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富文本编辑器Tiptap系列教程——Tiptap常用方法 & 命令详解

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站长
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Tiptap 实例

首先回忆一下我们之前初始化编辑器部分:

const editor = new Editor({ ... })

通过new EditoruseEditor初始化得到的editor就是一个编辑器实例,实例上存在很多实用方法和属性,下面我们来一一列举下。

方法

编辑器实例提供了很多方法,可以返回任何内容,增加 Tiptap 的可操作性。

can()

检查命令或命令链是否可以执行,不会实际执行。返回值为false/true

比如:之前利用!editor.can().chain().focus().toggleBold().run()来对加粗bold按钮进行启用或禁用。

<button
  @click="editor.chain().focus().toggleBold().run()"
  :disabled="!editor.can().chain().focus().toggleBold().run()"
  :class="{ 'is-active': editor.isActive('bold') }"
>
  bold
</button>

chain()

之前说过,通过chain()可以创建一条链来执行多个方法,最后需要添加.run()来实际执行所有命令。

editor.chain().focus().toggleBold().run()

destroy()

销毁编辑器实例并注销所有事件,在组件销毁时调用。

onUnmounted(() => editor.value.destroy())

getHTML()/getJSON()/getText()

获取编辑器 HTML/JSON/纯文本 Text 内容。

onUpdate({ editor }) {
  const json = editor.getJSON()
  const html = editor.getHTML()
  // 默认两个节点 nodes 之间两个换行符
  const text = editor.getText()
  // 可传入参数 blockSeparator 控制节点之间的连接
  const lineText = editor.getText({ blockSeparator: '' })
  console.log(json)
  console.log(html)
  console.log(text)
  console.log(lineText)
}

富文本编辑器Tiptap系列教程——Tiptap常用方法 & 命令详解

getAttributes()

获取当前选中的节点或标记的属性,如获取当前链接的href属性:

editor.getAttributes('link').href

isActive()

返回当前选定的节点或标记是否处于激活状态,如我们之前用于判断bold是否处于激活状态时,为其添加is-active类:

:class="{ 'is-active': editor.isActive('bold') }"

registerPlugin()/unregisterPlugin()

注册/注销一个 ProseMirror 插件。

项目中暂时还没有用到,我们可以看下 vue3 中对BubbleMenu注册插件的代码。

import { BubbleMenuPlugin, BubbleMenuPluginProps } from '@tiptap/extension-bubble-menu'
// ...
onMounted(() => {
  const {
    updateDelay,
    editor,
    pluginKey,
    shouldShow,
    tippyOptions,
  } = props

  editor.registerPlugin(BubbleMenuPlugin({
    updateDelay,
    editor,
    element: root.value as HTMLElement,
    pluginKey,
    shouldShow,
    tippyOptions,
  }))
})

onBeforeUnmount(() => {
  const { pluginKey, editor } = props

  editor.unregisterPlugin(pluginKey)
})
// ...

onMounted中注册插件BubbleMenuPlugin,并在onBeforeUnmount通过pluginKey注销这个插件。

setOptions()

手动更新编辑器的配置。

我们通过new Editor()初始化时对编辑器添加配置之外,还可以通过setOptions()去动态的修改配置,参数同初始化相同。

// 添加 class 样式到编辑器实例
editor.setOptions({
  editorProps: {
    attributes: {
      class: 'my-custom-class',
    },
  },
})

setEditable()

更新编辑器的可编辑状态,接受两个参数editableemitUpdate

// 设置编辑器只读
editor.setEditable(false)

属性

目前有 isEditable(是否是编辑状态) 和 isEmpty(内容是否为空) 两个属性。

isEditable

返回编辑器是可编辑的还是只读的。

editor.isEditable

isEmpty

检查是否有内容。

editor.isEmpty

Commands 命令

Commands 命令用于更改编辑器的状态(内容、选区等),仅返回 true/false。Tiptap 编辑器提供了大量 Commands 命令,可以添加或更改内容、更改选择等。只有掌握这些命令,才能更好的使用 Tiptap 编辑器。

切记:不要混淆实例方法和 commands 命令,实例方法可返回任何内容,命令仅返回 true/false

执行命令

Tiptap 中所有命令都可以通过编辑器实例editor调用,比如在用户单击按钮时将文本设置为粗体:

editor.commands.setBold()

上面命令可以使所选内容变为粗体,但在使用此类命令时是点击外部按钮,会导致编辑器失焦,所以通常会通过链式调用使编辑器重新获取焦点。

chain 链式调用

大多数的命令可以组合为一个调用,这比单独的函数调用要简短优雅一些,链命令以.chain()开头.run()结尾,将多个命令合并成一个事务,内容只更新一次(即只触发一次update事件),并且事务也只触发一次,比如修改上面使文本加粗的例子:

editor.chain().focus().toggleBold().run()

上面我们说过当点击编辑器外部区域调用方法时,会导致编辑器失焦,所以需要链式调用focus()使编辑器重新获取焦点,再继续执行其他方法。

检测命令是否可执行

通过editor.can().xxx()可以判断命令是否可以执行,返回true/false。比如我们在表格中需要判断当前选中单元格是否可以合并/拆分,因为并不是所选的单元格就可以进行合并/拆分操作:

// 是否可合并
editor.can().mergeCells()
// 是否可拆分
editor.can().splitCell()

Try commands

.first()用于执行命令列表,首先执行第一个命令,如果第一个命令返回true,即执行成功时就会停止;如果第一个命令执行失败,就会接着执行第二个命令,即一个接一个执行,遇到成功执行的命令则停止执行。

如:退格键首先尝试撤消输入规则。如果成功,就到此为止。如果没有应用输入规则,因此无法恢复,它将运行下一个命令并删除选择。

editor.first(({ commands }) => [
  () => commands.undoInputRule(),
  () => commands.deleteSelection(),
  // …
])

也可以在命令中应用 commands.first() 方法

export default () =>
  ({ commands }) => {
    return commands.first([
      () => commands.undoInputRule(),
      () => commands.deleteSelection(),
      // …
    ])
  }

命令合集

Tiptap 有很可使用多命令,包括对文档、节点/标记和选中区域的各种操作,所以要想玩转 Tiptap,必须熟悉这些命令,知道在什么时候用什么命令。

content 文档命令

  • clearContent

    清空文档中的所有内容。

  • insertContent/insertContentAt

    在当前/指定位置插入纯文本、HTML 或 JSON 节点。这两个命令使用较多,如一些自定义节点插入内容时我们会使用:

    commands.insertContent({
      type: 'xxx',
      attrs: {},
    })
    

    或者如插入表情内容时:

    props.editor.chain().focus().insertContent(emoji).run()
    
  • setContent

    设置文档内容(用新文档替换该文档),一般用于初始化文档内容。

节点、标记命令

  • clearNodes

    将节点规范化为默认节点,一般用于清除样式,如:橡皮擦功能。

  • createParagraphNear

    在选中节点后面添加空段落。

  • deleteNode

    删除选中节点,如一些自定义节点删除时:

    Backspace: () => {
      return this.editor
        .chain()
        .deleteNode(this.name)
        .insertContent('<p></p>')
        .run()
      return false
    }
    
  • extendMarkRange

    扩展当前的选择以包含当前标记,如将当前选中区域设置为链接:

    props.editor
      .chain()
      .focus()
      .extendMarkRange('link')
      .setLink({ href: link })
      .run()
    
  • setMark

    在当前选择处添加一个新标记,主要用于对选中文本添加各种标记,如对设置加粗或字体等:

    setFontSize:
      (fontSize) =>
      ({ tr, chain, editor, dispatch }) => {
        return chain().setMark('textStyle', { fontSize }).run()
      },
    unsetFontSize:
      () =>
      ({ chain }) => {
        return chain().setMark('textStyle', { fontSize: null }).run()
      }
    
  • setNode

    将当前节点替换成指定节点,如对当前节点进行标题和正文的切换:

    editor.commands.setNode('paragraph')
    editor.commands.setNode('heading', { level: 1 })
    
  • toggleMark

    在当前选择处打开和关闭特定标记,也就是添加或取消添加标记,如:

    editor.commands.toggleMark('bold')
    

    点击一次时选中内容加粗,再次点击选中内容将取消粗体。

  • toggleNode

    类似于 toggleMark,所选节点将在一个节点与另一个节点之间切换,如:

    props.editor.chain().focus().toggleNode('paragraph', 'heading').run()
    

    点击一次时当前节点转为标题,再次点击标题又转为段落。

  • unsetAllMarks

    将选中内容的所有 marks 标记移除。

  • unsetMark

    与 setMark 作用相反,移除当前选中内容的指定标记。

  • updateAttributes

    更新节点、标记的属性,只需传递需要更改的属性,如针对图片的宽度设置:

    editor.commands.updateAttributes('image', { width: 100 })
    

selection 选区命令

  • blur

    使编辑器失去焦点。

  • focus

    将焦点设置回编辑器,可以看到上面讲到的大部分链式命令中都用了 focus 命令,并且可以针对光标位置进行设置:

    // 设置编辑器获得焦点
    editor.commands.focus()
    
    // 设置光标位于编辑器开始位置
    editor.commands.focus('start')
    
    // 设置光标位于编辑器结尾位置
    editor.commands.focus('end')
    
    // 选中全部文档
    editor.commands.focus('all')
    
    // 设置光标到pos=10的位置
    editor.commands.focus(10)
    
    // 设置光标位于结尾位置,但是滚动条不滚动到结尾(当内容高度大于编辑器高度有滚动条时)
    editor.commands.focus('end', { scrollIntoView: true })
    
  • deleteRange

    删除指定范围内所有内容,如:

    editor.commands.deleteRange({ from: 0, to: 10 })
    
  • deleteSelection

    删除当前选中节点。

  • enter

    触发键盘"Enter"。

  • scrollIntoView

    将视图滚动到当前选择或光标位置。

  • selectAll

    选中整个文档。

  • setNodeSelection

    给定位置创建一个新的节点选区,如选中图片、列表等块元素,传入节点的所在位置。

  • setTextSelection

    创建一个文本选区,接受 number 或 range,如果传入 range 时会选中文本,传入 number 时只是移动光标位置。

    // 仅移动光标
    editor.commands.setTextSelection(6)
    // 选中文本区域
    editor.commands.setTextSelection({ from: 6, to: 8 })
    

总结

本文主要讲了 Tiptap 实例方法和常用命令,记住不要混淆实例方法和命令

我们只需要记住这些 API 的大概作用,脑袋里有个“影子”。一旦某个地方需要这么做的时候,要能回忆起好像已经有方法实现了,然后再去详细查看对应的方法,最终使用它并解决问题,这套思想适用于所有 API 较多的组件、框架等。

这篇文章完后,关于自定义节点、标记扩展等的文章暂时不再更新。leader 安排我做 webrtc 音视频通话的调研工作,等完成这部分工作后继续更新。

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