探究Flutter Engine调试
背景
- 探究Flutter Webpng性能问题。
- 学习Flutter Engine代码
- 尝试单步调试Flutter Engine
准备
- depot_tools工具包
$ git clone https://chromium.googlesource.com/chromium/tools/depot_tools.git
$ export PATH=$PATH:/path/to/depot_tools
记得长期有效用source了。
-
Python v2.7
-
gclient
-
Flutter SDK 地址:github.com/flutter/flu…
获取依赖
-
Fork github.com/flutter/eng… 为了后续修改方便,所以使用Fork 注意:配置ssh key,后面gc sync时候需要使用ssh的下载方式。
-
新建engine文件夹
-
编辑.gclient 在engine文件夹下编辑.gclient文件
$ vim .gclient
内容:
solutions = [
{
"managed": False,
"name": "src/flutter",
"url": "git@github.com:<你的名字>/engine.git",
"custom_deps": {},
"deps_file": "DEPS",
"safesync_url": "",
},
]
-
进入engine目录,执行
$ gclient sync
获取Flutter所有依赖。 -
同步Flutter Engine代码
$ cd src/flutter
$ git remote add upstream git@github.com:flutter/engine.git
$ git pull upstream master
同步Flutte Engine版本
-
在engine/src/flutter 目录下面,获取当前Flutter SDK所需要的版本号。
cat $FLUTTER_SDK_PATH/bin/internal/engine.version
-
reset Flutter Engine的commit到指定的SHA-1。
git reset --hard ${engine.version}
-
最后gclient同步Engine的依赖。
gclient sync --with_branch_heads --with_tags
生成工程
-
生成ios设备用的未经编译的工程
./flutter/tools/gn --ios --unoptimized
-
生成ios设备用的工程,不带符号表
./flutter/tools/gn --ios
-
生成release工程
$ ./flutter/tools/gn --ios --runtime-mode=release
-
生成模拟器版本工程
./flutter/tools/gn --ios --simulator
-
生成模拟器用的未优化版本
./flutter/tools/gn --ios --simulator --unoptimized
-
也可以可以指定cpu
./flutter/tools/gn --runtime-mode=release --ios --ios-cpu=arm64
编译
Flutter Engine编译是使用ninja的,在之前的deptools工具包里面有。 在engine/src目录下。
-
编译release:
$ ninja -C out/ios_release
-
编译真机使用不带符号的debug模式:
ninja -C out/ios_debug && ninja -C out/host_debug
-
编译真机使用带符号的debug模式:
ninja -C out/ios_debug_unopt && ninja -C out/host_debug_unopt
-
编译模式器使用的debug模式:
ninja -C out/ios_debug_sim_unopt && ninja -C out/host_debug_unopt
调试
调试的时候使用官方推荐的直接用lldb调试很复杂,所以我推荐大家使用Xcode直接嵌入工程方式。
- 把Flutte Engine里面的products.xcodeproj拖进需要调试的Demo工程目录

FLUTTER_ROOT=${FlutterSDK 路径}
FLUTTER_APPLICATION_PATH=${Demo工程路径}
FLUTTER_TARGET=${Demo工程路径}/lib/main.dart
FLUTTER_BUILD_DIR=build
SYMROOT=${SOURCE_ROOT}/../build/ios
FLUTTER_FRAMEWORK_DIR=${Flutter_Engine代码路径}/src/out/ios_debug_sim_unopt
FLUTTER_BUILD_NAME=1.0.0
FLUTTER_BUILD_NUMBER=1
FLUTTER_ENGINE=${Flutter_Engine代码路径}
LOCAL_ENGINE=${输出的路径(ios_debug_sim_unopt)}
ARCHS=${支持的架构(arm64)}
- 最后可以单步调试。
最后
最后这样就可以直接断点到Flutter Engine里面,我这边发现Flutter对于Webpng在iOS平台的优化有限,最后我们这边的多图列表需要再深入优化。
参考
感谢
手把手教你编译Flutter engine www.jianshu.com/p/6519ed563…
Compiling the engine github.com/flutter/flu…
转载自:https://juejin.cn/post/6844904048949198862