【开源】腾讯 omi-mp-create 发布 - 极小却精巧的小程序框架
【开源】腾讯 omi-mp-create 发布
极小却精巧的小程序框架,对小程序入侵性几乎为零 → Github

omi-mp-create 和 omio 一样,使用了 omi packages 里的 obaa 监听数据变化自动更新视图。和早期发布的 westore 对比的话,就是不用 diff 了,数据变更之后 setData 的最短路径自动就出来了,性能上一个档次。
5分钟精通 omi-mp-create
API
create.Page(option)
创建页面create.Component(option)
创建组件create.mitt()
事件发送和监听器create.emitter
事件发送和监听器this.oData
操作页面或组件的数据(会自动更新视图)this.store
页面注入的 store,页面和页面所有组件可以拿到
实战
页面
import create from '../../utils/create'
const app = getApp()
create.Page({
store: {
abc: '公共数据从页面注入到页面的所有组件',
//事件发送和监听器,或者 create.mitt()
emitter: create.emitter
},
data: {
motto: 'Hello World',
userInfo: { },
hasUserInfo: false,
canIUse: wx.canIUse('button.open-type.getUserInfo')
},
...
...
onLoad: function () {
...
...
...
//监听事件
this.store.emitter.on('foo', e => console.log('foo', e) )
setTimeout(() => {
this.oData.userInfo = {
nickName: 'dnt',
avatarUrl: this.data.userInfo.avatarUrl
}
}, 2000)
setTimeout(() => {
this.oData.userInfo.nickName = 'dntzhang'
}, 4000)
}
})
这里需要注意,oData 必须直接操作 data 里定义好的数据才能直接更新视图,比如 nickName
一开始没有定义好,更新它是不会更新视图,只有通过下面代码执行之后,才能更新 nickName,因为 userInfo 的变更会自动监听 userInfo 内的所有属性:
this.oData.userInfo = {
nickName: 'dnt',
avatarUrl: this.data.userInfo.avatarUrl
}
当然你也可以直接在 data 里声明好:
data: {
motto: 'Hello World',
userInfo: { nickName: null },
...
组件
import create from '../../utils/create'
create.Component({
data: {
a: { b: Math.random() }
},
ready: function () {
//这里可以或者组件所属页面注入的 store
console.log(this.store)
//触发事件
this.store.emitter.emit('foo', { a: 'b' })
setTimeout(()=>{
this.oData.a.b = 1
},3000)
},
})
数组
import create from '../../utils/create'
import util from '../../utils/util'
create.Page({
data: {
logs: []
},
onLoad: function () {
this.oData.logs = (wx.getStorageSync('logs') || []).map(log => {
return util.formatTime(new Date(log))
})
setTimeout(() => {
this.oData.logs[0] = 'Changed!'
}, 1000)
}
})
这里需要注意,改变数组的 length 不会触发视图更新,需要使用 size 方法:
this.oData.yourArray.size(3)
其他
this.oData.arr.push(111) //会触发视图更新
//每个数组的方法都有对应的 pureXXX 方法
this.oData.arr.purePush(111) //不会触发视图更新
this.oData.arr.size(2) //会触发视图更新
this.oData.arr.length = 2 //不会触发视图更新
mitt 语法
const emitter = mitt()
// listen to an event
emitter.on('foo', e => console.log('foo', e) )
// listen to all events
emitter.on('*', (type, e) => console.log(type, e) )
// fire an event
emitter.emit('foo', { a: 'b' })
// working with handler references:
function onFoo() {}
emitter.on('foo', onFoo) // listen
emitter.off('foo', onFoo) // unlisten
Todo
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转载自:https://juejin.cn/post/6844903743004082183