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Flutter&Flame在游戏上的实践——坦克大战

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前言

在Flutter连续大版本的迭代下,发现2年前的项目bladeofgod/tank_combat (github.com)已经没法跑了,为此进行了适配和代码的重构。

相较于老项目,重构后的项目在代码设计以及注释上更为规范、合理及详尽,借此,希望初学者能有所收获。此外,由于是学习类demo,所以未经过审慎思考,如有设计不合理或不严谨的地方,还望指正。

ps:玩家无敌  :D

Flutter&Flame在游戏上的实践——坦克大战

Flame

本项目依赖于Flame,而Flame是一个基于flutter的游戏引擎库。

Flame 引擎的目的是为使用 Flutter 开发的游戏会遇到的常见问题提供一套完整的解决方案。

目前 Flame 提供了以下功能:

  • 游戏循环 (game loop)
  • 组件/对象系统 (FCS)
  • 特效与粒子效果
  • 碰撞检测
  • 手势和输入支持
  • 图片、动画、精灵图 (sprite) 以及精灵图组
  • 一些简化开发的实用工具类

Flame本身提供很多的组件,辅助管理Game Entity的生命周期、计算等。但是项目中并未完全使用,主要是希望能多一些自定义view(绘制)相关的代码,以辅助初学者练习绘制。

TankCombat

在项目中,不仅可以了解到绘制相关的知识,还可以对Fluttermixin接口抽象类工厂构造函数extension等语言特性,以及一些简单地设计模式有个初步的认识。

下面对各节点做一个简单地介绍。

绘制

Flutter&Flame在游戏上的实践——坦克大战

Mixin

在入口类TankGame中,我们可以看到混入复合混入的应用。

ps: 复合混入,我自己编的名字。 :D

Flutter&Flame在游戏上的实践——坦克大战

复合混入:

Flutter&Flame在游戏上的实践——坦克大战

接口和继承

tank_model.dart等文件中我们可以看到抽象类接口的简单应用。

Flutter&Flame在游戏上的实践——坦克大战

设计模式

在混入类TankTheater中,通过跟踪电脑tank的生成,我们可以了解到代理,工厂,Builder等设计模式的简单应用。

Flutter&Flame在游戏上的实践——坦克大战

代理类ComputerTankSpawner的结构图。

Flutter&Flame在游戏上的实践——坦克大战

工厂构造函数和extension

工厂构造函数

为了方便标准化对象的创建,如: 坦克发射过程中,一辆坦克可以发射n枚炮弹,所以我们需要创建位置相对独立但与坦克相关的拷贝对象

///抽象类
abstract class BaseBullet extends WindowComponent{

  ///...其他构造函数

  ///抽象
  BaseBullet copyWith({
    int? tankId,
    Size? activeSize,
    Offset? position,
    double? angle,
    BulletStatus status = BulletStatus.none,
  });
  
  ///.....其它代码
 }
 
 
 ///实现类之一
 /// * 玩家炮弹
class PlayerBullet extends BaseBullet{

  PlayerBullet({required int tankId, required Size activeSize})
      : super(tankId: tankId, activeSize: activeSize);

  ///...其他代码

  @override
  PlayerBullet copyWith({int? tankId, Size? activeSize, Offset? position, double? angle, BulletStatus status = BulletStatus.none}) {
    final PlayerBullet pb = PlayerBullet(tankId: tankId ?? this.tankId, activeSize: activeSize ?? this.activeSize);
    pb.position = position ?? Offset.zero;
    pb.angle = angle ?? 0;
    pb.status = status;
    return pb;
  }

}
  

extension

通过对List使用extension,可以简化对List<componenet>的遍历调用:

extension GameExtension<T extends WindowComponent> on List<T>{

  void onGameResize(Vector2 canvasSize) {
    forEach((element) => element.onGameResize(canvasSize));
  }

  void render(Canvas canvas) {
    forEach((element) => element.render(canvas));
  }

  void update(double dt) {
    forEach((element) => element.update(dt));
  }


}

至此,主要节点的介绍便完结了,更多实现细节可以在项目中了解,谢谢阅读。

项目地址

bladeofgod/tank_combat (github.com)

参考文章

flame/README-ZH.md at main · flame-engine/flame (github.com)

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