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Java 类与对象

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Java 是彻底的、纯粹的面向对象语言。面向对象是 Java 最重要的特性。本章将介绍面向对象基础知识。

特点:

  • 相对面向过程而言,面向对象和面向过程都是一种思想

  • 将功能封装进对象,强调具备了功能的对象。

  • 是一种符合人们思考习惯的思想,可以将复杂的事情简单化,将程序员从执行者转换成了指挥者

  • 面向对象的开发过程:其实就是不断的创建对象,使用对象,指挥对象做事情。

  • 面向对象的设计过程:其实就是在管理和维护对象之间的关系。

面向对象的特征:

  • 封装(encapsulation):封装能够使外部访问者不能随意存取对象的内部数据,隐藏了对象的内部细节,只保留有限的对外接口。外部访问者不用关心对象的内部细节,使得操作对象变得简单。
  • 继承(inheritance)
  • 多态(polymorphism):指在父类中成员变量和成员方法被子类继承之后,可以具有不同的状态或表现行为。

Java 中用类 Class 来描述事物。是具体事物的抽象,概念上的定义。

  • 属性:对应类中的成员变量。
  • 行为:对应类中的成员函数。

类定义包括类声明和类体两部分,类定义的语法格式如下:

[public][abstract|final] class className [extends superclassName] [implements interfaceNameList] {
    类体
}

成员变量

成员变量是定义在类中的变量,用于存储类的状态或数据。就像成员方法一样,成员变量也是类的一部分。 成员变量可以在类的方法中被访问和操作,它们可以用于存储对象的属性或状态信息。成员变量可以有不同的访问修饰符,这些修饰符决定了变量在类外部的可见性和可访问性。

声明类体中成员变量语法格式如下:

[public | protected | private ] [static] [final] type variableName; //成员变量`

成员方法

在 Java 中,成员方法是定义在类中的函数,用于执行特定的操作或任务。

那么什么又是函数呢?下面会详细介绍,这里可以简单理解为函数在编程中是一段可重复执行的代码块。

成员方法可以访问类的属性和其他成员方法,并可以对它们进行操作。成员方法通常使用关键字 public、protected、private 或其他访问修饰符来控制它们在类外部的可见性。不同的修饰符决定了方法是否可以被其他类访问。

[public | protected | private ] [static] [final | abstract] [native] [synchronized] type methodName([paramList]) [throws exceptionList] {
    方法体
}

类变量/静态属性

static 关键字修饰的属性是属于类的静态属性,相应的成员变量为类变量。被 static 修饰的类成员特点:是共享数据,随着类的加载而加载,优先于对象存在,被所有对象所共享,可以直接被类名调用。

1. 类变量的访问形式

  • 在本类中直接访问:count
  • 建议通过类名访问:User.count,而不是对象访问,如:x1.count,实际上还是通过类名的方式访问

2. 给类变量赋初值 默认赋值即可,也可以用静态初始化代码块 static {count=100;}。 注意:静态初始化代码的执行是在 main 方法执行前完成。

类方法/静态方法

用 static 修饰的方法称为静态方法,也叫类方法。静态方法中只能处理类变量,也可访问其它 static 方法,但不能访问任何归属对象空间的变量或方法。而非静态成员变量和方法却可以访问静态资源。

  • 静态方法中不可以使用 this, super 关键字
  • 主函数是静态方法

tip:创建某个工具类,可只提供相应的静态方法,进一步为了让某个类不能创建对象,可以私有化构造函数。

方法

方法的特点:将功能代码进行封装,便于对该功能进行调用。只有被调用才被执行,提高了代码的复用性。 (注意不能在函数的内部定义方法) 。

方法声明

修饰符1 修饰符2... 返回值类型 方法名(形参表,通过逗号分割) [throws 异常列表] { }

其中返回值是方法在操作完成后返还调用它的环境的数据,形式有 2 种:

  1. return 表达式; 方法返回结果为表达式的值
  2. return; 适用于无返回值,用于提前退出方法

注意:方法不能嵌套方法

参数传递

形参:就是形式参数的简称 它与实际参数相对应。在方法定义中声明的参数就是形参。

实际参数:在调用方法时传递给方法的具体值。当你定义一个方法时,会在方法签名中声明参数的类型和名称。而在调用这个方法时,你需要提供与方法签名匹配的实际参数。

  1. 基本数据类型的参数传递是以传值的方式进行,即将实际参数的值传递给形参;在方法内对形参的修改只影响形参单元,不影响实参
  2. 引用类型(如对象、数组等)参数传递是按地址进行传递的。在方法内对形参的访问实际是访问所指引用对象

方法的重载(Overload)

  • 在同一个类中,允许存在一个以上的同名函数,函数参数个数或类型至少其一不同。
  • 由于只考虑参数类型和个数的差异,不考虑出现返回值类型的差异。因为这将导致算法的不确定性,这是不可能存在的。强烈建议重载其返回值类型相同
  • 方法调用的匹配处理原则是,首先按“精确匹配”原则去查找匹配方法,如果找不到,则按“自动类型转换匹配”原则去查找能匹配的方法。
  • 所谓 “精确匹配” 就是实参和形参类型完全一致。
  • 所谓 “自动转换匹配” 是指虽然实参和形参类型不同,但能将实参的数据按自动转换原则赋值给形参。

注意:mybatis 框架中的 SQL 操作方法签名不支持重载。

方法的覆盖(Override)

  • 方法名、参数列表、完全相同才会产生方法覆盖;
  • 返回类型通常也要一致,只有返回类型为引用类型时,允许子类方法的返回类型是父类方法返回类型的子类型。
  • 覆盖不能改变方法的静态与非静态属性。子类中不能将父类非静态方法定义为静态方法,反之也一样。
  • 被 final 修饰的方法不能被覆盖。

不允许子类方法的访问修饰符比父类有更多的限制。例如:子类不能将父类的 public 方法定义为 protected 方法。但可以将父类的 private 方法在子类中重新定义为 public 方法。通常将子类方法访问修饰符与父类保持一致。

对象的创建

对象的初始化

在创建对象时,要给对象的属性成员分配内存空间,同时进行初始化。

  1. 如果定义属性成员时没有指定初值,则系统自动指定初值。在定义属性成员时也可以指定初值。public class Point { private int x=10;……
  2. 指定初值的另一种办法是通过初始化块来设置对象的初值(也叫做构造代码块,它是给所有对象进行统一初始化)。注意首先是按照属性定义的初值,然后是初始化块
  3. 最后是构造方法:构造方法是给对相关设置初值的规范方法,构造方法是根据方法参数给对象属性赋不同的值

构造方法

用于给对象进行初始化

  • 构造方法的名称必须与类名同名
  • 构造方法没有返回类型
  • 构造方法只能与 new 运算符结合使用

通常一个类可提供多个构造方法,这些方法的参数不同。在创建对象时,系统自动调用参数匹配的构造方法为对象初始化

如果一个类未指定构造方法,则系统自动提供无参构造方法,这个构造函数的权限与所属类一致。如果类被 public 修饰,则默认的构造函数也被 public 修饰。总之默认构造函数的权限是随着类而变化。但如果自定义了构造方法,则系统不再提供无参构造方法。无参构造方法形式如下:public Person() {},所以一般建议还是主动加上无参构造方法,特别是已经定了了带参的构造方法后,否则在一些 Java 框架在创建对象时系统会报错。

包的使用

在 Java 中为了防止类、接口、枚举和注释等命名冲突引用了包(package)概念,包本质上命名空间(namespace)。在包中可以定义一组相关的类型(类、接口、枚举和注释),并为它们提供访问保护和命名空间管理。

package 语句定义包,package 语句应该放在源文件的第一行,在每个源文件中只能有一个包定义语句,并且 package 语句适用于所有类型(类、接口、枚举和注释)的文件。定义包语法格式如下:package pkg1[.pkg2[.pkg3…]];

Java API 简介:Java 中按包来组织类。包的组织采用分层结构,与文件系统中的目录的组织对应一致。通常将逻辑相关的类放在同一个包中。 包将类的命名空间进行有效划分,同一包中不能有两个同名的类。Java 系统提供的类库也成为Java API,是系统提供的已实现的标准类的集合。

建立包

创建包就是在指定目录路径下创建一个子文件夹,这个包中所有类的字节码文件将存放在该文件夹下。

方法 1:创建一个 test 子目录,将源程序文件存放到该目录,在该目录下利用 javac 编译源代码,或者在别处编译完程序后将字节码文件拷贝到该目录即可。

方法 2:采用带路径指示的编译命令: 格式:javac –d destpath Point.java

编译器将自动在 destpath 指定的目录下建一个 test 子目录,并将产生的字节码文件保存到该子目录下。典型用法是源程序放在当前目录下,用如下命令编译 javac –d . Point.java。编译后将在当前目录自动创建 test 子目录

包的引用

同一个包下的类之间互相引用是不需要包名的,可以直接使用。但如果类不在同一个包内,则必须要知道其所在的包。

  1. 使用类的完全限定名 :new java.util.Date()
  2. 用 import 语句加载需要使用的类。例:import java.util.Date; 然后在程序中可以直接通过类名创建对象,如:new Date(); 用 import 语句加载整个包,用 * 号代替类名位置。 它将加载包中的所有的类。例:import java.util.*;
  3. 使用静态导入,它有一个 static 关键字,可以直接导入类的公开静态方法和成员。例:import static java.util.Arrays.*;。但是注意静态导入不应过度使用,否则难以区分访问的是哪个类的代码。

加餐

封装性与访问控制

Java 面向对象的封装性是通过对成员变量和方法进行访问控制实现的,访问控制分为 4 个等级:私有 private、默认、保护 protected 和公有 public。

Java 类与对象

  • 公有级别的关键字是 public,公有级别的成员变量和方法可以在任何场合被直接访问,是最宽松的一种访问控制等级。
  • 保护级别的关键字是 protected,保护级别在同一包中完全与默认访问级别一样,但是不同包中子类能够继承父类中的 protected 变量和方法,这就是所谓的保护级别,“保护”就是保护某个类的子类都能继承该类的变量和方法。
  • 默认级别没有关键字,也就是没有访问修饰符,默认级别的成员变量和方法,可以在其所在类内部和同一个包的其他类中被直接访问,但在不同包的类中则不允许直接访问。
  • 私有级别的关键字是 private,私有级别的成员变量和方法只能在其所在类的内部自由使用,在其他的类中则不允许直接访问。

注意:访问类成员时,在能满足使用的前提下,应尽量限制类中成员的可见性,访问级别顺序是:私有级别 → 默认级别 → 保护级别 → 公有级别。

Jar 包

为方便使用第三方代码,也为了方便我们写的代码给其他人使用,各种程序语言大多有打包的概念,打包的一般不是源代码,而是编译后的代码。打包将多个编译后的文件打包为一个文件,方便其他程序调用。

在 Java 中,编译后的一个或多个包的 Java class 文件可以打包为一个文件,Java 中打包命令为 jar,打包后的文件扩展名为 .jar,一般称之为 jar 包。

可以使用如下方式打包,首先到编译后的 java class 文件根目录,然后运行如下命令:jar -cvf hello.jar <最上层包名>

程序的编译与链接

从Java 源代码到运行的程序,有编译和链接两个步骤。编译是将源代码文件变成扩展名是 .class 的一种字节码,这个工作一般是由 javac 命令完成的。链接是在运行时动态执行的,.class 文件不能直接运行,运行的是 Java 虚拟机,虚拟机听起来比较抽象,执行的就是 Java 命令,这个命令解析 .class 文件,转换为机器能识别的二进制代码,然后运行。所谓链接就是根据引用到的类加载相应的字节码并执行。

Java 编译和运行时,都需要以参数指定一个 classpath,即类路径。类路径可以有多个,对于直接的 class 文件,路径是 class 文件的根目录;对于 jar 包,路径是 jar 包的完整名称(包括路径和 jar 包名)。

总结来说,import 是编译时概念,用于确定完全限定名,在运行时,只根据完全限定名寻找并加载类,编译和运行时都依赖类路径,类路径中的 jar 文件会被解压缩用于寻找和加载类。

对象销毁

对象不再使用时应该销毁。C++ 语言对象是通过 delete 语句手动释放,Java 语言对象是由垃圾回收器(Garbage Collection)收集然后释放,程序员不用关心释放的细节。自动内存管理是现代计算机语言发展趋势,例如:C# 语言的垃圾回收,Objective-C 和 Swift 语言的 ARC(内存自动引用计数管理)。

垃圾回收器(Garbage Collection)的工作原理是:当一个对象的引用不存在时,认为该对象不再需要,垃圾回收器自动扫描对象的动态内存区,把没有引用的对象作为垃圾收集起来并释放。

对象初始化过程总结

  1. new 用到了 class 文件,所以先会找到 class 文件并加载到内存
  2. 执行类的 static 代码块
  3. 在堆内存中开辟空间,分配内存地址
  4. 在堆内存中建立对象的特有属性,并默认初始化
  5. 对属性显式初始化
  6. 构造代码块初始化
  7. 构造函数初始化
  8. 将内存地址赋给栈内存变量。

所以加载顺序中:属性显示初始化 早于 构造代码块初始化 早于 构造函数初始化

与之类似,静态属性显示初始化 早于 静态构造代码块初始化

参考