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面试管:来,小卡拉米,来个最基本的,说一下Set和Map的理解

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面试管:来,小卡拉米,来个最基本的,说一下Set和Map的理解

听到这个题之后的内心独白:

卧槽,我都是背的高达上,为啥来个基本的,没准备呀,这让我怎么吹牛逼,我特码的面的可是高级呀,不应该问我:项目调优、首屏优化、打包优化等问题吗?这个面试管不安套路出牌呀,完了,兜不住了,大爷的,嘎了,凉了,gg了,我高大上的八股文白背了,哎,只能江湖下次在见了!

Set和Map

概念说明

我们想一个问题,ES6中为啥要新增Set和Map这两种数据结构呢?为啥类似于Java中都有Set和Map这两种数据结构,而且还有其变形。

官方回答(八股文答案,就是没毛病,感觉说了跟没说一样,呵呵):

总的来说,ES6中新增的Set和Map数据结构,主要是为了提供更强大和灵活的数据操作能力,以满足更复杂的编程需求。

什么是Set

Set我们可以叫做一种集合得数据结构

什么是Map

Map我们可以叫做一种字典得数据结构

那什么是集合?什么又是字典?

集合:是由一堆无序的、相关联的,而且不能重复的内存结构组成的组合

字典:是一些元素的集合。每个元素有一个称作key 的域,不同元素的key 各不相同

他们的共同点和不同点:

  • 共同点:集合、字典都可以存储不重复的值
  • 不同点:集合是以[值,值]的形式存储元素,字典是以[键,值]的形式存储

使用示例

set 初始化

  • 使用 new Set() 创建一个空 Set
  • 使用 new Set(iterable) 创建一个包含 iterable 中所有值的 Set

着重注意一下第二个new Set(iterable)的这种形式,iterable是指可迭代的。

// 初始化一个set数据结构
const set1 = new Set(); // 创建一个空set
const set2 =  new Set([1,2,3]); // 创建一个包含三个值的set
const set3 = new Set('abc'); // 创建一个包含三个字符的 Set
const set4 = new Set(new Map([['a', 1], ['b', 2]])); // 创建一个包含两个键值对的 Set

Set的用法

只要谈起数据结构,最基本的操作就是增删改查,Set相关常用的API如下:

  • add: 添加某个值(别乱想,添加只有各个方法,可别乱联想数组的push,那你可能数组用多了)
  • delete: 删除某个值
  • has:返回一个布尔值,表明是否含有这个值
  • clear:清空所有的成员

上面增删改查的API没啥好说的。

Set的大小或者说成员的个数是size属性,你可别来个length,length是数组的长度。

数据存在完了,我们要干啥呢?自然就是遍历数据:

Set提供的遍历方法

  • keys: 返回键名的遍历器
  • values: 返回键值的遍历器
  • entries:返回键值对的遍历器
  • forEach:使用回调函数遍历每个成员 (别大惊小怪,用forEach遍历数组,怎么人家Set就不能有)
  • for...of: 迭代Set中所有的成员

稍微发泄一下:

不行,这个得上示例,八股文背诵得多了,有点串了,不上示例,印象不深刻呀,干就完了,大爷的。

特娘的,现在这个吊环境,你不上点花活,面试管都记不住你,关键是我特妈的基本的API都背串了,还上花活,

很是苦逼。我现在用AIGC编程,可惜面试的时候不让我用呀,哈哈。

操,想转行,一看别的行业也是遍地尸体,回头一想,要是转行了那我前期的积累(没啥价值,还不舍得扔的 积累)不就都废了,

妈的,算了,继续跟你们卷,我要一天背10个八股文,卷死你们,哈哈。

遇到点挫折,就特妈的大环境不好,怎么你到哪,那就大环境不好了,哈哈,要想PUA别人就得先PUA自己,我要把我自己PUA死,要不怎么撑下去和你们卷。

他妈的,总之,干就完了。

// 初始化一个set数据结构
const set1 = new Set(); // 创建一个空set
const set2 =  new Set([1,2,3]); // 创建一个包含三个值的set
const set3 = new Set('abc'); // 创建一个包含三个字符的 Set
const set4 = new Set(new Map([['a', 1], ['b', 2]])); // 创建一个包含两个键值对的 Set

// 一般来说比较常用的是values, entries,forEach, for...of方法

// forEach
set2.forEach(value => { console.log(value) });

//  for...of
for (const value of set2) { console.log(value) }

// values:  注意返回值是个遍历器,要遍历期中的数据才可以用
const iterator1 = set3.values();
for (const value of iterator1) { console.log(value) }

// entries:  返回的也是迭代器,只是迭代器每一项的值是数组[index, value]
const iterator2 = set2.entries();
for (const entry of iterator2) {console.log(entry) }

Map初始化

Map类型是键值对的有序列表,而键和值都可以是任意类型(包括原始值和对象),Map本身是一个构造函数,用来生成Map数据结构(我就问一下子,我八股文背的怎么样,服不服)。

Map的特性:

  • 键值对: Map 中的每个元素都是一个键值对,键可以是任何类型,值可以是任何类型。
  • 无序:Map 中的元素是无序的,插入顺序不会影响迭代顺序。
  • 唯一键:Map 中的键是唯一的,不允许重复。
  • 高效:Map 在查找、插入和删除操作方面都非常高效。

创建Map:

可以使用 new Map() 创建一个空 Map,也可以使用 new Map(iterable) 创建一个包含 iterable 中所有键值对的 Map。

const map1 = new Map(); // 创建一个空 Map
const map2 = new Map([['a', 1], ['b', 2]]); // 创建一个包含两个键值对的 Map

// 这个有点意思,注意看,还不抓紧复制到控制台看看,等啥呢,大兄弟
const map3 = new Map(new Set([['a', 1], ['b', 2]])); // 创建一个包含两个键值对的 Map

// 哈哈,其实map2和map3创建是一样的,看我花活玩的怎么样。

Map的用法

继续轮我三板斧,来,上增删改查,不行,说增删改查有点low,这把换个洋气点的,CRUD,怎么样?是不是跟国际接轨了。

  • 添加元素:大哥他不可是add哈,add可是人家Set的,它的是set,对的,使用 map.set(key, value) 添加一个键值对到 Map 中
  • 删除元素:使用 map.delete(key) 删除一个键值对从 Map 中。
  • 检查元素是否存在:使用 map.has(key) 检查 Map 中是否包含某个键。
  • 获取元素:使用 map.get(key) 获取某个键对应的值。大哥,map有这个get方法,Set可没有哈,记清楚了

map的长度跟Set一样,也是size属性,表示元素集合的个数。

数据存储完了,是不是要上遍历了,搞起来:

  • 使用 forEach 迭代 Map 中的所有键值对
  • 使用 for...of 迭代 Map 中的所有键值对
  • 使用 keys 方法获取 Map 中所有键的迭代器
  • 使用 values 方法获取 Map 中所有值的迭代器
  • 使用 entries 方法获取 Map 中所有键值对的迭代器
const map1 = new Map(); // 创建一个空 Map
const map2 = new Map([['a', 1], ['b', 2]]); // 创建一个包含两个键值对的 Map
const map3 = new Map(new Set([['a', 1], ['b', 2]])); // 创建一个包含两个键值对的 Map

// forEach,遍历键值对哈!三遍:键值对
map1.forEach((value, key) => { console.log(key, value)} );

// 同上
for (const [key, value] of map2) {console.log(key, value)}

// 所有的键
const keys = map3.keys();
for (const key of keys) {console.log(key) }

// 所有的值
const values = map3.values();
for (const value of values) { console.log(value) }

// 键值对
const entries = map3.entries();
for (const [key, value] of entries) { console.log(key, value) }

不行拿到控制台多输几遍,没啥丢人的,不满你说,我打了七八遍,哈哈,是不是很有天赋,仅仅七八遍就记住了一半,小卡拉米们,你们已经输在起跑线了,输在天赋上了,哈哈!

Set常见用法

去重

Set数据结构中不允许重复的元素,利用这个特性可以很简洁的实现数组去重

[...new Set([1,2,3,3,1,2])]

不考虑性能的情况下,Set去重可以做到相当的简洁。

交集

可以使用Set计算两个数组的交集,写法也是相当的简洁。

const set1 = new Set([1, 2, 3]);
const set2 = new Set([2, 3, 4]);

// 交集
const intersection = new Set([...set1].filter(x => set2.has(x)));

并集

const set1 = new Set([1, 2, 3]);
const set2 = new Set([2, 3, 4]);

// 并集
const union = new Set([...set1, ...set2]);

差集

const set1 = new Set([1, 2, 3]);
const set2 = new Set([2, 3, 4]);

// 差集
const difference = new Set([...set1].filter(x => !set2.has(x)));

相等

判断两个set是否相等

const set1 = new Set([1, 2, 3]);
const set2 = new Set([1, 2, 3]);

// 方法一:比较两个 Set 的大小和元素
console.log(set1.size === set2.size && [...set1].every(x => set2.has(x))); // true

// 方法二:使用 Set 的 `equals` 方法
console.log(set1.equals(set2)); // true

来放松一下:

在惊叹Set和Map中,喊着一声声牛逼,在牛逼中逐渐的迷失自己,感觉自己又可以了,哈哈,这是错觉,小卡拉米!特妈的,干就完了!小卡拉米冲吧!

哈拉西大,娘希匹,特奶奶的上Map!

Map常见用法

转换

怎么说呢,其实Map的转换是很常见的用法,一定要掌握的。

  • Map 转为数组:使用 [...map]Array.from(map) 将 Map 转换为数组。
  • 数组转为 Map:使用 new Map(iterable) 将数组转换为 Map。
  • Map 转为对象:使用 Object.fromEntries(map) 将 Map 转换为对象。
  • 对象转为 Map:使用 new Map(Object.entries(obj)) 将对象转换为 Map。
// map转换为数组
const arr = [...map1]; // [["a", 1]]
// 数组转换map
const map4 = new Map([['a', 1], ['b', 2]]);
// Map转换对象(这个有点意思哈,记住了,有用的)
const obj = Object.fromEntries(map4); // {a: 1, b: 2}
// 对象转换map
const map5 = new Map(Object.entries(obj)); // Map {a => 1, b => 2}

模拟字典

可以使用 Map 来模拟字典,键可以是单词,值可以是单词的定义。

const dictionary = new Map([
  ["apple", "一种水果"],
  ["banana", "一种水果"],
  ["cat", "一种动物"],
]);

console.log(dictionary.get("apple")); // "一种水果"

缓存数据

这个有点意思,可以使用 Map 来缓存数据,提高性能。

const cache = new Map();

function getData(key) {
  if (cache.has(key)) {
    return cache.get(key);
  } else {
    const data = fetch(key);
    cache.set(key, data);
    return data;
  }
}

const data = getData("https://www.example.com");

对象去重

可以使用 Map 来对对象进行去重,例如只保留对象的 id 属性

const objects = [
  { id: 1, name: "John" },
  { id: 2, name: "Mary" },
  { id: 1, name: "Alice" },
];

const uniqueObjects = new Map();

for (const object of objects) {
  if (!uniqueObjects.has(object.id)) {
    uniqueObjects.set(object.id, object);
  }
}

console.log(uniqueObjects.values()); // [ { id: 1, name: "John" }, { id: 2, name: "Mary" } ]

统计元素次数

可以使用 Map 来统计元素出现的次数。

const words = ["a", "b", "c", "a", "b"];
const wordCounts = new Map();

for (const word of words) {
  if (wordCounts.has(word)) {
    wordCounts.set(word, wordCounts.get(word) + 1);
  } else {
    wordCounts.set(word, 1);
  }
}

// 上面的写法可以玩花活的,你懂的,娘希匹,反正我就觉得这种写法最好,可读性好高。(翻译成人话就是:我太菜了,这个才刚看明白,还花活,绕了我吧)

console.log(wordCounts); // Map { "a" => 2, "b" => 2, "c" => 1 }

实现 LRU 缓存

可以使用 Map 来实现 LRU 缓存,即最近最少使用缓存。

我擦,都别拦我,我感觉我又行了,我可以去搞算法了,啥动态规划、回溯、贪心等等,都不在话下,就是主打一个看不懂,

等我去召唤法师,卷死你们,哈哈。

class LRUCache {
  constructor(capacity) {
    this.capacity = capacity;
    this.cache = new Map();
  }

  get(key) {
    if (this.cache.has(key)) {
      const value = this.cache.get(key);
      this.cache.delete(key);
      this.cache.set(key, value);
      return value;
    } else {
      return undefined;
    }
  }

  set(key, value) {
    if (this.cache.size === this.capacity) {
      const oldestKey = this.cache.keys().next().value;
      this.cache.delete(oldestKey);
    }
    this.cache.set(key, value);
  }
}

const cache = new LRUCache(2);

cache.set("a", 1);
cache.set("b", 2);

console.log(cache.get("a")); // 1
cache.set("c", 3);

console.log(cache.get("b")); // undefined

扩展

来吧,都说了Set,那不得介绍一下WeakSet,要不怎么显得我花活多(人话是:哎,真他妈的学够了,他们天天更新,我特码的天天跟个菜鸟一样,学学学,时候是个头呀,毁灭吧!)

WeakSet 简介

WeakSet 是 JavaScript 中一种新的数据结构,它用来存储弱引用的集合。与传统的 Set 数据结构不同,WeakSet 中的对象不会阻止垃圾回收机制回收它们。

特性:

  • 弱引用:WeakSet 中的对象是弱引用,这意味着垃圾回收机制可以回收它们,即使它们仍然被 WeakSet 引用。
  • 无序:WeakSet 中的元素是无序的,插入顺序不会影响迭代顺序。
  • 唯一键:WeakSet 中的键是唯一的,不允许重复。
  • 高效:WeakSet 在查找、插入和删除操作方面都非常高效。

WeakMap简介

但用于存储键值对。WeakMap 中的键是弱引用,这意味着垃圾回收机制可以回收它们,即使它们仍然被 WeakMap 引用。

特性:

  • 弱键:WeakMap 中的键是弱引用,这意味着垃圾回收机制可以回收它们,即使它们仍然被 WeakMap 引用。
  • 无序:WeakMap 中的元素是无序的,插入顺序不会影响迭代顺序。
  • 唯一键:WeakMap 中的键是唯一的,不允许重复。
  • 高效:WeakMap 在查找、插入和删除操作方面都非常高效。

等我后续补充WeakSet 和 WeakMap ,我这小卡拉米和你们后边继续交流学习...

总结

基础不过关,都是几把扯淡,牛逼吹的越狠,可能越兜不住。

面试管:下一个问题(小卡拉米,说这么多有啥用,我们只要个性价比高的,能做的了项目即可,你跟我扯这么多,扯这么多高达上的干啥,一句没说到点子上,净浪费时间,你不还是来面外包了,小样)。

面试管心理独白:这个小卡拉米还想隔着跟我装逼,坚决不能惯着他,等我搜个高级面试在来,看我不问死他,小样,打击不死他,娘希匹!

中间内心独白和旁白纯属编造,你的懂得。

哈喽,brother,欢迎来到《新世界》,我可是电梯战神,不给我点赞加收藏,我拿刀嘎你!