休眠中唤醒");
case .exit:
print("runLoop退出");
default:
break;
}
}
CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetCurrent(), observerRes, CFRunLoopMode.commonModes)
看到RunLoop的状态在不断的改变,最终变成了状态 32,也就是即将进入睡眠状态,说明RunLoop之后就会进入睡眠状态
三、RunLoop原理
Source0
- 触摸事件处理
- performSelector:onThread:
只包含了一个回调(函数指针),它并不能主动触发事件。使用时,你需要先调用 CFRunLoopSourceSignal(source),将这个 Source 标记为待处理,然后手动调用 CFRunLoopWakeUp(runloop) 来唤醒 RunLoop,让其处理这个事件。
Source1
- 基于Port的线程间通信
- 系统事件捕捉
mach_Port的,来自系统内核或者其他进程或线程的事件,可以主动唤醒休眠中的RunLoop(iOS里进程间通信开发过程中我们一般不主动使用)。mach_port大家就理解成进程间相互发送消息的一种机制就好。
简单举个例子:一个APP在前台静止着,此时,用户用手指点击了一下APP界面,那么过程就是下面这样的:
我们触摸屏幕,先摸到硬件(屏幕),屏幕表面的事件会先包装成Event,Event先告诉source(mach_port),source1唤醒RunLoop,然后将事件Event分发给source0,然后由source0来处理。如果没有事件,也没有timer,则runloop就会睡眠,如果有,则runloop就会被唤醒,然后跑一圈。
Timers
- NSTimer
- performSelector:withObject:afterDelay:
Observers
- 用于监听RunLoop的状态
- UI刷新(BeforeWaiting)
- Autorelease pool(BeforeWaiting)

- 通知Observers:进入Loop
- 通知Observers:即将处理Timers
- 通知Observers:即将处理Sources
- 处理Blocks
- 处理Source0(可能会再次处理Blocks)
- 如果存在Source1,就跳转到第8步
- 通知Observers:开始休眠(等待消息唤醒)
- 通知Observers:结束休眠(被某个消息唤醒)
- 01> 处理Timer
- 02> 处理GCD Async To Main Queue
- 03> 处理Source1
- 处理Blocks
- 根据前面的执行结果,决定如何操作
- 01> 回到第02步
- 02> 退出Loop
- 通知Observers:退出Loop
四、RunLoop实战应用
1、ImageView推迟显示
利用PerformSelector设置当前线程的RunLoop的运行模式
利用performSelector
方法为UIImageView调用setImage:
方法,并利用inModes
将其设置为RunLoop下NSDefaultRunLoopMode运行模式
[self.imageView performSelector:@selector(setImage:)
withObject:[UIImage imageNamed:@"tupian"] afterDelay:4.0
inModes:NSDefaultRunLoopMode];
2、后台常驻线程
我们在开发应用程序的过程中,如果后台操作特别频繁,经常会在子线程做一些耗时操作(下载文件、后台播放音乐等),我们最好能让这条线程永远常驻内存。 添加一条用于常驻内存的强引用的子线程,在该线程的RunLoop下添加一个Sources,开启RunLoop。
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// 创建线程,并调用run1方法执行任务
self.thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run1) object:nil];
// 开启线程
[self.thread start];
}
- (void) run1
{
// 这里写任务
NSLog(@"----run1-----");
// 添加下边两句代码,就可以开启RunLoop,之后self.thread就变成了常驻线程,可随时添加任务,并交于RunLoop处理
[[NSRunLoop currentRunLoop] addPort:[NSPort port] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
[[NSRunLoop currentRunLoop] run];
// 测试是否开启了RunLoop,如果开启RunLoop,则来不了这里,因为RunLoop开启了循环。
NSLog(@"未开启RunLoop");
}
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
// 利用performSelector,在self.thread的线程中调用run2方法执行任务
[self performSelector:@selector(run2) onThread:self.thread withObject:nil waitUntilDone:NO];
}
- (void) run2
{
NSLog(@"----run2------");
}
转载自:https://juejin.cn/post/7268975896370724901