Flutter-热重载原理解析
Flutter 的热重载(hot reload)
功能可以帮助您在无需重新启动应用的情况下快速、轻松地进行测试、构建用户界面、添加功能以及修复错误。通过将更新后的源代码文件注入正在运行的Dart虚拟机(VM)
中来实现热重载。在虚拟机使用新的的字段和函数更新类后,Flutter 框架会自动重新构建widget树
,以便快速查看更改的效果。
工作原理
JIT 和 AOT 的区别:
JIT(Just In Time):指的是即时编译或运行时编译,在 Debug 模式中使用,可以动态下发和执行代码,启动速度快,但执行性能受运行时编译影响;
AOT(Ahead Of Time):指的是提前编译或运行前编译,在 Release 模式中使用,可以为特定的平台生成稳定的二进制代码,执行性能好、运行速度快,但每次执行均需提前编译,开发调试效率低。
可以看出,这两种编译模式,AOT 是静态编译,最终产物编译成可直接执行的机器码,而 JIT 则是动态编译,dart 代码编译成的是中间代码,在程序运行的时候通过 Dart VM 解释运行。
热重载的步骤:
- 工程改动:热重载
Server
会逐一扫描工程中的文件,检查是否有新增、删除或者改动,直到找到在上次编译之后,发生变化的 Dart 代码。 - 增量编译:热重载模块会将发生变化的 Dart 代码,通过编译转化为增量的
Dart Kernel
文件。 - 推送更新:热重载Server将增量的 Dart Kernel 文件通过
RPC
协议,发送给正在手机上运行的Dart VM
。 - 代码合并:Dart VM 会将收到的增量 Dart Kernel 文件,与原有的 Dart Kernel 文件进行合并,然后重新加载新的 Dart Kernel 文件。
- Widget增量渲染:在确认 Dart VM 资源加载成功后,Flutter 会将其 UI 线程重置,通知
flutter.framework
重建 Widget。
不支持热重载的场景
- main 方法里的更改
- initState 方法里的更改
- 代码出现编译错误
- 全局变量和静态属性的更改
- Widget 状态无法兼容
- 枚举和泛类型更改
热重载的源码解析
启动流程解析
首先创建一个 flutter 项目 hotload_demo,找到flutter->packages->flutter_tools
,通过 Android Studio 打开,然后打开Edit Configurations
,把刚才创建的工程 hotload_demo配置Working directory
,Program arguments
先配置一个参数 run
。
- 开始调试运行项目,在
bin->flutter_tools.dart
中的main函数打上断点,可以看到参数有传入进来
- 进入
main
函数,发现在对传进来的参数进行分析,然后进行一些回调处理
- 下面发现调用了
runner.run(args)
方法
- run 方法调用完毕后,会调用
run.dart
里面的runCommand()
方法
- 在 runCommand() 方法里面会找到我们的设备,这里可以看出设备就是我运行的模拟器设备
iPhone 12 pro Max
- 继续调试发现在终端打印了
Running Xcode build..., xcode build done
, 这些是在mac.dart
里面处理的
调起一些指令给Xcode编译执行
- 在 runcommand() 方法里面,我们就可以看到
开始注册和启动终端
了
setupTerminal()
方法里面就会打印那些帮助信息,什么r 、R
等等,并且下面看到也开始监听终端的输入了
- 可以看下 printHelp 方法的实现,就是输出打印了那些帮助信息
- 发现终端最下面输出了两个 URL ,上面这个是
dart虚拟机
的,下面这个是Devtools
调试工具,Devtools 可以进行性能的调试
扫描增量文件
- 监听终端的输入,然后进行处理
这里可以看到输入 r
对应的处理,热更新主要执行的代码
- 输入
r
进行hot reload
刷新展示residentRunner.restart(fullRestart: false)
,restart 中继续执行下面的方法
- 跟进 restart 方法里面的
_fullRestartHelper
方法和_reloadSources
方法对资源文件进行重新加载
- 记录 hotreload 的加载时间,然后更新增量文件
- 跟进
_updateDevFS
更新增量文件,找到设备执行更新文件,再跟进去找到了update方法
- 获取
content
中的路径然后查找这个文件,然后终端进入这个目录,输入strings app.dill.incremental.dill
,假如有更改内容就可以输出更改文件的内容
- 这就是根据路径找到的文件,
app.dill.incremental.dill
就包含增量的文件内容
传输增加文件给 Dart VM
- 传输增量文件
DevFSContent
给虚拟机,通过_httpWriter.writer
异步走RPC
协议写入到 DartVM中更新await _httpWriter.write(dirtyEntries);
,
可以查看这个_httpWriter
里面有个属性 httpAddress
就是 Dart VM 的地址
- 那虚拟机什么时候创建呢,其实打断点可以看到就是开始
run
的时候就创建了,创建里面就会有一系列的注册
热重载引擎的联调
因为之前我是下载了flutter 引擎代码的,然后编译成了对应的iOS工程,所以这里可以进行联调。
- 如何让 Flutter 工程中的iOS工程使用本地编译好的引擎,需要在
Runner
的Generated.xcconfig
里面配置引擎
//编译引擎的路径
FLUTTER_ENGINE=/Users/zhou/engine_download/src
//对应的模拟器debug版本
LOCAL_ENGINE=ios_debug_sim_unopt
配置完成后就开始运行Runner工程,我在flutter 引擎里面在点击方法里面添加了一个打印
当我运行其他项目后,点击屏幕控制台输出了 点击了,这就说明了挂载成功了
- 接下来联调
flutter tools
,需要在Edit Configurations
里面Program arguments
配置参数
run --local-engine-src-path /Users/zhou/engine_download/src --local-engine=ios_debug_sim_unopt
跑起来项目后,然后在 Xcode->Debug->Attach to process
里面附加工程,再打进入 /Users/zhou/engine_download/src/out/ios_debug_sim_unopt 打开iOS工程,找到这个方法,这个就是我们更新加载增量文件要调用的方法
在刚才运行的Xcode工程里面添加断点
br set -n "IsolateGroupReloadContext::Reload"
这样就形成了一个闭环,引擎代码、Flutter 代码,flutter tools
,然后需改Flutter代码,在 flutter tools 里面执行 r
,发现Xcode断点到了 IsolateGroupReloadContext
这个方法开始执行增加渲染,说明验证了之前的热重载的步骤。
总结
这样一步步的调试下来就能大概明白热重载的原理。Flutter 的热重载是基于 JIT 编译模式的代码增量同步。由于 JIT 属于动态编译,能够将 Dart 代码编译成生成中间代码,让 Dart VM 在运行时解释执行,因此可以通过动态更新中间代码实现增量同步。
另一方面,由于涉及到状态的保存与恢复,涉及状态兼容与状态初始化的场景,热重载是无法支持的,如改动前后 Widget 状态无法兼容、全局变量与静态属性的更改、main 方法里的更改、initState 方法里的更改、枚举和泛型的更改等。
可以发现,热重载提高了调试 UI 的效率,非常适合写界面样式这样需要反复查看修改效果的场景。但由于其状态保存的机制所限,热重载本身也有一些无法支持的边界。
参考文章:
转载自:https://juejin.cn/post/7041728779038752799