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易忘,但常问的面试题(二)

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11、 map、forEach 和 for 的区别

map方法

map 方法用于对数组中的每个元素进行操作,并返回一个新的数组,该数组包含原数组中每个元素操作后的结果。它不会改变原数组,而是返回一个新的数组。

forEach方法

forEach 方法用于对数组中的每个元素执行一个函数,但不会返回任何值。它会遍历数组中的每个元素,并对其执行提供的函数。与 map 方法不同,forEach 方法不会创建新的数组,而是直接在原数组上进行操作。

for 循环

for 循环是一种通用的迭代结构,它可以用于迭代任何可迭代对象(如数组、字符串等)。它通过指定迭代的起始索引、结束索引和迭代步骤来遍历可迭代对象中的每个元素。

三者的性能比较:for > forEach > map

for:for循环没有额外的函数调用栈和上下文,所以它的实现最为简单。 forEach:对于forEach来说,它的函数签名中包含了参数和上下文,所以性能会低于 for 循环。 mapmap 最慢的原因是因为 map 会返回一个新的数组,数组的创建和赋值会导致分配内存空间,因此会带来较大的性能开销。

for循环是js提出时就有的循环方法。forEachMap是ES5提出的,挂载在可迭代对象原型上的方法。

12、ES6模块化和CommonJS的区别

  1. 语法差异:
  • ES6 模块化:  使用 import 和 export 语法。
// 导入
import { myFunction } from "./myModule";

// 导出
export const pi = 3.14;
export function square(x) {
  return x * x;
}
  • CommonJS:  使用 require 和 module.exports 语法。
// 导入
const myModule = require("./myModule");

// 导出
exports.pi = 3.14;
exports.square = function(x) {
  return x * x;
};
  1. 加载时机:

    • ES6 模块化: 在编译阶段静态分析,加载时可以进行优化。
    • CommonJS: 在运行时加载,是同步加载模块的方式。
  2. 模块值的拷贝:

    • ES6 模块化: 模块值是动态映射关系,只读视图,通过实时的映射关系来获取值。
    • CommonJS: 是值的拷贝,一旦加载,被加载模块的值变化不会影响导入模块。
  3. 导出方式:

    • ES6 模块化: 导出的是值的引用,修改导入值会影响到导出值。
    • CommonJS: 导出的是值的拷贝,修改导入值不会影响到导出值。
  4. 适用场景:

    • ES6 模块化: 主要用于浏览器端和现代前端开发,支持异步加载。
    • CommonJS: 主要用于服务器端,是同步加载模块的一种较为简单的方式。
  5. ES6 模块化的静态特性:

    • ES6 模块化在编译时可以静态分析模块之间的依赖关系,这使得一些工具(如 tree shaking)能够更好地优化代码,去除未使用的部分。

总的来说,ES6 模块化在语法上更加优雅,支持静态分析,异步加载等特性,适用于现代前端开发;而 CommonJS 更适用于服务器端的模块化开发。

13、 深浅拷贝的区别

浅拷贝复制对象的引用,深拷贝创建一个新对象并递归复制所有嵌套的对象

浅拷贝:

  • 浅拷贝仅复制对象或数组的第一层结构,对于嵌套的对象或数组,仅复制引用而不是实际的对象或数组。
  • 常见的浅拷贝方法有 Object.assign()、扩展运算符(...)、Array.slice() 等。
   const originalArray = [1, 2, { a: 3 }];
   const shallowCopy = [...originalArray];
   
   originalArray[0] = 100;
   originalArray[2].a = 99;
   
   console.log(originalArray); // [100, 2, { a: 99 }]
   console.log(shallowCopy); // [1, 2, { a: 99 }]

上面代码中,说明shallowCopy仅复制originalArray数组的第一层结构,其他深层次结构则复制的是引用,对shallowCopy中数据进行修改时,shallowCopy 数组中除第一层结构以外的数据,都会被修改(通俗的说,就是除开第一层结构是自己的,其他层都是别人的,别人想改就改)。

深拷贝:

  • 深拷贝会递归地复制对象或数组及其所有嵌套的对象或数组,生成一份完全独立的副本。
  • 深拷贝能够解决浅拷贝中引用传递的问题,确保复制的对象和原对象互不影响。
  • 常见的深拷贝方法有使用递归、JSON.parse(JSON.stringify())、第三方库如 lodash 的 _.cloneDeep() 等。
   const originalArray = [1, 2, { a: 3 }];
   const deepCopy = JSON.parse(JSON.stringify(originalArray));

   originalArray[2].a = 99;

   console.log(deepCopy); // [1, 2, { a: 3 }]

深拷贝开辟了一个新的空间,将数据复制进去,进行处理操作时,与原数据互不影响。

浅拷贝实现方式:

  • Object.assign()

    const shallowCopy = Object.assign({}, originalObject);
    
  • 扩展运算符(...)

    const shallowCopy = [...originalArray];
    
  • Array.slice()

    const shallowCopy = originalArray.slice();
    

深拷贝实现方式:

  • 递归实现(递归实现深拷贝可能会因为循环引用而陷入死循环)

    function deepClone(obj) {
      if (obj === null || typeof obj !== 'object') {
        return obj;
      }
    
      const clone = Array.isArray(obj) ? [] : {};
    
      for (let key in obj) {
        if (obj.hasOwnProperty(key)) {
          clone[key] = deepClone(obj[key]);
        }
      }
    
      return clone;
    }
    
  • JSON.parse(JSON.stringify())(不能复制函数、正则表达式等特殊对象)

    const deepCopy = JSON.parse(JSON.stringify(originalObject));
    
  • 第三方库,如 lodash

    const deepCopy = _.cloneDeep(originalObject);
    

14、 var、let、const的区别

varlet 和 const 是 JavaScript 中用来声明变量的关键字,它们的区别如下:

  1. 作用域:
  • var:函数作用域,在函数内部声明的 var 变量可以在整个函数内部使用。
  • let:块级作用域,在代码块(花括号)内部声明的 let 变量只能在该代码块内部使用。
  • const:块级作用域,与 let 类似,但声明的变量的值不能被修改。
  1. 变量提升:
  • var:存在变量提升,即在声明变量之前就可以使用该变量,但是值为 undefined
  • let 和 const:不存在变量提升,必须先声明再使用,否则会抛出 ReferenceError 异常。
  1. 可修改性:
  • var 和 let:声明的变量的值可以被修改。
  • const:声明的变量的值不能被修改,必须在声明时或在构造函数中进行初始化。
  1. 暂时性死区(Temporal Dead Zone,TDZ):
  • let 和 const:在它们所声明的块级作用域内,存在暂时性死区。在 TDZ 中,不能访问该变量,也不能修改该变量的值。
  1. 全局对象属性:
  • 使用 var 声明的变量,会成为全局对象的属性,前提是没有在函数内部或块级作用域中声明该变量。
  • 使用 let 声明的变量不会成为全局对象的属性。
  • 使用 const 声明的变量不会成为全局对象的属性,但如果声明同时进行初始化,会在全局对象上创建一个只读属性。

15、 介绍下 BFC 及其应用

BFC(Blcok formatting context) 直译为“块级格式化上下文”。他是一个独立的渲染区域,只有块级元素参与,它规定了内部块级元素的布局,并且与这个区域外部毫不相关,外部元素也不会影响这个渲染区域的元素。

简单说:BFC 就是页面上的一个隔离的独立渲染区域,区域里边的子元素不会影响到外面的元素。外边的元素也不会影响到区域里面的子元素。

以下是一些常见的创建 BFC 的方法:

  1. 浮动元素:将一个元素设置为浮动(float: left 或 float: right)会创建一个 BFC。
  2. 绝对定位元素:将一个元素设置为绝对定位(position: absolute)会创建一个 BFC。
  3. 固定定位元素:将一个元素设置为固定定位(position: fixed)会创建一个 BFC。
  4. 具有 overflow 属性的元素:将一个元素的 overflow 属性设置为非 visible 的值(例如 overflow: hiddenoverflow: auto 或 overflow: scroll)会创建一个 BFC。
  5. 具有 display 属性为 inline-blocktable-celltable-caption 或 flex 的元素:这些元素会自动创建一个 BFC。
  6. 根元素(html 元素):根元素始终是一个 BFC。

BFC 可以解决那些问题

  1. 避免垂直方向的margin合并。问题:垂直方向上的,两个元素margin相遇,两元素间的距离并不等于两个margin之和。而是等于最大的margin。小的margin会被大的margin吞并。
  2. 清除浮动元素的影响。问题:如果父元素包含一个浮动元素,那么其他元素可能会受到浮动元素的影响,导致布局混乱。但是给父元素变成BFC,浮动元素对其他元素的布局不再产生影响。
  3. 防止高度塌陷。问题:父元素不写高度时,子元素浮动后,导致父元素会发生高度塌陷(造成父元素高度为0)。但是将父元素变成BFC,就不会造成高度塌陷,最简单的方法是,给父元素设置overflow: hidden属性。
  4. 垂直布局。问题:父元素包含多个子元素,并且这些子元素的高度不同,那么在没有创建 BFC 的情况下,这些子元素可能会在垂直方向上重叠。但是将父元素变成BFC,子元素在垂直方向上就能正确排列。