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Flutter之状态管理Provide

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前面有介绍过,数据的传递可以通过共享,但是只能单向传递,这里介绍一个可以双项传递数据的第三方工具Provide链接

Flutter之状态管理Provide

使用前的准备

首先在pubspec.yaml中配置,然后pub get,等待安装完成

Flutter之状态管理Provide

我们首先创建两个比较简单的控制器,测试页面跳转之间的数据传递。

import 'package:flutter/material.dart';

void main() {
  runApp(const MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  const MyApp({Key? key}) : super(key: key);

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Flutter Demo',
      theme: ThemeData(
        primarySwatch: Colors.blue,
      ),
      home: const FirstPage(),
    );
  }
}

class FirstPage extends StatelessWidget {
  const FirstPage({Key? key}) : super(key: key);

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(title: Text('first page')),
      body: Center(
        child: Text('first page count='),
      ),
      floatingActionButton: FloatingActionButton(
        child: const Icon(Icons.polymer),
        onPressed: () => Navigator.of(context)
            .push(MaterialPageRoute(builder: (context) => SecondPage())),
      ),
    );
  }
}

class SecondPage extends StatelessWidget {
  const SecondPage({Key? key}) : super(key: key);

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(title: Text('second page')),
      body: Center(
        child: Text('Second page count='),
      ),
      floatingActionButton: FloatingActionButton(
        child: const Icon(Icons.add),
        onPressed: () => print('+++'),
      ),
    );
  }
}

实现要求:点击FirstPage按钮跳转到SecondPage在第二个页面修改值,然后的第一个页面的值也能相应的改变

数据关联模型创建

定义数据模型,通过混入 ChangeNotifier 管理监听者(通知模式),暴露读写方法,数据改变的时候通知监听者刷新

// 定义数据模型,通过混入 ChangeNotifier 管理监听者(通知模式)
class CountModel with ChangeNotifier {
  int _count = 0;
  // 读方法
  int get counter => _count;
  // 写方法
  void increment() {
    _count++;
    notifyListeners(); // 通知监听者刷新
  }
}

数据包装

这里我们在根视图这里包装数据,这样子层级都可以使用。这里使用的是ChangeNotifierProvider.value指定Value

class MyApp extends StatelessWidget {
  const MyApp({Key? key}) : super(key: key);

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return ChangeNotifierProvider.value(
        value: CountModel(),
        child: MaterialApp(
          title: 'Flutter Demo',
          theme: ThemeData(
            primarySwatch: Colors.blue,
          ),
          home: const FirstPage(),
        ));
  }
}

数据使用

首先取出模型数据Provider.of<CountModel>(context),然后就可以通过读方法和写方法来操作,还是比较简便的。

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    final _counter = Provider.of<CountModel>(context);
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(title: Text('first page')),
      body: Center(
        child: Text('first page count=${_counter.counter}'),
      ),
      floatingActionButton: FloatingActionButton(
        child: const Icon(Icons.polymer),
        onPressed: () => Navigator.of(context)
            .push(MaterialPageRoute(builder: (context) => SecondPage())),
      ),
    );
  }

这里有一个优化的地方,在我们修改数据的时候会重新走Build方法来渲染当前的页面,这里会涉及到多次渲染的问题,所以我们需要控制Widget的刷新粒度来达到优化性能的目的。

优化

不再统一取数据,而是哪里使用的话哪里取数据,这里使用了一个Consumer<CountModel> ,看一下consumer.dart中的注释

在下面的示例中,当Bar数据改变的时候FooWidgetBarWidget都会重新rebuild,事实上,只有BarWidgetr需要刷新。解决这种办法就是需要在BarWidget外面包装一层Consumer,这样被包装的Widget才会被刷新。

/// Here's an example:
///
/// ```dart
///  @override
///  Widget build(BuildContext context) {
///    return FooWidget(
///      child: BarWidget(
///        bar: Provider.of<Bar>(context),
///      ),
///    );
///  }
/// ```
///
/// In the above code, only `BarWidget` depends on the value returned by
/// [Provider.of]. But when `Bar` changes, then both `BarWidget` _and_
/// `FooWidget` will rebuild.
///
/// Ideally, only `BarWidget` should be rebuilt. One
/// solution to achieve that is to use [Consumer].
///
/// To do so, we will wrap _only_ the widgets that depends on a provider into
/// a [Consumer]:
///
/// ```dart
///  @override
///  Widget build(BuildContext context) {
///    return FooWidget(
///      child: Consumer<Bar>(
///        builder: (_, bar, __) => BarWidget(bar: bar),
///      ),
///    );
///  }
///