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问: 在 TS 中普通枚举和常量枚举有什么区别?

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引言

TS 中枚举(enum)是一个比较常用的语法, 通俗来说, 枚举就是对一个对象的所有可能取到的值的集合, 枚举的定义方式与结构体和联合体相似, 其形式为:

enum 枚举名{
  标识符①[=整型常数],
  标识符②[=整型常数],
  ...
  标识符N[=整型常数],

也许你看到过下面这两种枚举(enum)定义的方式:

// 普通枚举
enum Color { Red, Green, Blue }

// 常量枚举(使用 const)
const enum Color { Red, Green, Blue }

那么问题来了, 这两种定方式有什么区别呢?

其实上面两种声明方式唯一的区别就在于编译结果上有所不同, 下面我们将对其展开简单说明, 对于 TS 枚举的基本使用, 语法这边就不展开讲解了

一、普通枚举

如下我们使用 普通枚举 的方式, 声明了一个枚举 Color

// 普通枚举
enum Color { Red, Green, Blue }

下面我们可以在 Typescript 游乐场 来看下上面 TS 编译后的结果

问: 在 TS 中普通枚举和常量枚举有什么区别?

从图中我们会发现 普通枚举 编译后的 JS 代码是会去创建一个对象 Color, 然后往对象上添加一些列的值。这里我们可以在自己项目中测试下, 打印出 Color 看看它是长啥样的

问: 在 TS 中普通枚举和常量枚举有什么区别?

如上图, 可以看出, 最终编译后生成的 Color 对象实际上是一组 key => value 以及 value => key 的一个映射表

// 普通枚举
enum Color { Red, Green, Blue }

Color.Red // 0
Color[2] // "Blue"

对于普通枚举, 最终编译出来的就是一个普通的对象, 如上代码译出来的 Color 就是一个普通的对象, 之后 Color 是有可能被篡改的(尽管它们是只读的, 但我们依然是有办法修改的)

// 普通枚举
enum Color { Red, Green, Blue }

Color.Blue; // 2

// Color 中属性都是只读的, 可通过 Object.defineProperty 进行修改
Object.defineProperty(Color, 'Blue', { writable: true, value: 666 });

Color.Blue; // 666
Color.Blue; // 666

二、常量枚举

那么相对于普通枚举(只使用 enum 进行声明), 常量枚举(使用 const + enum 进行声明)在编译结果上又有什么不一样呢?

如下我们使用 常量枚举 的方式, 声明了一个枚举 Color

// 常量枚举(使用 const)
const enum Color { Red, Green, Blue }

const red = Color.Red
const red = Color.Green

下面我们可以在 Typescript 游乐场 来看下上面 TS 编译后的结果

问: 在 TS 中普通枚举和常量枚举有什么区别?

TS 编译后的结果会发现, 常量枚举和普通枚举的差异还是很大的, 对于常量枚举会在 TS 编译期间被删除, 常量枚举的成员在使用的地方会被替换为对应的值

三、总结

  1. 普通枚举 enum A {...} 和常量枚举 const enum A {...} 之间的区别主要在于 TS 的编译结果上有所差别
  2. 普通枚举 enum A {...}, 会将其编译为一个 JS 对象, 对象内就是枚举成员和值的一个相互映射
  3. 常量枚举 const enum A {...}, 编译后不会生成任何代码, 会删除 TS 部分内容, 对于使用到的成员只会进行值的替换
  4. 由此可见, 使用 常量枚举 会有更好的性能, 避免额外的性能开销; 那么大部分情况下我们更推荐使用常量枚举, 那么问题来了我们什么时候使用普通枚举呢? 答案是俺也没找到答案😭😭😭😭

四、参考

问: 在 TS 中普通枚举和常量枚举有什么区别?

转载自:https://juejin.cn/post/7305473943572643877
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