【译】一文带你了解Android中23个关于Canvas绘制的方法
原作者:Elye 地址:suo.im/5ZrCzC 译者:依然范特稀西
如果你想从头开始在Android中创建自定义View,那么你最好先了解Canvas上有哪写可用于绘制的方法。
在本文中,我将列出23个在Android Canvas 上可以绘制的方法,当你看到它们时,你可能会发现一些自己以前不知道的东西(我也对其中的一些方法感到惊讶!)
如下所示,我将它们分为了4类:
- 1、几何图形绘制
- 2、文本绘制
- 3、颜色绘制
- 4、图片绘制
接下来,我们一一介绍一下这些方法。
几何图形绘制
多数人使用Canvas来绘制几何图形
1. drawLine
简单的绘制一条线
canvas.drawLine(startX, startY, endX, endY, paint)
2. drawLines
如果你想要绘制多条线,相比于多次执行drawLine,我们推荐使用drawLines来完成,我们只需要提供一个坐标值的平面float数组列表,如下所示。
canvas.drawLines(
floatArrayOf(
startFirstX, startFirstY, endFirstX, endFirstY,
startSecondX, startSecondY, endSecondX, endSecondY),
paint)
3. drawPoint
虽然您可以通过以相同的起点和终点坐标画一条线来画点,这是一种技巧。我们可以使用专门提供的绘制点的方法,drawPoint函数。
canvas.drawPoint(coordinateX, coordinateY, paint)
4. drawPoints
和lines一样,你可以通过提供一个平面坐标数组来绘制多个点。
canvas.drawPoints(
floatArrayOf(
startX, startY,
startSecondX, startSecondY),
paint)
5. drawRect
使用坐标或Rect类绘制矩形。
canvas.drawRect(
Rect(startX, topY, endX, bottomY),
paint)
6. drawRoundRect
如果你想要绘制一个圆角矩形,可以使用drawRoundRect,它和drawRect法法很像,但是增加了两个参数radiusX和radiusY来定义圆角的弯曲程度。
canvas.drawRoundRect(rect, radiusX, radiusY, projectResources.paint)
如果radiusX等于radiusY,它将绘制均匀的圆角。
当radiusX = radiusY时,它将具有常规的圆角,如下所示:
如果radiusX 大于 radiusY 时,就会出现下面这样的效果:
如果radiusX 小于 radiusY 时,又变成了这样:
7. drawCircle
drawCircle非常简单,它只需要一个圆心坐标和半径。
canvas.drawCircle(
centerCoordinateX, centerCoordinateY,
radius,
paint)
8. drawOval
不像绘制圆形那样,绘制椭圆时,我们不需要提供半径,而是提供一个rect,然后椭圆就会被正确绘制
canvas.drawOval(rect, paint)
9. drawArc
绘制弧形和绘制椭圆时一样的机制,使用rect,它还增加了几个参数:startAngle,sweepAngle和useCenter。
canvas.drawArc(rect, startAngle, sweepAngle, useCenter, paint)
对于startAngle,将rect的中间端作为起点,即顺时针90°。从那里开始,startAngle被认为是0°。然后从startAngle计算sweepAngle。两者都使用角度度°值。
useCenter是一个布尔变量,用于确定圆弧是否连接到中心。下图说明了useCenter为false和true之间的区别。
useCenter = false:
useCenter = true :
10. drawPath
有时候,我们想画一些不限于普通几何线的东西,我们可以使用drawPath,这里的Path是一个包含了我们想要绘制路径的一个对象,它由铅笔画和移动之类的功能如moveTo和lineTo组成。
以下是我们绘制十字标记的路径的示例
val path = Path()
path.moveTo(startX, topY)
path.lineTo(endX, bottomY)
path.moveTo(startX, bottomY)
path.lineTo(endX, topY)
canvas.drawPath(path, paint)
drawPath是一个非常有用的功能。许多人使用它在Android中制作绘图应用程序。
11. drawVertices
这是一个相对复杂的函数,它以最小的点绘制三角形或顶点。例如,使用六个坐标,一个可以绘制四个三角形:
重复使用时,可用于复杂的3D建模。下面的艺术品(3D玫瑰)是使用drawVertices绘制的。
[站外图片上传中...(image-230e40-1583247600593)]
更详细的说明可以看:proandroiddev.com/playing-wit…
Text Drawing
如果我们必须自己绘制文本,那将是非常棘手的。幸运的是,我们有几个不错的选择:
12. drawText
在Android中,我们一般使用TextView 来显示文本,但是如果你要更好的控制文本的话,如:动态更换,精准定位等等。Canvas的drawText就派上了用场。
方法如下,有text,coordinate和paint。
canvas.drawText(text, coordinateX, coordinateY, paintText)
如果设置正确,这些将很有趣,如下所示
[站外图片上传中...(image-7be96a-1583247600593)]
13. Draw StaticLayout
drawText有局限性。它不会将较长的单词包装到第二行。它也不处理/n进位返回
因此,我们需要一个可将长字换行的文本到第二行来绘制的StaticLayout 。
StaticLayout实际上并不是Canvas的绘制函数,而是将自身绘制到画布中。下面是它的绘制方式:
val staticLayout =
StaticLayout.Builder.obtain(
TEXT, 0, TEXT.length, textPaint, width
).build()
canvas.save()
canvas.translate(coordinateX, coordinateY)
staticLayout.draw(canvas)
canvas.restore()
结果如下:
14. drawPosText
drawPosText使每个字符都可以放置在指定位置。在下面,单词fly被写在不同的Y位置。
API如下所示:
val posArray = listOf(x1, y1, x2, y2, x3, y3 ...).toFloatArray()
canvas.drawPosText(TEXT, startIndex, endIndex, posArray, paint)
提供的坐标点必须至少与要绘制的字母相同,否则将崩溃。文档说明:
[This API is deprecated] because this method does not support glyph composition and decomposition and should therefore not be used to render complex scripts. It also doesn’t handle supplementary characters
15. drawTextOnPath
在绘制文本的基础上加上一个路径,我们就可以沿着提供的path来绘制文本,x和y的位置相对于path给定的位置。
canvas.drawTextOnPath(TEXT, path, x, y, paint)
下面是一个V字行的路径,我们沿着path绘制文本。
16. drawTextRun
这个绘制方法就有点复杂了,因为它通常不与英语单词一起使用。它仅适用于其字母根据周围字母的可见性而绘制不同的语言。
例如,下图有两行两个字母。这两行中的两个字母相同。但是,它们的写法不同。在第一行中,它们是较大单词的一部分,而在第二行中,则分别声明了两个字母。
Color Drawing
上色对于我们正在绘制的画布的前景和背景很有用。一起来看看吧...
17. drawRGB
这个方法仅是在画布canvas上绘制颜色,这对于设置背景色非常有用
canvas.drawRGB(red, green, blue)
// Each is between 0 and 255, where 0 is not there, and 255 is full.
// When alpha is 255, it is opaque, and 0 is transparent.
18. drawARGB
和drawRGB相似,drawARGB增加了使颜色有透明度的能力。
canvas.drawARGB(alpha, red, green, blue)
// When alpha is 255, it is opaque, and 0 is transparent.
这对于设置正面颜色并使后面的项目变暗很有用。
正常图片:
设置了红色透明度的图片:
19. drawColor
使用这个方法,我们可以使用颜色资源来代替ARGB颜色,用下面这个API:
canvas.drawColor(context.getColor(R.color.colorPrimary))
20. drawPaint
有时,我们喜欢画一些奇特的颜色。代替使用ARGB或资源颜色,我们可以创建一个Paint对象。下面是一个示例:
val gradientPaint by lazy {
Paint().apply {
shader = RadialGradient(
width/2f,
height/2f,
height/2f,
Color.GREEN,
Color.RED,
Shader.TileMode.MIRROR
)
}
canvas.drawPaint(gradientPaint)
绘制图片
如果无法加载图像以进行绘制和处理,则cavans绘制将是不完整的。因此,让我们探索一下我们可以做些啥。
21. drawBitmap
给一个bitmap,我们可以将它绘制到画布上
private val bitmap by lazy {
BitmapFactory.decodeResource(resources, R.drawable.image)
}
canvas.drawBitmap(bitmap, sourceRect, destRect, paint)
必须的参数是bitmap 和 destRect:
bitmap可以从资源文件加载destRect是画布上将要绘制的矩形区域
可选择的参数(可以为null)是sourceRect 和paint:
sourceRect是一个矩形,代表要绘制图片的哪个子集。如果为空,则拍摄整个照片(注意:这对于某些动画非常有用,比如要添加整个动画图形的图片,并且一次只显示一个子集时。)paint可以设置为null,并且位图将照常绘制。如果我们计划用另一幅图像将其遮蔽,则paint很有用。此StackOverflow中显示了一个示例:stackoverflow.com/questions/2…
22. drawPicture
如果你想要绘制的东西组合在一起,并且要多次执行,并且您不希望处理变慢并且必须重新绘制每个时间,则可以将整个图形放入“图片(Picture)”中。
下面是一个简单的示例,其中我们将图形存储到图片中:
private val picture by lazy {
val picture = Picture()
val pCanvas = picture.beginRecording(width, height)
pCanvas.drawBitmap(bitmap, null, rect, null)
picture.endRecording()
picture
}
需要时,只需执行这行代码:
canvas.drawPicture(picture)
这样可以加快整个绘制过程的速度,以完成需要一遍又一遍的绘制。
23. drawBitmapMesh
这是为了操纵绘制的位图图像。给定一个图像,我们可以在图像内设置坐标,然后将一个点平移到另一个位置,从而转换它的图像。
例如。下图的中心X,Y显示在白线横截面中。
然而,使用drawBitmapMesh,我们可以移动坐标并相应地变换图像。
可以看下这篇博客了解详情;proandroiddev.com/transformin…
所有示例代码可以看Github:github.com/elye/demo_a…
玩转Android ``Canvas绘图吧!
转载自:https://juejin.cn/post/6844904081375363079