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python如何练习画一个小爱心

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站长
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前言

我们前面学习了如何玩井字棋游戏,但是今天我们将通过画笔来创造一个动态的爱心。这个爱心将不仅仅是静态的,它将会随着时间的推移而不断变化,展现出爱的力量和美丽。让我们一起拿起画笔,用我们的创意和想象力来表现这个动态的爱心吧!

效果展示

我们先来看看最终的效果,让我们一起为这个功能努力,让我们更有动力去实现它。我们可以一起讨论如何改进和完善这个功能,并且不断地尝试新的想法和方法,以确保它的顺利实现。通过我们共同的努力和奋斗,更加有成就感。

python如何练习画一个小爱心

功能实现

功能模块

我们先看看,实现这个效果,需要哪些模块吧。大家先准备好这些模块。

import random  
from math import sin, cos, pi, log  
from tkinter import *

我们这段代码导入了Python的几个模块,包括randommathtkinter等。

random模块用于生成随机数,可以用来模拟一些不可预测的事件,如游戏中的随机数、彩票号码等。

math模块包含了许多数学函数,如sincos等,可以用来进行数学计算。

tkinter模块是Python自带的GUI库,可以用来创建GUI应用程序,包括窗口、按钮、文本框等。

建立窗口

CANVAS_WIDTH = 640  
CANVAS_HEIGHT = 480  
CANVAS_CENTER_X = CANVAS_WIDTH / 2  
CANVAS_CENTER_Y = CANVAS_HEIGHT / 2  
IMAGE_ENLARGE = 11  
HEART_COLOR = "#FFC0CB"

在这些代码段用于设置画布的大小和心形图像的样式。其中,CANVAS_WIDTHCANVAS_HEIGHT分别定义了画布的宽度和高度,这里的单位是像素(px)。CANVAS_CENTER_XCANVAS_CENTER_Y是用于居中放置画布的横轴和纵轴位置的变量,这里的单位也是像素。IMAGE_ENLARGE定义了图像缩放级别,这里设置为11。HEART_COLOR是一个名为“HEART_COLOR”的变量,该变量的值为“#FFC0CB”,这是一个红色的心形图像。

画图


def scatter_inside(x, y, beta=0.15):  
  
ratio_x = - beta * log(random.random())  
ratio_y = - beta * log(random.random())  
  
dx = ratio_x * (x - CANVAS_CENTER_X)  
dy = ratio_y * (y - CANVAS_CENTER_Y)  
  
return x - dx, y - dy

我们在这段代码中定义了一个名为scatter_inside的函数,该函数接受三个参数:x、y坐标和beta参数。

函数内部,首先计算了x和y坐标的比率,然后根据beta参数计算了dx和dy的比率。最后,函数返回x坐标减去dx,y坐标减去dy。

需要注意的是,这段代码中的x、y坐标是通过调用random.random()函数生成的,并且是随机的。这样可以保证每次运行程序时,生成的x、y坐标都是不同的。

def heart_function(t, shrink_ratio: float = IMAGE_ENLARGE):  
  
x = 16 * (sin(t) ** 3)  
y = -(13 * cos(t) - 5 * cos(2 * t) - 2 * cos(3 * t) - cos(4 * t))  
  
x *= shrink_ratio  
y *= shrink_ratio  
  
x += CANVAS_CENTER_X  
y += CANVAS_CENTER_Y  
  
return int(x), int(y)

我们在这段代码定义了一个名为heart_function的函数,该函数接受一个时间参数t和一个可选的缩放比例参数shrink_ratio,并返回一个包含x和y坐标的元组。

函数内部,首先计算了心形函数的x和y坐标。这里使用了三角函数sincos来计算x和y坐标,需要传入角度作为参数。计算x坐标的公式是sin(t) * (x-16 * * sin(t)^3),计算y坐标的公式是-(13 * cos(t) - 5 * cos(2 * t) - 2 * cos(3 * t) - cos(4 * t))

然后,函数将x坐标乘以缩放比例shrink_ratio,并将结果加上画布的中心坐标CANVAS_CENTER_XCANVAS_CENTER_Y。最后,函数返回一个整数x和一个整数y坐标,这些坐标表示心形函数在画布上的位置。

需要注意的是,这段代码中的x和y坐标是通过调用sincos函数计算的,并且使用了画布的中心坐标CANVAS_CENTER_XCANVAS_CENTER_Y。这些坐标是根据实际情况计算的,并且是根据程序的需要进行调整的。

函数

if __name__ == '__main__':  
root = Tk() # 一个Tk  
canvas = Canvas(root, bg='black', height=CANVAS_HEIGHT, width=CANVAS_WIDTH)  
canvas.pack()  
heart = Heart()  
draw(root, canvas, heart)  
root.mainloop()

我们这段代码首先导入了TkCanvasHeart等模块,然后创建了一个Canvas对象,并将其添加到根窗口中。接着,创建了一个Heart对象,并将其添加到画布中。最后,调用了root.mainloop()方法,开始启动程序。

在实际运行时,这段代码块将被执行,并且会创建一个根窗口,并在其中绘制一个红色的心形图案。

转载自:https://juejin.cn/post/7227416765880893477
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