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iOS常见问题总结与解答(6)

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Swift中struct和class有什么区别?

在Swift中,struct(结构体)和class(类)都是用于创建自定义类型的关键字。它们具有以下区别:

  1. 值类型 vs 引用类型:结构体是值类型,而类是引用类型。当你创建一个结构体实例并将其赋值给一个变量或常量,实际上是将该值复制到新的变量或常量中。而当你创建一个类的实例并将其赋值给一个变量或常量,实际上是将一个引用指向该实例。这意味着结构体的赋值是对值的拷贝,而类的赋值是对引用的拷贝。

  2. 内存管理:由于结构体是值类型,它们在栈上分配内存,并在超出其作用域时被自动释放。而类是引用类型,它们在堆上分配内存,并使用引用计数(reference counting)来管理内存。当没有任何引用指向一个类实例时,内存会自动被释放。

  3. 继承:类支持继承,可以通过派生子类来继承父类的特性。而结构体不支持继承,不能派生出子结构体。

  4. 类型转换:类之间可以进行类型转换,包括向上转型(upcasting)和向下转型(downcasting)。而结构体之间没有继承关系,所以没有类型转换的需求。

  5. 可变性:结构体实例是值类型,即它们的属性在实例化后不能被修改,除非该实例被声明为可变(使用var关键字)。而类实例是引用类型,它们的属性可以在任何时候被修改,即使该实例被声明为常量(使用let关键字)。

  6. 使用场景:结构体适合表示相对简单的数据结构,例如坐标点、时间日期等。它们通常用于传递和复制数据。类适合表示更复杂的对象,具有状态和行为,并且可能在多个地方共享和修改。

总结起来,结构体和类在Swift中具有不同的特性和用途。选择使用哪种类型取决于你的需求和设计考虑。如果你只需要简单的数据封装和传递,或者希望避免引用类型的特殊行为(如共享和修改),则可以选择结构体。如果你需要更复杂的对象、继承、类型转换和可变性等特性,则应选择类。

Swift中的方法调用有哪些形式?

在Swift中,方法调用有以下几种形式:直接派发(Direct Dispatch)、函数表派发(Table Dispatch)、消息机制派发(Message Dispatch)以及动态派发(Dynamic Dispatch)。

这么多不同的调用方式存在的原因是为了在不同的编程场景中提供灵活性和性能优化。

  1. 直接派发(Direct Dispatch):直接派发是在编译时确定方法的调用目标,然后直接调用目标方法的机制。这种方式的优势是效率高,因为它不需要运行时的查找或动态决策。直接派发适用于非虚方法(non-virtual method)和值类型,因为它们不涉及继承和多态的特性。

  2. 函数表派发(Table Dispatch):函数表派发是通过在对象中维护一个函数表(或虚函数表)来确定方法的调用目标的机制。函数表是一个包含了对象的虚方法的指针数组。当调用方法时,编译器会根据对象的类型查找函数表中相应的方法,并进行调用。函数表派发适用于类的实例方法,因为类支持继承和多态。它可以实现动态的方法查找,允许子类重写父类的方法。

  3. 消息机制派发(Message Dispatch):消息机制派发是一种动态派发机制,它通过在运行时发送消息并根据接收者的实际类型来确定方法的调用目标。消息机制派发适用于与Objective-C运行时特性交互的情况,例如在Objective-C类中调用Swift方法或使用@objc关键字标记的方法。

  4. 动态派发(Dynamic Dispatch):动态派发是一种特殊的动态派发形式,它根据对象的实际类型来确定方法的调用目标。它支持继承和多态,允许子类重写父类的方法,并根据实际类型进行调用。在Swift中,类的实例方法默认情况下是动态派发的。

这些不同的方法调用形式在性能、灵活性和语言特性上有所区别。直接派发是最高效的,适用于非虚方法和值类型。函数表派发支持继承和多态,适用于类的实例方法。消息机制派发适用于Objective-C运行时特性和与Objective-C代码的交互。动态派发支持继承和多态,通过在运行时根据实际类型确定方法调用目标。

在选择方法调用形式时,应根据具体需求和场景进行考虑。通常情况下,直接派发是最佳选择,因为它具有最佳的性能。函数表派发和消息机制派发适用于需要继承、多态或与Objective-C代码的交互的情况。动态派发适用于需要在运行时根据实际类型确定方法调用目标的情况。

需要注意的是,Swift编译器会根据上下文和代码结构自动选择最佳的方法调用形式,以提供最佳的性能和行为。

Swift和OC有什么区别?

Swift和Objective-C是两种不同的编程语言,用于开发应用程序和软件。它们有以下几个主要区别:

  1. 语法:Swift的语法更加现代化和简洁,受到了其他现代编程语言的影响,如Python和Ruby。它采用了更简洁的语法结构、类型推断和函数式编程的特性。相比之下,Objective-C的语法更加冗长和繁琐,使用方括号表示方法调用和消息发送。

  2. 安全性:Swift在设计上更加注重安全性和类型安全。它引入了可选类型(Optional)和强制解包(Force Unwrapping)的概念,以减少空指针异常。Swift还提供了内存安全机制,通过自动管理内存访问来避免常见的内存错误,如访问野指针和内存泄漏。相比之下,Objective-C在类型安全和内存安全方面较为薄弱。

  3. 兼容性:Swift是苹果公司在2014年推出的全新编程语言,与Objective-C并存。它可以与Objective-C代码进行混合编程,允许开发者在现有的Objective-C项目中逐步采用Swift。Swift代码可以直接调用Objective-C的代码,反之亦然。这种兼容性使得开发者可以逐步迁移到Swift,而不需要完全重写现有的Objective-C代码。

  4. 性能:Swift在性能方面进行了优化,与Objective-C相比,它通常更快。Swift引入了一些编译时和运行时的优化机制,如静态派发、内联函数和结构体的值类型语义。这些优化可以提高代码的执行效率和响应速度。

  5. 功能特性:Swift引入了许多新的功能特性,如可选类型、模式匹配、闭包、泛型和枚举的关联值等。它还提供了更丰富的标准库,包含了许多常用的数据结构和算法。相比之下,Objective-C在功能特性方面相对较少,需要依赖于C语言的特性和Objective-C运行时。

  6. 可读性和可维护性:由于Swift的语法更加简洁和现代化,代码通常更易于阅读和理解。Swift使用了更自然的命名约定和表达方式,使得代码更加清晰和易于维护。相比之下,Objective-C的语法相对冗长和繁琐,可能需要更多的代码行数来表达相同的逻辑。

  7. 强大的类型推断:Swift具有强大的类型推断能力,可以根据上下文自动推断变量和表达式的类型。这减少了开发者需要显式声明类型的频率,使代码更加简洁和易于编写。Objective-C则需要显式地声明变量和方法的类型。

  8. 错误处理机制:Swift引入了错误处理机制,使用trycatchthrow关键字来处理错误。这种机制使得开发者可以更好地处理和传播错误,提高代码的健壮性。相比之下,Objective-C使用错误码和异常处理来处理错误,但它的错误处理机制相对较弱。

  9. 函数式编程特性:Swift支持函数式编程范式,如高阶函数、闭包和不可变性。这些特性使得代码更具表达力和灵活性,并且可以编写更简洁、可复用的代码。Objective-C在函数式编程方面的支持较弱,需要使用Objective-C的传统编程风格。

  10. 交互性和实时性:由于Swift的编译速度较快,开发者可以更快地进行代码迭代和实时调试。Swift Playground提供了一个交互式的开发环境,可以即时查看代码的执行结果。Objective-C的编译速度相对较慢,需要更多的时间来进行代码编译和调试。

  11. 可拓展性和性能优化:Swift在设计上注重可拓展性和性能优化。它引入了结构体(Structures)和枚举(Enumerations)的值类型语义,使得复杂数据类型的操作更高效。Swift还支持泛型(Generics),允许开发者编写通用的代码,提高代码的复用性和性能。Objective-C相对较弱的可拓展性和性能优化限制了其在某些场景下的应用。

  12. 动态性和反射:Objective-C是一种动态语言,支持运行时(Runtime)特性,如动态类型识别、动态方法调用和动态添加方法。这使得Objective-C在某些情况下更加灵活和动态。相比之下,Swift是一种静态语言,编译时确定类型和方法调用,限制了一些动态特性。然而,Swift也提供了一些反射(Reflection)机制,允许开发者在运行时获取和操作类型的信息。

  13. 跨平台支持:Swift在苹果平台上得到广泛支持,包括iOS、macOS、watchOS和tvOS。此外,Swift还可以通过Swift for TensorFlow和Swift on Server等项目在其他领域和平台上使用。相比之下,Objective-C主要用于苹果平台上的应用程序开发,对于其他平台的支持相对较少。

总体而言,Swift是一种现代化、安全性更高、性能更好的编程语言,逐渐取代Objective-C成为苹果平台上的首选开发语言。然而,Objective-C仍然广泛用于现有的iOS和macOS应用程序,并且在与C语言和现有Objective-C代码的兼容性方面具有优势。开发者可以根据项目需求和个人偏好选择使用Swift或Objective-C进行开发。

怎么理解面向协议编程?

面向协议编程(Protocol-Oriented Programming,POP)是一种编程范式,强调使用协议(Protocol)来定义接口和行为,并通过协议的组合和扩展来构建可复用、可组合的代码。

在面向协议编程中,协议被用作定义接口的方式,描述了一组方法、属性或其他要求,而不关注具体的实现细节。通过遵循协议,类、结构体和枚举类型可以声明自己实现了协议中定义的要求。

以下是一些理解面向协议编程的关键概念:

  1. 协议定义接口:协议是一种抽象的定义,描述了一组方法、属性或其他要求。它类似于接口(Interface)的概念,但不限于类的实现,可以被类、结构体和枚举类型遵循。

  2. 遵循协议:类、结构体和枚举类型可以通过遵循协议来声明它们实现了协议中定义的要求。一个类型可以遵循一个或多个协议,并提供相应的实现。

  3. 协议的组合:通过将多个协议组合在一起,可以创建更复杂的接口。这样可以实现更高层次的代码复用和组合,使得代码更具灵活性和可扩展性。

  4. 默认实现:协议可以提供默认的方法和属性实现,这样遵循协议的类型可以选择性地使用这些默认实现。这使得开发者可以在不强制实现每个方法的情况下,更轻松地遵循协议。

  5. 协议扩展:通过协议扩展,可以为遵循协议的类型提供额外的方法和属性。这使得可以在不修改类型本身的情况下,为类型添加功能和行为。

面向协议编程的主要目标是提高代码的可复用性、可测试性和可扩展性。通过定义清晰的接口和使用协议的组合和扩展,可以实现更灵活、模块化和可组合的代码结构。此外,面向协议编程还能够减少对具体类型的依赖,提高代码的可测试性和解耦性。

在Swift编程语言中,面向协议编程被广泛应用,并与面向对象编程相结合,提供了一种强大的编程范式,用于构建可维护和可扩展的应用程序。

什么是异步渲染?

在iOS开发中,异步渲染是指在绘制和显示用户界面时使用异步的方式进行操作,以提高界面的响应性能和流畅度。iOS中的界面渲染是在主线程上进行的,而主线程还负责处理用户交互、动画和其他任务,如果在主线程上执行耗时的渲染操作,会导致界面卡顿和不流畅的用户体验。

为了解决这个问题,iOS提供了一些异步渲染的技术和机制:

  1. 异步绘制(Async Drawing):在绘制复杂的视图或图层时,可以将绘制操作放在后台线程上进行,以避免阻塞主线程。通常使用Core Graphics或Core Animation的异步绘制API来实现。这样可以确保主线程保持响应,并且在绘制完成后,将绘制结果显示在屏幕上。

  2. 异步布局(Async Layout):视图的布局计算通常是在界面更新周期中的一个重要步骤。当视图层次较为复杂时,布局计算可能会消耗大量的时间。为了避免阻塞主线程,可以将布局计算放在后台线程上进行,然后在主线程上应用布局结果。这样可以提高界面的响应速度和流畅度。

  3. 异步加载图片(Async Image Loading):在加载和显示图片时,可以使用异步加载的方式,以避免阻塞主线程。可以使用诸如NSURLSession、SDWebImage、Alamofire等网络库来异步下载图片,并在下载完成后将其显示在界面上。这样可以确保界面的响应性,并避免因网络请求而导致的界面卡顿。

  4. 异步绘制文本(Async Text Rendering):在绘制大量文本时,文本渲染可能会成为性能瓶颈。为了提高性能,可以将文本渲染操作放在后台线程上进行,并在渲染完成后将结果显示在界面上。可以使用Core Text或TextKit等技术来实现异步文本渲染。

通过使用异步渲染技术,可以将耗时的操作转移到后台线程上进行,从而保持主线程的响应性和流畅度。这对于处理复杂的界面、大量的数据或者网络请求等场景非常有用,可以提高iOS应用程序的性能和用户体验。

CoreAnimation这个框架的作用什么,它跟UIKit的关系是什么?

Core Animation是iOS中的一个框架,用于处理动画和界面渲染。它提供了一种高性能的界面渲染和动画效果的实现方式。

Core Animation的主要功能包括:

  1. 界面渲染:Core Animation使用硬件加速来执行界面的绘制和渲染操作。它利用图形硬件来加速图层的合成和渲染,从而提高界面的性能和流畅度。

  2. 动画效果:Core Animation提供了丰富的动画效果,如平移、缩放、旋转、淡入淡出等。通过简单的API调用,可以实现复杂的动画效果,而无需编写复杂的动画代码。

  3. 图层管理:Core Animation引入了CALayer类,用于管理和显示视图的可视内容。CALayer提供了一种轻量级的方式来管理视图的绘制和布局,并支持动画和变换效果。

当涉及到Core Animation时,以下是一些进一步的信息:
  1. 图层和视图:在Core Animation中,CALayer是视图层次结构的基本构建块。每个CALayer对象都有一个关联的UIView对象,它是UIKit中的视图。UIView提供了对CALayer的高级封装,使得视图的创建、布局和交互更加方便。CALayer负责实际的绘制和渲染操作,而UIView提供了对CALayer的管理和用户交互的支持。

  2. 动画类型:Core Animation支持多种类型的动画效果。常见的动画类型包括基础动画(CABasicAnimation)、关键帧动画(CAKeyframeAnimation)、过渡动画(CATransition)和组合动画(CAAnimationGroup)。这些动画类型可以应用于CALayer对象的不同属性,如位置、大小、透明度、旋转等。

  3. 显式和隐式动画:Core Animation提供了两种类型的动画:显式动画和隐式动画。显式动画是通过创建并添加动画对象来实现的,开发者可以明确地指定动画的属性和持续时间。隐式动画是在CALayer属性的值发生改变时自动触发的,默认情况下具有一定的动画效果。开发者可以通过更改CALayer的动画事务属性来自定义隐式动画的行为。

  4. 图层变换:Core Animation提供了对图层的变换操作,如平移、缩放、旋转和倾斜等。通过对CALayer应用变换,可以实现视图的变形效果。变换可以通过设置CALayer的transform属性来实现,也可以使用CATransform3D进行更复杂的3D变换。

  5. 隐式绘制:Core Animation使用隐式绘制来提高性能。隐式绘制是指在图层内容发生改变时,Core Animation只会绘制发生改变的部分,而不是整个图层。这种增量式的绘制方式可以减少不必要的绘制操作,提高渲染性能。

  6. 动画事务:Core Animation使用动画事务来管理动画的执行。动画事务是一种将一组动画操作分组并同时执行的机制。可以使用CATransaction类来创建和管理动画事务。动画事务可以设置动画的持续时间、时间曲线、动画完成后的操作等属性。

UIKit是iOS开发中的另一个重要框架,它提供了用户界面的构建和交互的基本组件。UIKit是建立在Core Animation之上的,它使用Core Animation来实现界面的绘制、布局和动画效果。

UIKit和Core Animation之间的关系如下:

  1. 视图层次结构:UIKit的视图层次结构是基于Core Animation的图层结构构建的。每个UIKit视图都有一个关联的CALayer对象,用于管理视图的可视内容和动画效果。

  2. 动画效果:UIKit使用Core Animation来实现视图的动画效果。通过UIView的动画方法,如animate(withDuration:animations:),可以方便地创建和执行基于Core Animation的动画。

  3. 事件处理:UIKit负责处理用户的交互事件,如触摸、手势等。当用户与UIKit视图进行交互时,UIKit会将事件传递给相应的视图,并使用Core Animation来处理视图的动画效果和界面更新。

总的来说,Core Animation是iOS中用于处理动画和界面渲染的框架,提供了高性能的界面渲染和动画效果。UIKit是建立在Core Animation之上的框架,使用Core Animation来实现界面的绘制、布局和动画效果。通过结合使用UIKit和Core Animation,可以创建出具有吸引力和流畅性的iOS用户界面。

转载自:https://juejin.cn/post/7310423310167900210
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