Flutter 绘制路径 Path 的全部方法介绍,一篇足矣~ (一)
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一、简述
路径(Path)
在图像绘制 (Canvas)
领域占有很大的地位。 你对各个开发语言的 Ptah 有多少的了解? 同时作为 Flutter 开发者,你又对 flutter 中的 Canvas-Path 又有多深的认知? 如果你感觉了解的还不是很多以及很深,这篇文章将带你进入 Path 深入了解之中。
二、Path 方法详解
1. Path 的创建
-
Path()
创建一个空的 Path 对象。它的核心代码是调用_constructor()
方法进行构造,而_constructor()
方法调用Path::Create
方法进行生成的。而Path::Create
方法是在flutter/engine
的lib/ui/painting/path.cc
文件中。注意:在文件
path.cc
中Path
又被 typedef 定义为CanvasPath
的别名。代码如下:typedef CanvasPath Path;
。在 Flutter 中代码调用方式如下:
final Path path = Path(); print(path);
-
factory Path.from(Path source)
该方法是通过对一个路径进行复制形成一个新的路径。它的核心代码是:factory Path.from(Path source) { final Path clonedPath = Path._(); source._clone(clonedPath); return clonedPath; }
上面代码中
_clone(Path x)
方法是将source
路径信息拷贝到clonePath
路径中。该方法的核心代码如下:void CanvasPath::clone(Dart_Handle path_handle) { fml::RefPtr<CanvasPath> path = Create(path_handle); // per Skia docs, this will create a fast copy // data is shared until the source path or dest path are mutated path->mutable_path() = this->path(); }
上面代码中的
Create(Dart_Handle wrapper)
、mutable_path()
、path()
这三个方法声明以及实现都在lib/ui/painting/path.h
中。该代码是生成了fml::RefPtr<CanvasPath>
类型的path
指针,然后将source
路径的tracked_path_->path
赋值给新路径path
的tracked_path_->path
。方法
Path.from(Path source)
在 Flutter 中调用的方法如下:class PathCustomPainter extends CustomPainter { @override void paint(Canvas canvas, Size size) { // source path final Path path = Path(); path.moveTo(10, 60); path.lineTo(200, 60); // from 构建 final Path pathFrom = Path.from(path); canvas.drawPath( pathFrom, Paint() ..color = Colors.red ..style = PaintingStyle.stroke ..strokeWidth = 12, ); } @override bool shouldRepaint(covariant CustomPainter oldDelegate) => true; }
代码运行视图效果:
2. void moveTo(double x, double y)
-
方法介绍
该方法是一个实例方法,它是在给定坐标处
(x,y)
创建新的子路径。该方法是调用Path::moveTo
方法,然后它调用SkPath
的SkPath& SkPath::moveTo(SkScalar x, SkScalar y)
实现的,代码实现如下:SkPath& SkPath::moveTo(SkScalar x, SkScalar y) { SkDEBUGCODE(this->validate();) SkPathRef::Editor ed(&fPathRef); // remember our index fLastMoveToIndex = fPathRef->countPoints(); ed.growForVerb(kMove_Verb)->set(x, y); return this->dirtyAfterEdit(); }
代码所在路径是
skia
库的src/core/SkPath.cpp
文件中。 -
方法实例
在 Flutter 中
moveTo(double x, double y)
方法的调用代码如下:class PathCustomPainter extends CustomPainter { @override void paint(Canvas canvas, Size size) { // moveTo 移动画笔起始点 final Path path = Path(); // move1 path.moveTo(100, 100); path.lineTo(200, 100); // move2 path.moveTo(100, 200); path.lineTo(200, 200); // draw canvas.drawPath( path, Paint() ..color = Colors.red ..style = PaintingStyle.stroke ..strokeWidth = 12, ); } @override bool shouldRepaint(covariant CustomPainter oldDelegate) => true; }
上面代码运行的视图效果如下:
从上图以及实现的代码可知,我们在
path
中使用了两次moveTo
的方法以及在视图中path
显示两条线段,所以path
调用moveTo
方法是在给定坐标处创建新的子路径。
3. void relativeMoveTo(double dx, double dy)
-
方法介绍 该方法是在当前点的(dx,dy)偏移处创建新的路径。
注意:该方法是以当前点为原点坐标,计算 (dx,dy) 的偏移。
该方法底层是调用
Path::relativeMoveTo
方法, 而Path::relativeMoveTo
的实现如下:void CanvasPath::relativeMoveTo(double x, double y) { mutable_path().rMoveTo(SafeNarrow(x), SafeNarrow(y)); resetVolatility(); }
在上边代码中又调用了SKPath 的
SkPath& SkPath::rMoveTo(SkScalar x, SkScalar y)
方法,该方法的实现如下:SkPath& SkPath::rMoveTo(SkScalar x, SkScalar y) { SkPoint pt = {0,0}; int count = fPathRef->countPoints(); if (count > 0) { if (fLastMoveToIndex >= 0) { pt = fPathRef->atPoint(count - 1); } else { pt = fPathRef->atPoint(~fLastMoveToIndex); } } return this->moveTo(pt.fX + x, pt.fY + y); }
上面代码是先获取当前
Path
的最后一个SkPoint
对象,然后调用SKPath
的moveTo
方法实现的。 -
方法实例 在 Flutter 中
relativeMoveTo
方法的调用实例如下:class PathCustomPainter extends CustomPainter { @override void paint(Canvas canvas, Size size) { final Path path = Path(); path.moveTo(10, 100); path.lineTo(100, 100); path.relativeMoveTo(100, 100); path.lineTo(200, 10); canvas.drawPath( path, Paint() ..style = PaintingStyle.stroke ..strokeWidth = 10 ..color = Colors.red, ); } @override bool shouldRepaint(covariant CustomPainter oldDelegate) => true; }
上边代码运行实例效果如下:
4. void lineTo(double x, double y)
-
方法介绍 该方法是添加从当前点到 (dx,dy) 的直线。 该方法底层是调用
Path::lineTo
方法,Path::lineTo
方法实现如下:void CanvasPath::lineTo(double x, double y) { mutable_path().lineTo(SafeNarrow(x), SafeNarrow(y)); resetVolatility(); }
上面方法又调用
SkPath
的SkPath::lineTo(SkScalar x, SkScalar y)
方法, 而SkPath::lineTo(SkScalar x, SkScalar y)
方法的实现如下:SkPath& SkPath::lineTo(SkScalar x, SkScalar y) { SkDEBUGCODE(this->validate();) this->injectMoveToIfNeeded(); SkPathRef::Editor ed(&fPathRef); ed.growForVerb(kLine_Verb)->set(x, y); return this->dirtyAfterEdit(); }
-
方法实例 在 Flutter 中
void lineTo(double x, double y)
方法的调用实例如下:class PathCustomPainter extends CustomPainter { @override void paint(Canvas canvas, Size size) { final Path path = Path(); path.moveTo(10, 10); path.lineTo(100, 10); path.moveTo(10, 30); path.lineTo(100, 30); path.lineTo(100, 60); canvas.drawPath( path, Paint() ..color = Colors.red ..style = PaintingStyle.stroke ..strokeWidth = 3, ); } @override bool shouldRepaint(covariant CustomPainter oldDelegate) => true; }
上面的方法运行效果如下:
5. void relativeLineTo(double dx, double dy)
-
方法介绍 该方法是: 在距当前点,给定偏移 (dx,dy) 处创建新的子路径。
注意 : 该方法是以当前点为原点来计算偏移位置的。例如点前点是 (10,10) 而偏移点坐标为 (50,10) ,则绘制线段是一个斜线而不是水平线,该线的终点是 (60, 20)。
该方法是调用
Path::relativeLineTo
方法 ,方法实现如下:void CanvasPath::relativeLineTo(double x, double y) { mutable_path().rLineTo(SafeNarrow(x), SafeNarrow(y)); resetVolatility(); }
在上边代码中又调用了SKPath 的
SkPath& SkPath::rLineTo(SkScalar x, SkScalar y)
方法,该方法的实现如下:SkPath& SkPath::rLineTo(SkScalar x, SkScalar y) { this->injectMoveToIfNeeded(); // This can change the result of this->getLastPt(). SkPoint pt; this->getLastPt(&pt); return this->lineTo(pt.fX + x, pt.fY + y); }
上面代码是先获取当前
Path
的最后一个SkPoint
对象,然后调用SKPath
的moveTo
方法实现的。 -
方法实例 在 Flutter 中
relativeLineTo(double dx, double dy)
调用实例如下:class PathCustomPainter extends CustomPainter { @override void paint(Canvas canvas, Size size) { final Path path = Path(); path.moveTo(50, 50); path.lineTo(100, 50); path.relativeLineTo(50, 100); path.relativeLineTo(50, 0); canvas.drawPath( path, Paint() ..style = PaintingStyle.stroke ..strokeWidth = 10 ..color = Colors.red, ); } @override bool shouldRepaint(covariant CustomPainter oldDelegate) => true; }
上边方法运行效果视图如下:
6. void quadraticBezierTo(double x1, double y1, double x2, double y2)
-
方法介绍 该方法是使用控制点 (x1,y1) 添加从当前点到给定点 (x2,y2) 的二次贝塞尔曲线段。该方法是调用
Path::quadraticBezierTo
方法,这个方法的核心实现代码如下:void CanvasPath::quadraticBezierTo(double x1, double y1, double x2, double y2) { mutable_path().quadTo(SafeNarrow(x1), SafeNarrow(y1), SafeNarrow(x2), SafeNarrow(y2)); resetVolatility(); }
上述方法有调用了
SkPath
的SkPath::quadTo(SkScalar x1, SkScalar y1, SkScalar x2, SkScalar y2)
方法, 这个方法的实现如下:SkPath& SkPath::quadTo(SkScalar x1, SkScalar y1, SkScalar x2, SkScalar y2) { SkDEBUGCODE(this->validate();) this->injectMoveToIfNeeded(); SkPathRef::Editor ed(&fPathRef); SkPoint* pts = ed.growForVerb(kQuad_Verb); pts[0].set(x1, y1); pts[1].set(x2, y2); return this->dirtyAfterEdit(); }
-
方法实例 在 Flutter 中
quadraticBezierTo
方法使用的实例如下:void quadraticBezierTo(Canvas canvas) { final Path path = Path(); path.moveTo(100, 100); path.quadraticBezierTo(200, 200, 300, 100); path.moveTo(400, 100); path.quadraticBezierTo(500, 200, 600, 100); path.moveTo(250, 200); path.quadraticBezierTo(350, 300, 450, 200); canvas.drawPath( path, Paint() ..color = Colors.red ..style = PaintingStyle.stroke ..strokeWidth = 2, ); }
上面代码运行的结果如下所示:
其中控制点(200,200)是过曲线的两点(100,100)、(300,100) 的切线相交的交点。图中手绘粗糙,凑合看。
7. void relativeQuadraticBezierTo(double x1, double y1, double x2, double y2)
-
方法介绍 该方法是在当前点偏移(x1,y1)处为控制点,添加到当前点偏移 (x2,y2) 的贝塞尔曲线。
注意: 该方法中的 (x1,y1) 和 (x2,y2) 都是以路径的当前点为原点计算的。
该方法是调用
Path::relativeQuadraticBezierTo
方法, 这方法的实现如下:void CanvasPath::relativeQuadraticBezierTo(double x1, double y1, double x2, double y2) { mutable_path().rQuadTo(SafeNarrow(x1), SafeNarrow(y1), SafeNarrow(x2), SafeNarrow(y2)); resetVolatility(); }
上述方法有调用了
SkPtah
的SkPath::rQuadTo(SkScalar x1, SkScalar y1, SkScalar x2, SkScalar y2)
方法,这个方法的实现如下:SkPath& SkPath::rQuadTo(SkScalar x1, SkScalar y1, SkScalar x2, SkScalar y2) { this->injectMoveToIfNeeded(); // This can change the result of this->getLastPt(). SkPoint pt; this->getLastPt(&pt); return this->quadTo(pt.fX + x1, pt.fY + y1, pt.fX + x2, pt.fY + y2); }
-
方法实例 在 flutter 中方法
relativeQuadraticBezierTo
的调用实例如下:void relativeQuadraticBezierTo(Canvas canvas) { final Path path = Path(); path.moveTo(100, 200); path.quadraticBezierTo(200, 300, 300, 200); path.relativeQuadraticBezierTo(100, -100, 200, 0); canvas.drawPath( path, Paint() ..color = Colors.red ..style = PaintingStyle.stroke ..strokeWidth = 2, ); }
伤处代码显示效果如下:
从上图显示可知,
relativeQuadraticBezierTo
方法传入的 (x1,y2) 和 (x2,y2) 点的显示如上图浅蓝色标记所示。它是以 (300,100) 为 (0,0) 点计算的。
三、 未完待续
由于 Path 的方法很多和一篇文章篇幅不宜过长,所以进行对这个知识点进行多次文章分享。
文章中包含 Path 的实现底层代码和 SkPath 底层代码的介绍,如果理解有难度可以先学习一下 C++ 语言的知识。 如果你感觉文章还可以,请留下你的爱心和收藏以及评论
。
转载自:https://juejin.cn/post/7257410068646903845