iOS原生 VS Flutter评测

1.安装包大小
安装包大小决定了用户等待下载的时间和可能会耗费的流量, 即便是即将迈入5G时代的今天, 我们依然需要尽量优化应用安装的大小.
Flutter应用安装包和安装后容量



2.启动速度
上面的应用容量除了影响磁盘占用外, 对启动速度也会有影响. 我在iPhone X上实测了一下, iOS原生应用的冷启动速度大概是在0.4秒左右, 而Flutter的冷启动速度在1.5秒左右.

3.内存占用
内存占用一直是移动开发中的一个优化重点.不过目前来看Release版的Flutter在内存占用这一块也没有任何优势, SDK拖累是一方面, 单个页面内存占用也比原生多一倍.

内存占用不仅影响着应用性能、电池损耗、 程序稳定性, 最重要但是, 内存占用越大, 被系统干掉后台的可能性就越大. 我自己的使用体验来看, iOS原生的Aireport基本上大部分时间都处于休眠状态, 而Flutter会在关闭不久后直接被系统干掉.
4.流畅度
从框架一出现,60FPS似乎始终贯穿于各大Flutter的介绍和分析文章中, 这让我们对Flutter的流畅度非常期待.然而:


这种帧率的差距也体现在了实际使用中. 无论是页面的切换, 还是ListView的滚动, Flutter都仅仅能达到还算流畅的程度, 但明显还达不到iOS原生60帧的丝般顺滑. 当然, 目前的Flutter还处在Beta版, 而且我个人认为, 相对于安装包大小和启动速度, 运行时的流畅度更容易进行优化. 我相信Flutter将在之后的版本中进一步优化应用的流畅度, 达到与原生媲美的程度.
5.iOS特性支持
iOS应用开发受益于强大的iOS系统和丰富的生态体系, 天生就具有大量实用且不可替代的特性, 例如Bitcode能够在云端自动优化我们App的代码, 原生应用默认就支持增量更新、后台应用刷新等等.

综合了目前Flutter在开发中的体验以及和原生应用的比较, 我目前对Flutter的评估结果是: 再等等.
Flutter的确提供了一种不同于目前其他跨平台开发框架的思路, 也极有可能成为未来跨平台开发的标杆. 如果你是个人开发, 我还是建议你学习一下Flutter, 它的Dart语言、Wiget化、数据绑定、单向数据流等等现代特性值得你去了解. 同时对于无法同时掌握多个移动开发平台的小伙伴而言, 使用Flutter也是一种成本较为低廉的方法. 但是对于公司而言, Flutter还无法完全投入生产环境, 而且初期Flutter的开发成本未必会低于原生平台.
目前Fuchsia的开发进度还不得而知, Flutter也还处在Beta3阶段. 相信等Fuchsia正式发布的时候才是检验Flutter正在实力的时候.
转载自:https://juejin.cn/post/6844903614843109384