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Flutter 入门与实战(九十七):看这一颗跳动的热心 —— AnimatedPadding 应用

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紫霞仙子:我在你心里留下了一样东西……

至尊宝:原来那个女孩子在我心里留下了一滴眼泪,我完全可以感受到当时她是多么的伤心。 ——《大话西游》

前言

引用的是《大话西游》的经典台词之一作为本篇的开头(里面的经典台词太多,数不过来👍🏻👍🏻👍🏻),这篇也算致敬一下星爷。昨天就开始在看 AnimatedPadding 的使用,感觉好像做动画没什么有趣的地方,自己折腾了一个类似水波的效果,但是效果不是很满意。然后,就突然想到了大话西游的那一段场景。

Flutter 入门与实战(九十七):看这一颗跳动的热心 —— AnimatedPadding 应用

如果当时至尊宝能够看到他自己心里的紫霞仙子流的眼泪……可惜没有如果。

AnimatedPadding 介绍

AnimatedPadding 组件使用动画的方式调整其子组件与其父组件的内边距。通过调整内部边距可以改变子组件的尺寸,从而会有感觉子组件在放大缩小,例如下面的效果。

Flutter 入门与实战(九十七):看这一颗跳动的热心 —— AnimatedPadding 应用

AnimatedPadding 的构造方法定义如下:

 AnimatedPadding({
    Key? key,
    required this.padding,
    this.child,
    Curve curve = Curves.linear,
    required Duration duration,
    VoidCallback? onEnd,
  });

与其他 AnimatedXX 组件一样,其实差别就在于多了一个 padding 参数,这个参数就是调节子组件和父组件之间的内边距的。

应用:一颗跳动的心

我们来简单地复刻一下紫霞仙子在至尊宝心里流泪的场景,效果如下:

Flutter 入门与实战(九十七):看这一颗跳动的热心 —— AnimatedPadding 应用

其实就是两张图片用 Stack 组件堆叠,然后使用AnimatedPadding 调整爱心Stack 的内边距实现动画效果,这样就有心跳的效果了。这里为了实现反复动画,使用了 onEnd 回调来重启动画。源码如下:

class AnimatedPaddingDemo extends StatefulWidget {
  AnimatedPaddingDemo({Key? key}) : super(key: key);

  @override
  _AnimatedPaddingDemoState createState() => _AnimatedPaddingDemoState();
}

class _AnimatedPaddingDemoState extends State<AnimatedPaddingDemo> {
  final initialPadding = 60.0;
  var padding;
  final duration = 800;
  bool started = false;
  @override
  void initState() {
    padding = initialPadding;
    super.initState();
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('AnimatedPadding'),
        brightness: Brightness.dark,
        backgroundColor: Colors.black,
      ),
      backgroundColor: Colors.black,
      body: Center(
        child: Container(
          width: 300.0,
          height: 300.0,
          child: AnimatedPadding(
            padding: EdgeInsets.all(padding),
            duration: Duration(milliseconds: duration),
            curve: Curves.easeInCubic,
            child: Stack(
              alignment: Alignment.center,
              children: [
                Image.asset(
                  'images/heart.png',
                ),
                ClipOval(
                  child: Image.asset(
                    'images/zixia.png',
                    width: 60,
                    height: 60,
                    fit: BoxFit.fitHeight,
                  ),
                ),
              ],
            ),
            onEnd: () {
              if (started) {
                setState(() {
                  if (padding < initialPadding) {
                    padding = initialPadding;
                  } else {
                    padding -= 20.0;
                  }
                });
              }
            },
          ),
        ),
      ),
      floatingActionButton: FloatingActionButton(
        child:
            Icon(started ? Icons.stop : Icons.play_arrow, color: Colors.white),
        onPressed: () {
          setState(() {
            if (padding < initialPadding) {
              padding = initialPadding;
            } else {
              padding -= 20.0;
            }
            started = !started;
          });
        },
      ),
    );
  }
}

总结

本篇介绍了 AnimatedPadding 的使用,通过 AnimatedPadding可以使用动画的方式调节子组件在父组件中的内边距。AnimatedPadding 具体的应用场景想不出太多,如果是放大缩小这种方式确实可以,但是也可以使用 Matrix4scale 方法来实现,而使用AnimatedPadding好处之一应该是不会超出父组件的边界(padding 值不允许是负数,会抛异常)。关于AnimatedPadding的应用场景,各位掘友如果有好的想法也可以在评论区分享一下🙏🏻。