前端并发10个相同的请求,怎么控制为只发一个请求?
描述如下
- 同时发10个相同的请求,如果第一个请求成功,那么剩余的请求都不会发出,第一个请求结果作为剩余请求返回
- 如果第一个请求失败了,那么接着发编号为2的请求,如果请求成功,那么剩余的请求都不会发出,编号为2的结果作为剩余请求结果
- 如果第二个请求失败了,那么接着发编号为3的请求,如果请求成功,那么剩余的请求都不会发出,编号为3的结果作为剩余请求结果
...
以此递推,直到遇到最坏的情况需要发送10个请求
并发: 一个接口请求还处于pending,短时间内就发送相同的请求
async function fetchData (a) {
const data = await fetch('//127.0.0.1:3000/test')
const d = await data.json();
console.log(d);
return d;
}
fetchData(2) // 编号 1
fetchData(2) // 2
fetchData(2) // 3
fetchData(2) // 4
fetchData(2) // 4
fetchData(2) // 5
fetchData(2)
fetchData(2)
老版本cachedAsync
我之前使用过vue
的缓存函数缓存成功的请求, 实现是这样的。下面的cachedAsync
只会缓存成功的请求,如果失败了,直接拉起新的请求。但是如果是上面的并发场景,相同的请求因为无法命中缓存,会出现请求全部发送的问题,无法处理这种并发的场景。
const cachedAsync = function(fn) {
const cache = Object.create(null);
return async str => {
const hit = cache[str];
if (hit) {
return hit;
}
// 只缓存成功的Promise, 失败直接重新请求
return (cache[str] = await fn(str));
};
};
const fetch2 = cachedAsync(fetchData)
fetch2(2);
fetch2(2);
fetch2(2);
进阶版本
基于上面缓存版本,那么我们只要扩展怎么控制并发即可。可以有这么一个思路
- 每个请求都返回一个新的Promise, Promise的exector的执行时机,通过一个队列保存。
- 当队列长度为1的时候,执行一次请求,如果请求成功,那么遍历队列中的exector,拿到请求的结果然后resolve。
- 如果请求失败了,那么就把这个Promise reject掉,同时出栈。然后递归调用
next
- 直到exector队列清空为止
- 允许设置缓存过期时间(有些协同的情况下,缓存时间很短)
const cacheAsync = (promiseGenerator, { symbol, expire = 1000 }) => {
const cache = new Map();
// 随便一个不会重复的key
const never = Symbol();
return async (params) => {
return new Promise((resolve, reject) => {
// 获取缓存key
if (typeof symbol === 'function') {
symbol = symbol(params);
}
symbol = symbol?.(params) ?? symbol;
const cacheCfg = cache.get(symbol);
const { hit, exector } = cacheCfg || {};
if (!cacheCfg) {
cache.set(symbol, { hit: never, exector: [{ resolve, reject }] });
} else {
// 命中缓存
if (hit !== never) {
return resolve(hit);
}
exector.push({ resolve, reject });
}
const next = async () => {
try {
if (!exector.length) return;
const response = await promiseGenerator(params);
// 如果成功了,那么直接resolve掉剩余同样的请求
while (exector.length) {
exector.shift().resolve(response);
}
cacheCfg.hit = response;
// 超时不来取缓存则过期
expire && setTimeout(() => cache.delete(symbol), expire);
} catch (error) {
// 如果失败了 那么这个promise的则为reject
exector.shift().reject(error);
next(); // 失败了就继续发送下一个相同的请求
}
};
// 拿第一个请求
if (exector.length === 1) next();
});
};
};
测试cacheAsync
需要测试的场景
- 请求接口随机出现成功或者失败
- 成功预期结果,剩余的请求都不会发出
- 失败重试,接着发下一个请求
快速搭建一个服务器:
const koa = require("koa");
const app = new koa();
function sleep(seconds) {
return new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(resolve, seconds);
});
}
app.use(async (ctx, next) => {
if (ctx.url === "/test") {
await sleep(200);
const n = Math.random();
// 随机挂掉接口
if (n > 0.8) {
ctx.body = n;
} else {
ctx.status = 404
ctx.body = ''
}
next();
}
});
app.listen(3000, "127.0.0.1", () =>
console.log("listening on 127.0.0.1:3000")
);
客户端
var fetch2 = cacheAsync(fetchData, {symbol: "any"});
async function fetchData(a) {
const data = await fetch("//127.0.0.1:3000/test");
const d = await data.json();
console.log(d);
return d;
}
// 并发6个相同的请求
console.log(fetch2(2));
console.log(fetch2(2));
console.log(fetch2(2));
console.log(fetch2(2));
console.log(fetch2(2));
console.log(fetch2(2));
看下测试结果,刷新下页面
第一次运气很好,第一次接口就请求成功,只发送了一个请求
第二次测试运气不好,最后一个请求才成功,也是最差的场景
第三次测试,请求第三次成功了
测试下缓存
在控制台主动请求fetch2
,成功命中。
从测试结果来看是正确的,符合了并发和缓存的场景。有人会问为什么要缓存接口。
- 输入关键字搜索,监听的是input事件,在你增删关键字的时候,就会出现请求参数一样的场景,这时候就符合防抖+前端接口缓存的方式。遇到相同关键字直接拉之前的缓存。
- 请求接口逻辑需要放在子组件,当批量渲染子组件时。
提示
这个缓存因为是闭包的方式,因此刷新页面缓存也失效了。不过我认为这个是理应如此,因为大部分场景刷新页面,就是要重置状态,如果要持久化,还不如保存到本地存储。
转载自:https://juejin.cn/post/7052700635154219015