likes
comments
collection
share

Android Architecture Component之LiveData解析

作者站长头像
站长
· 阅读数 4

Header

Android Architecture Component 是 Google 在 2017 年推出的一套帮助开发者解决 Android 架构设计的方案。里面有众多吸引人的亮点,比如 Lifecycle、ViewModel 和 LiveData 等组件的设计,确实是一款牛逼的架构。

相信很多同学都用过这个架构了,在这就不多介绍了。今天就给大家来解析一下其中的 LiveData 是如何工作的。

LiveData 表示的是动态的数据,比如我们从网络上获取的数据,或者从数据库中获取的数据等,都可以用 LiveData 来概括。其中 setValue 方法是需要运行在主线程中的,而 postValue 方法是可以在子线程运行的。

LiveData

Observer

LiveData 应用的主要是观察者模式,因为数据是多变的,所以肯定需要观察者来观察。而观察者和数据源建立连接就是通过 observe 方法来实现的。

private SafeIterableMap<Observer<T>, ObserverWrapper> mObservers = new SafeIterableMap<>();

这个 LiveData 的所有观察者 Observer 都会被保存在 mObservers 这个 map 里面。那么对应的 value 值 ObserverWrapper 又是什么东西呢?

private abstract class ObserverWrapper {        final Observer<T> mObserver;        boolean mActive;        int mLastVersion = START_VERSION;        ObserverWrapper(Observer<T> observer) {            mObserver = observer;        }             ...        void activeStateChanged(boolean newActive) {            if (newActive == mActive) {                return;            }            // immediately set active state, so we'd never dispatch anything to inactive            // owner            mActive = newActive;            boolean wasInactive = LiveData.this.mActiveCount == 0;            LiveData.this.mActiveCount += mActive ? 1 : -1;            // 如果现在第一次新增活跃的观察者,那么回调 onActive ,onActive 是个空方法            if (wasInactive && mActive) {                onActive();            }            // 如果现在没有活跃的观察者了,那么回调 onInactive ,onInactive 是个空方法            if (LiveData.this.mActiveCount == 0 && !mActive) {                onInactive();            }            // 向观察者发送 LiveData 的值            if (mActive) {                dispatchingValue(this);            }        }}

ObserverWrapper 是 Observer 的包装类,在 Observer 的基础上增加了 mActive 和 mLastVersion 。mActive 用来标识观察者是否是活跃,也就是说是否是在可用的生命周期内。

但是 ObserverWrapper 是个抽象类啊,到底是谁来实现它的呢?答案有两个。

  • LifecycleBoundObserver
  • AlwaysActiveObserver

我们重点来讲讲 LifecycleBoundObserver 。

class LifecycleBoundObserver extends ObserverWrapper implements GenericLifecycleObserver {    @NonNull final LifecycleOwner mOwner;    LifecycleBoundObserver(@NonNull LifecycleOwner owner, Observer<T> observer) {        super(observer);        mOwner = owner;    }    @Override    boolean shouldBeActive() {        return mOwner.getLifecycle().getCurrentState().isAtLeast(STARTED);    }    @Override    public void onStateChanged(LifecycleOwner source, Lifecycle.Event event) {        if (mOwner.getLifecycle().getCurrentState() == DESTROYED) {            // 移除观察者,在这个方法中会移除生命周期监听并回调activeStateChanged 方法            removeObserver(mObserver);            return;        }        activeStateChanged(shouldBeActive());    }    @Override    boolean isAttachedTo(LifecycleOwner owner) {        return mOwner == owner;    }    @Override    void detachObserver() {        mOwner.getLifecycle().removeObserver(this);    }}

可以看出,LifecycleBoundObserver 是把 ObserverWrapper 和 Lifecycle 相结合了。这样,在 LiveData 里就可以获取到观察者的生命周期了。当观察者的生命周期可用时,LiveData 会把数据发送给观察者,而当观察者生命周期不可用的时候,即 mOwner.getLifecycle().getCurrentState() == DESTROYED ,LiveData 就会选择不发送,并且自动解绑,防止造成内存泄漏等问题。

最后补充一下,LiveData 认为观察者生命周期可用的依据就是在 onStart 调用之后,在 onPause 调用之前。

平时使用 observe 的就是直接利用的是 LifecycleBoundObserver ,而另一个 AlwaysActiveObserver 顾名思义就是一直是活跃的,和观察者的生命周期无关了。我们调用 observeForever 方法内部使用的就是 AlwaysActiveObserver 。

observe

顺便,我们把 observe 方法也一起看了。

@MainThreadpublic void observe(@NonNull LifecycleOwner owner, @NonNull Observer<T> observer) {    if (owner.getLifecycle().getCurrentState() == DESTROYED) {        // ignore        return;    }    LifecycleBoundObserver wrapper = new LifecycleBoundObserver(owner, observer);    ObserverWrapper existing = mObservers.putIfAbsent(observer, wrapper);    if (existing != null && !existing.isAttachedTo(owner)) {        throw new IllegalArgumentException("Cannot add the same observer"                + " with different lifecycles");    }    if (existing != null) {        return;    }    owner.getLifecycle().addObserver(wrapper);}

代码比较简单,就是利用了之前我们分析的 LifecycleBoundObserver ,再把它保存到 map 中。最后,将 LifecycleBoundObserver 的生命周期监听注册好,OK,万事具备。

还有,另外一个 observeForever 方法就不看了,和 observe 方法差不多。

setData or postData

setData 或者 postData 是当数据改变后向观察者传递值的。postData 最后也会调用 setData ,所以在这我们就只看 setData 了。

@MainThreadprotected void setValue(T value) {    assertMainThread("setValue");    mVersion++;    // mData 保存的就是改变后的数据    mData = value;    dispatchingValue(null);}

发现这个 setData 的代码中判断了是否是主线程,所以这个方法只能在主线程中调用了。另外,调用后相应的版本也会自增。最后就是调用 dispatchingValue 方法去分发这个数据 mData 了。

private void dispatchingValue(@Nullable ObserverWrapper initiator) {    if (mDispatchingValue) {        mDispatchInvalidated = true;        return;    }    mDispatchingValue = true;    do {        mDispatchInvalidated = false;        if (initiator != null) {            considerNotify(initiator);            initiator = null;        } else {            for (Iterator<Map.Entry<Observer<T>, ObserverWrapper>> iterator =                    mObservers.iteratorWithAdditions(); iterator.hasNext(); ) {                considerNotify(iterator.next().getValue());                if (mDispatchInvalidated) {                    break;                }            }        }    } while (mDispatchInvalidated);    mDispatchingValue = false;}

在 dispatchingValue 就是循环遍历 mObservers 这个 map ,向每一个观察者都发送新的数据。具体的代码在 considerNotify 方法中。

private void considerNotify(ObserverWrapper observer) {    if (!observer.mActive) {        return;    }    // Check latest state b4 dispatch. Maybe it changed state but we didn't get the event yet.    //    // we still first check observer.active to keep it as the entrance for events. So even if    // the observer moved to an active state, if we've not received that event, we better not    // notify for a more predictable notification order.    if (!observer.shouldBeActive()) {        observer.activeStateChanged(false);        return;    }    if (observer.mLastVersion >= mVersion) {        return;    }    observer.mLastVersion = mVersion;    //noinspection unchecked    // 调用 Observer 的 onChanged 方法实现回调    observer.mObserver.onChanged((T) mData);}

好啦,到这里就把 LiveData 整个流程讲的差不多了。当然还有一些细节没讲到,感兴趣的同学就自己回去看看源码吧。

Footer

LiveData 讲完了,再说一点,我们在实际的使用中用的都是 LiveData 的实现类 MutableLiveData 。

剩下的就不多说了,那么就静静等待解析 ViewModel 和 Lifecycle 吧。

bye ~~

转载自:https://juejin.cn/post/6844903624330444814
评论
请登录