实战|我还是很建议你用DelayQueue搞定超时订单的-(1)

一、用三根鸡毛做引言
- 真的! 不骗你们的喔~ 相信大家都遇到类似于:订单30min后未支付自动取消的开发任务
- 那么今日份就来了解一下怎么用
延时队列 DelayQueue
搞定单机版的超时订单
二、延时队列使用场景
那么什么时候需要用延时队列呢?常见的延时任务场景 举栗子:
- 订单在30分钟之内未支付则自动取消。
- 重试机制实现,把调用失败的接口放入一个固定延时的队列,到期后再重试。
- 新创建的店铺,如果在十天内都没有上传过商品,则自动发送消息提醒。
- 用户发起退款,如果三天内没有得到处理则通知相关运营人员。
- 预定会议后,需要在预定的时间点前十分钟通知各个与会人员参加会议。
- 关闭空闲连接,服务器中,有很多客户端的连接,空闲一段时间之后需要关闭之。
- 清理过期数据业务。比如缓存中的对象,超过了空闲时间,需要从缓存中移出。
- 多考生考试,到期全部考生必须交卷,要求时间非常准确的场景。
三、解决办法多如鸡毛
- 定期轮询(数据库等)
- JDK DelayQueue
- JDK Timer
- ScheduledExecutorService 周期性线程池
- 时间轮(kafka)
- 时间轮(Netty的HashedWheelTimer)
- Redis有序集合(zset)
- zookeeper之curator
- RabbitMQ
- Quartz,xxljob等定时任务框架
- Koala(考拉)
- JCronTab(仿crontab的java调度器)
- SchedulerX(阿里)
- 有赞延迟队列
- .....(鸡毛)
- 解决问题方法真是不胜枚举,正所谓一呼百应,一千个读者眼里有一千个哈姆雷特
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- 那我们第一篇先来实战JDK的
DelayQueue
,万祖归宗,万法同源,学会了最基础的Queue
,就不愁其他的了 - 后续再写几篇使用Redis,Zk,MQ的一些机制,实战分布式情况下的使用
四、先认亲
延时队列,首先,它是一种队列,队列意味着内部的元素是有序的,元素出队和入队是有方向性的,元素从一端进入,从另一端取出。
其次,延时队列,最重要的特性就体现在它的延时属性上,跟普通的队列不一样的是,普通队列中的元素总是等着希望被早点取出处理,而延时队列中的元素则是希望被在指定时间得到取出和处理,所以延时队列中的元素是都是带时间属性的,通常来说是需要被处理的消息或者任务。
一言以蔽之曰 : 延时队列就是用来存放需要在指定时间被处理的元素的队列。
1) DelayQueue 是谁,上族谱

DelayQueue
这一代已经第五代传人了,
要知道 DelayQueue
自幼生在八戒家,长大就往外面拉,熊熊烈火它不怕,水是水来渣是渣。
不过它真的是文韬武略,有一把ReentrantLock
就是它的九齿钉耙,抗的死死の捍卫着自己的PriorityQueue
.
有典故曰:
public class DelayQueue<E extends Delayed> extends AbstractQueue<E>
implements BlockingQueue<E> {
// 用于控制并发的 可重入 全局 锁
private final transient ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
// 根据Delay时间排序的 无界的 优先级队列
private final PriorityQueue<E> q = new PriorityQueue<E>();
// 用于优化阻塞通知的线程元素leader,标记当前是否有线程在排队(仅用于取元素时)
private Thread leader = null;
// 条件,用于阻塞和通知的Condition对象,表示现在是否有可取的元素
private final Condition available = lock.newCondition();
/**
* 省洛方法代码..... 你们懂我的省洛吗?
*/
- 注释的已经很清楚他们的意思了,也具备了并发编程之艺术的
锁,队列,状态(条件)
- 他的几个方法也是通过 锁-->维护队列-->出队,入队-->根据
Condition
进行条件的判断-->进行线程之间的通信和唤起 - 以支持优先级无界队列的
PriorityQueue
作为一个容器,容器里面的元素都应该实现Delayed
接口,在每次往优先级队列中添加元素时以元素的过期时间作为排序条件,最先过期的元素放在优先级最高。 DelayQueue
是一个没有大小限制的队列,因此往队列中插入数据的操作(生产者)永远不会被阻塞,而只有获取数据的操作(消费者)才会被阻塞。
2) 优先级队列 PriorityQueue
因为我们的DelayQueue
里面维护了一个优先级的队列PriorityQueue
简单的看下:
//默认容量11
private static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 11;
//存储元素的地方 数组
transient Object[] queue; // non-private to simplify nested class access
//元素个数
private int size = 0;
//比较器
private final Comparator<? super E> comparator;
- 默认容量是11;
- queue,元素存储在数组中,这跟我们之前说的堆一般使用数组来存储是一致的;
- comparator,比较器,在优先级队列中,也有两种方式比较元素,一种是元素的自然顺序,一种是通过比较器来比较;
- modCount,修改次数,有这个属性表示PriorityQueue也是fast-fail的;
- PriorityQueue不是有序的,只有堆顶存储着最小的元素;
- PriorityQueue 是非线程安全的;
3) DelayQueue的方法简介
- 入队方法 : 若添加的元素是队首(堆顶)元素,就把
leader
置为空,并唤醒等待在条件available
上的线程;
public boolean add(E e) { return offer(e);}
public void put(E e) { offer(e);}
public boolean offer(E e, long timeout, TimeUnit unit) { return offer(e);}
public boolean offer(E e) {
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lock(); //加锁 因为优先队列线程不安全
try {
q.offer(e); //判断优先级 进行入队
if (q.peek() == e) { //-----[1]
//leader记录了被阻塞在等待队列头生效的线程 新增一个元素到队列头,
//表示等待原来队列头生效的阻塞的线程已经失去了阻塞的意义
//,此时需要获取新的队列头进行返回了
leader = null;
//获取队列头的线程被唤起,主要有两种场景:
//1. 之前队列为空,导致被阻塞的线程
//2. 之前队列非空,但是队列头没有生效(到期)导致被阻塞的线程
available.signal();
}
return true; //因为是无界队列 所以添加元素肯定成功 直到OOM
} finally {
lock.unlock(); //释放锁
}
}
offer()
方法,首先获取独占锁,然后添加元素到优先级队列,由于q是优先级队列,所以添加元素后,peek并不一定是当前添加的元素,如果[1]为true,说明当前元素e的优先级最小也就即将过期的,这时候激活avaliable变量条件队列里面的线程,通知他们队列里面有元素了。
- 出队方法 take()
请看我详细的注释,绝不是蜻蜓点水
public E take() throws InterruptedException {
final ReentrantLock lock = this.lock; //获取锁
lock.lockInterruptibly(); //可中断锁 并发类里面凡是调用了await的方法获取锁时候都是使用的lockInterruptibly方法而不是Lock.
//也是一种fail-fast思想吧,await()方法会在中断标志设置后抛出InterruptedException异常后退出 不至于死死的等待
try {
for (;;) {//会写死循环的都是高手
E first = q.peek();//get队头元素
if (first == null)
// 队列头为空,则阻塞,直到新增一个入队为止(1)
available.await();
else {
long delay = first.getDelay(NANOSECONDS);//获取剩余时间
if (delay <= 0)
// 若队列头元素已生效,则直接返回(2)
return q.poll();
first = null; // don't retain ref while waiting 等待的时候不能引用,表示释放当前引用的(3)
if (leader != null)
// leader 非空时,表示有其他的一个线程在出队阻塞中 (4.1)
// 此时挂住当前线程,等待另一个线程出队完成
available.await();
else {
//标识当前线程处于等待队列头生效的阻塞中 (4.2.1)
Thread thisThread = Thread.currentThread();
leader = thisThread;
try {
// 等待队列头元素生效(4.2.2)
available.awaitNanos(delay);
} finally {
//最终释放当前的线程 设置leader为null (4.2.3)
if (leader == thisThread)
leader = null;
}
}
}
} //(5)
} finally {
if (leader == null && q.peek() != null)
// 当前线程出队完成,通知其他出队阻塞的线程继续执行(6)
available.signal();
lock.unlock();//解锁结束
}
}
那么,下面的结论肉眼可见:
- 如果队列为空,则阻塞,直到有个线程(生产者投递数据)完成入队操作
- 获取队列头,若队列头已生效,则直接返回
- 未生效则释放当前引用
- 当队列头部没有生效时候:
- 若有另一个线程已经处于等待队列头生效的阻塞过程中,则阻塞当前线程,直到另一个线程完成出队操作
- 若没有其他线程阻塞在出队过程中,即当前线程为第一个获取队列头的线程
- 标识当前线程处于等待队列头生效的阻塞中(
leader = thisThread
) - 阻塞当前线程,等待队列头生效
- 队列头生效之后,清空标识(
leader=null
)
- 标识当前线程处于等待队列头生效的阻塞中(
- 再次进入循环,获取队列头并返回
- 最后,当前线程出队完成,通知其他出队阻塞的线程继续执行
4) Leader/Follower模式
- 如果不是队首节点,根本不需要唤醒操作!
- 假设取值时,延时时间还没有到,那么需要等待,但这个时候,队列中新加入了一个延时更短的,并放在了队首,那么 此时,for循环由开始了,取得是新加入的元素,那之前的等待就白等了,明显可以早点退出等待!
- 还有就是如果好多线程都在此等待,如果时间到了,同时好多线程会充等待队列进入锁池中,去竞争锁资源,但结果只能是一个成功,
多了写无畏的竞争!(多次的等待和唤醒)
5)Delayed
public interface Delayed extends Comparable<Delayed> {
long getDelay(TimeUnit unit);
}
据情报显示:Delayed
是一个继承自Delayed
的接口,并且定义了一个Delayed
方法,用于表示还有多少时间到期,到期了应返回小于等于0的数值。
很简答就是定义了一个,一个哈,一个表延迟的接口,就是个规范接口,目的就是骗我们去实现它的方法.哼~
五、再实战
说了那么多废话,让我想起了那句名言:一切没有代码实操的讲解都是耍流氓
至今深深的烙在我心中,所以我一定要实战给你们看,显得我不是流氓...
-
实战以 订单下单后三十分钟内未支付则自动取消 为业务场景
-
该场景的代码逻辑分析如下:
- 下单后将订单直接放入未支付的延时队列中
- 如果超时未支付,则从队列中取出,进行修改为取消状态的订单
- 如果支付了,则不去进行取消,或者取消的时候做个状态筛选,即可避免更新
- 或者支付完成后,做个主动出队
- 还有就是用户主动取消订单,也做个主动出队
-
那么我们写代码一定要通用,先来写个通用的
Delayed
通用...嗯! 泛型的
import lombok.Getter;
import lombok.Setter;
import java.util.Date;
import java.util.concurrent.Delayed;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
/**
* @author LiJing
* @ClassName: ItemDelayed
* @Description: 数据延迟实现实例 用以包装具体的实例转型
* @date 2019/9/16 15:53
*/
@Setter
@Getter
public class ItemDelayed<T> implements Delayed {
/**默认延迟30分钟*/
private final static long DELAY = 30 * 60 * 1000L;
/**数据id*/
private Long dataId;
/**开始时间*/
private long startTime;
/**到期时间*/
private long expire;
/**创建时间*/
private Date now;
/**泛型data*/
private T data;
public ItemDelayed(Long dataId, long startTime, long secondsDelay) {
super();
this.dataId = dataId;
this.startTime = startTime;
this.expire = startTime + (secondsDelay * 1000);
this.now = new Date();
}
public ItemDelayed(Long dataId, long startTime) {
super();
this.dataId = dataId;
this.startTime = startTime;
this.expire = startTime + DELAY;
this.now = new Date();
}
@Override
public int compareTo(Delayed o) {
return (int) (this.getDelay(TimeUnit.MILLISECONDS) - o.getDelay(TimeUnit.MILLISECONDS));
}
@Override
public long getDelay(TimeUnit unit) {
return unit.convert(this.expire - System.currentTimeMillis(), TimeUnit.MILLISECONDS);
}
}
- 再写个通用的接口,用于规范和方便统一实现 这样任何类型的订单都可以实现这个接口 进行延时任务的处理
public interface DelayOrder<T> {
/**
* 添加延迟对象到延时队列
*
* @param itemDelayed 延迟对象
* @return boolean
*/
boolean addToOrderDelayQueue(ItemDelayed<T> itemDelayed);
/**
* 根据对象添加到指定延时队列
*
* @param data 数据对象
* @return boolean
*/
boolean addToDelayQueue(T data);
/**
* 移除指定的延迟对象从延时队列中
*
* @param data
*/
void removeToOrderDelayQueue(T data);
}
- 来具体的任务,具体的逻辑具体实现
@Slf4j
@Lazy(false)
@Component
public class DelayOwnOrderImpl implements DelayOrder<Order> {
@Autowired
private OrderService orderService;
@Autowired
private ExecutorService delayOrderExecutor;
private final static DelayQueue<ItemDelayed<Order>> DELAY_QUEUE = new DelayQueue<>();
/**
* 初始化时加载数据库中需处理超时的订单
* 系统启动:扫描数据库中未支付(要在更新时:加上已支付就不用更新了),未过期的的订单
*/
@PostConstruct
public void init() {
log.info("系统启动:扫描数据库中未支付,未过期的的订单");
List<Order> orderList = orderService.selectFutureOverTimeOrder();
for (Order order : orderList) {
ItemDelayed<Order> orderDelayed = new ItemDelayed<>(order.getId(), order.getCreateDate().getTime());
this.addToOrderDelayQueue(orderDelayed);
}
log.info("系统启动:扫描数据库中未支付的订单,总共扫描了" + orderList.size() + "个订单,推入检查队列,准备到期检查...");
/*启动一个线程,去取延迟订单*/
delayOrderExecutor.execute(() -> {
log.info("启动处理的订单线程:" + Thread.currentThread().getName());
ItemDelayed<Order> orderDelayed;
while (true) {
try {
orderDelayed = DELAY_QUEUE.take();
//处理超时订单
orderService.updateCloseOverTimeOrder(orderDelayed.getDataId());
} catch (Exception e) {
log.error("执行自营超时订单的_延迟队列_异常:" + e);
}
}
});
}
/**
* 加入延迟消息队列
**/
@Override
public boolean addToOrderDelayQueue(ItemDelayed<Order> orderDelayed) {
return DELAY_QUEUE.add(orderDelayed);
}
/**
* 加入延迟消息队列
**/
@Override
public boolean addToDelayQueue(Order order) {
ItemDelayed<Order> orderDelayed = new ItemDelayed<>(order.getId(), order.getCreateDate().getTime());
return DELAY_QUEUE.add(orderDelayed);
}
/**
* 从延迟队列中移除 主动取消就主动从队列中取出
**/
@Override
public void removeToOrderDelayQueue(Order order) {
if (order == null) {
return;
}
for (Iterator<ItemDelayed<Order>> iterator = DELAY_QUEUE.iterator(); iterator.hasNext(); ) {
ItemDelayed<Order> queue = iterator.next();
if (queue.getDataId().equals(order.getId())) {
DELAY_QUEUE.remove(queue);
}
}
}
}
解释一番上面的写的东东
delayOrderExecutor
是注入的一个专门处理出队的一个线程@PostConstruct
是啥呢,是在容器启动后只进行一次初始化动作的一个注解,相当实用- 启动后呢,我们去数据库扫描一遍,防止有漏网之鱼,因为单机版吗,队列的数据是在内存中的,重启后肯定原先的数据会丢失,所以为保证服务质量,我们可能会录音.....所以为保证重启后数据的恢复,我们需要重新扫描数据库把未支付的数据重新装载到内存的队列中
- 接下来就是用这个线程去一直不停的访问队列的
take()
方法,当队列无数据就一直阻塞,或者数据没到期继续阻塞着,直到到期出队,然后获取订单的信息,去处理订单的更新操作
六、后总结
- 这就是单机的不好处,也是一个痛点,所以肯定是不太适合订单量特别大的场景 大家也要酌情考虑和运用
- 相对于同等量级的数据库轮询操作来说,真是节省了不少数据库的压力和连接,还是值得一用的,我们可以只保存订单的
id
到延时实例中,这样缩减队列单个实例内存存储 - 那还有技巧就是更新的时候注意控制好幂等性,控制好幂等性,会让你轻松很多,顺畅很多,但是数据量大了,要蛀牙的哦
那今日份的讲解就到此结束,具体的代码请移步我的gitHub的mybot项目Master分支查阅,fork体验一把,或者评论区留言探讨,写的不好,请多多指教~~

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