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Android面试笔记

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站长
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广播

注册方式:

1、静态注册 ,在Manifest文件的application节点中配置广播接收者

 <receiver android:name=".MyBroadCastReceiver">  
	<!-- android:priority属性是设置此接收者的优先级(从-1000到1000) -->
	<intent-filter android:priority="20">
	<actionandroid:name="android.provider.Telephony.SMS_RECEIVED"/>  
	</intent-filter>  
</receiver>  

2、动态注册,通过Context对象的registerReceiver方法注册广播

//new出上边定义好的BroadcastReceiver
MyBroadCastReceiver yBroadCastReceiver = new MyBroadCastReceiver();
//实例化过滤器并设置要过滤的广播  
IntentFilter intentFilter = new IntentFilter("android.provider.Telephony.SMS_RECEIVED");
//注册广播   
myContext.registerReceiver(smsBroadCastReceiver,intentFilter, 
             "android.permission.RECEIVE_SMS", null);

区别:静态注册的为常驻型广播,即使应用程序关闭了,如果又信息广播来,程序也会被系统调用执行。而动态注册的广播不是常驻型,广播被取消注册或者应用程序关闭后都不能接收

广播的两种类型:

1、有序广播:按照优先级,一级一级向下传递,接收者可以修改广播数据,也可以终止广播事件。

2、无序广播:所有接收者都会接收事件,不能被拦截跟修改。

服务

启动

1、使用ContextstartService方法启动

onCreate()--->onStartCommand()--->onDestroy()

2、使用ContextbindService方法启动

onCreate()--->onBind()--->onUnBind()--->onDestroy()

停止

1、在外部使用stopService方法,如果使用bindService的方式启动,则使用unbindService方法停止

2、在Service内部(onStartCommand方法内)使用stopSelf

onStartCommand方法的返回值

1、START_NOT_STICKY:“非粘性的”。使用这个返回值时,如果在执行完onStartCommand方法后,服务被异常kill掉,系统不会自动重启该服务

2、START_STICKY:如果Service进程被kill掉,保留Service的状态为开始状态,但不保留递送的intent对象。随后系统会尝试重新创建Service,由于服务状态为开始状态,所以创建服务后一定会调用onStartCommand(Intent,int,int)方法。如果在此期间没有任何启动命令被传递到Service,那么参数Intent将为null。

3、START_REDELIVER_INTENT:重传Intent。使用这个返回值时,系统会自动重启该服务,并将Intent的值传入。

IntentService

继承于Service,启动方式与Service的传统启动方式一样,不同点在于内部有一个线程来处理耗时操作,当任务执行完成时服务会自动停止。

Activity的启动模式

  • standard:标准模式,默认的启动模式,不管是否已经存在实例都会生成新的实例

  • singleTop:栈顶复用模式,如果发现有对应Activity的实例正位于栈顶,则直接打开此页面,不再生成新的实例,同时onNewIntent方法会被执行,onCreateonStart方法都不会执行。否则跟standard模式一样继续生成新的实例。

  • singleTask:站内复用模式,如果栈内存在对应Activity的实例就会复用这个Activity,复用时会将它上面的Activity全部出栈,同时onNewIntent方法也会被执行。

  • singleInstance:单例模式,该模式具备singleTask模式的所有特性外,与它的区别就是,这种模式下的Activity会单独占用一个Task栈,具有全局唯一性。以singleInstance模式启动的Activity在整个系统中是单例的,如果在启动这样的Activiyt时,已经存在了一个实例,那么会把它所在的任务调度到前台,重用这个实例。

Activity的启动过程

app启动的过程有两种情况,第一种是从桌面launcher上点击相应的应用图标,第二种是在activity中通过调用startActivity来启动一个新的activity。

  1. Luncher.startActivitySafely()
public final class Launcher extends Activity
		implements View.OnClickListener, 
                    OnLongClickListener, 
                    LauncherModel.Callbacks, 
                    AllAppsView.Watcher {
                        
	......
        
	void startActivitySafely(Intent intent, Object tag) {
		intent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);
		try {
			startActivity(intent);
		} catch (ActivityNotFoundException e) {
			......
		} catch (SecurityException e) {
			......
		}
	}
                        
    ......
        
}
  1. Activity.startActivity
public class Activity extends ContextThemeWrapper
		implements LayoutInflater.Factory,
		Window.Callback, KeyEvent.Callback,
		OnCreateContextMenuListener, ComponentCallbacks {
 
	......
 
	@Override
	public void startActivity(Intent intent) {
		startActivityForResult(intent, -1);
	}
 
	......
 
}
  1. Activity.startActivityForResult
public class Activity extends ContextThemeWrapper
		implements LayoutInflater.Factory,
		Window.Callback, KeyEvent.Callback,
		OnCreateContextMenuListener, ComponentCallbacks {
 
	......
 
	public void startActivityForResult(Intent intent, int requestCode) {
		if (mParent == null) {
			Instrumentation.ActivityResult ar =
				mInstrumentation.execStartActivity(
				this, mMainThread.getApplicationThread(), mToken, this,
				intent, requestCode);
			......
		} else {
			......
		}
 
 
	......
 
}
  1. Instrumentation.execStartActivity
public class Instrumentation {
 
	......
 
	public ActivityResult execStartActivity(
	Context who, IBinder contextThread, IBinder token, Activity target,
	Intent intent, int requestCode) {
		IApplicationThread whoThread = (IApplicationThread) contextThread;
		if (mActivityMonitors != null) {
			......
		}
		try {
			int result = ActivityManagerNative.getDefault()
				.startActivity(whoThread, intent,
				intent.resolveTypeIfNeeded(who.getContentResolver()),
				null, 0, token, target != null ? target.mEmbeddedID : null,
				requestCode, false, false);
			......
		} catch (RemoteException e) {
		}
		return null;
	}
 
	......
 
}

这里的ActivityManagerNative.getDefault返回ActivityManagerService的远程接口,即ActivityManagerProxy接口

  1. ActivityManagerProxy.startActivity
class ActivityManagerProxy implements IActivityManager
{
 
	......
 
	public int startActivity(IApplicationThread caller, Intent intent,
			String resolvedType, Uri[] grantedUriPermissions, int grantedMode,
			IBinder resultTo, String resultWho,
			int requestCode, boolean onlyIfNeeded,
			boolean debug) throws RemoteException {
		Parcel data = Parcel.obtain();
		Parcel reply = Parcel.obtain();
		data.writeInterfaceToken(IActivityManager.descriptor);
		data.writeStrongBinder(caller != null ? caller.asBinder() : null);
		intent.writeToParcel(data, 0);
		data.writeString(resolvedType);
		data.writeTypedArray(grantedUriPermissions, 0);
		data.writeInt(grantedMode);
		data.writeStrongBinder(resultTo);
		data.writeString(resultWho);
		data.writeInt(requestCode);
		data.writeInt(onlyIfNeeded ? 1 : 0);
		data.writeInt(debug ? 1 : 0);
		mRemote.transact(START_ACTIVITY_TRANSACTION, data, reply, 0);
		reply.readException();
		int result = reply.readInt();
		reply.recycle();
		data.recycle();
		return result;
	}
 
	......
 
}
  1. ActivityManagerService.startActivity

Context

Context是一个抽象基类,翻译为上下文,也可以理解为环境,提供一些程序运行基础信息。

Context有两个子类,ContextWrapper是上下文功能的封装类,而 ContextImpl 则是上下文功能的实现类。而 ContextWrapper 又有三个直接的子类, ContextThemeWrapperServiceApplication。其中,ContextThemeWrapper是一个带主题的封装类,而它有一个直接子类就是Activity,所以Activity和Service以及Application的Context是不一样的,只有Activity需要主题,Service不需要主题。Context一共有三种类型,分别是Application、Activity和Service。这三个类虽然分别各种承担着不同的作用,但它们都属于Context的一种,而它们具体Context的功能则是由ContextImpl类去实现的,因此在绝大多数场景下,Activity、Service和Application这三种类型的Context都是可以通用的。不过有几种场景比较特殊,比如启动Activity,还有弹出Dialog。出于安全原因的考虑,Android是不允许Activity或Dialog凭空出现的,一个Activity的启动必须要建立在另一个Activity的基础之上,也就是以此形成的返回栈。而Dialog则必须在一个Activity上面弹出(除非是System Alert类型的Dialog),因此在这种场景下,我们只能使用Activity类型的Context,否则将会出错。

Activity、Window、View三者之间的关系

  1. Activity 构造的时候会初始化一个Window( PhoneWindw )
  2. PhoneWindow 有一个 RootView ,这个RootView 是一个ViewGroup,是最初始的根视图
  3. RootView 通过 addView 方法来一个个添加 View

View的绘制流程

View的绘制流程:onMeasure -> onLayout -> onDraw

第一步:onMeasure 测量视图大小,从顶层父View到子View递归调用 measure 方法,measure 方法又回调 onMeasure方法。

第二步:onLayout 确定View位置,进行页面布局。从顶层父View向子View递归调用 layout 方法的过程,即父View根据上一步 measure 得到的布局大小和布局参数,将子View放在合适的位置上。

第三步:onDraw 绘制视图。主要步骤为①:绘制背景,②:绘制自己,③:绘制子View,④:绘制滚动条

View、ViewGroup事件分发

ViewGroup 包含 dispatchTouchEventonInterceptTouchEventonTouchEvent三个相关方法,View包含 dispatchTouchEventonTouchEvent两个相关方法。

  1. Activity 接收到Touch事件时,将遍历子View进行Down事件分发,分发的目的是为了找到真正处理本次完整触摸事件的View,这个View会在 onTouchEvent 返回true。
  2. 当某个子View返回true时,就终止事件分发,并同时在ViewGroup中记录该View,接下来的move事件跟up事件都由该子View直接进行处理。
  3. 当ViewGroup所有子View都不捕获Down事件时,将触发ViewGroup自身的 onTouchEvent 事件。触发的方式是调用 super.dispatchTouchEvent函数,即调用父View的dispatchTouchEvent方法。

Handler实现原理

Android的主线程不能进行耗时操作,子线程不能进行更新UI,所以就有了Handler,它的作用就是实现线程之间的通信。

Handler整个流程中主要有四个对象:HandlerMessageMessageQueueLooper。通过将要传递的消息放在Message中,Handler通过 sendMessage 方法将消息放入 MessageQueue 中,Looper 对象会不断的调用loop() 方法不断从 MessageQueue 中取出 Message 交给 Handler进行处理。

Android内存泄露

  1. 内存泄漏跟内存溢出的区别:

    • 内存泄漏:指程序在申请内存后,无法释放已经申请的内存空间
    • 内存溢出:指程序在申请内存时,没有足够的内存空间供其使用
  2. 内存泄漏的原因:

    • Handler引起的内存泄漏:

      将Handler声明为静态内部类,就不会持有外部类的引用,其生命周期就跟外部类无关。如果Handler内部要使用Context,则可以使用弱引用的方式。

    • 单例模式引起的内存泄漏:

      Context是ApplicationCotnext,ApplicationCotnext的生命周期与app一致,不会导致内存泄漏.

    • 非静态内部类创建实例引起的:

      创建为静态实例

    • 非静态匿名内部类引起的:

      将匿名内部类修改为静态的

    • 注册/反注册未成对使用引起的内存泄漏

      注册广播接受器、EventBus等,记得解绑

    • 资源对象没有关闭引起的内存泄漏

      在这些资源不使用的时候,记得调用相应的类似close()、destroy()、recycler()、release()等方法释放

    • 集合对象没有及时清理引起的内存泄漏

      通常会把一些对象装入到集合中,当不使用的时候一定要记得及时清理集合,让相关对象不再被引用

  3. 内存泄漏检测:LeakCanary

ANR

ANR全名"Application not responding",即应用无响应。产生的原因:

  • 5s内无法响应用户输入事件
  • 广播在10s内无法结束
  • Service在20s内无法结束