webpack 4 测试版 —— 现在让我们先一睹为快吧!
🚀webpack 4 测试版 —— 现在让我们先一睹为快吧!🚀

为了支持数以百万计的功能,用例和需求,它需要一个安全,稳定,可靠和可拓展的基础。只有 webpack 具有无限的可能性。
稳定的发布之路!
自八月初以来 —— 当我们从 **webpack/webpack#master**
中分出 **next**
分支的时候 —— 我们看到了惊人的贡献量涌入。

可以使用 gitinspector 一目了然地查看 webpack next 分支上的 Git 贡献统计信息。可以在你的项目上尝试一下,来仔细研究下。 PS:这还不包括我们的 webpack-cli 团队 和 webpack-contrib 组织,他们在支持加载器和插件上面做了大量的工作。
🎉 今天,我们很自豪能够通过发布 webpack 4.0.0 - beta.0 来分享这项工作的成果! 🎉
🎁一个实现的承诺 —— 可预测的发布周期
当我们完成了 webpack 3 的发布之后,我们向社区保证,主要版本的更迭会有一个更长的开发周期。
我们已经兑现了这个承诺[并继续为之付诸实施],给你们带来了一大套特性,改进和错误修复,我们已经迫不及待地期待你们的实践!开始吧!
🤷怎么安装 [v4.0.0-beta.0]
如果你用的是 yarn
:
yarn add webpack@next webpack-cli --dev
或者 npm
:
npm install webpack@next webpack-cli --save-dev
🛠怎么迁移?
只有更多的人帮助测试 webpack 4,并且反馈不兼容的插件和加载器,我们才能构建一份更加生动的迁移指南。
因此我们需要你看看官方的更新日志 还有我们的迁移草案并提供我们有所缺失的反馈!这将帮助我们的文档团队创建我们的官方稳定版本迁移指南!
webpack 4 中有什么新功能呢?
下面就是一些你将会喜欢看到的更值得注意的功能。若想了解更新,功能和内部 API 修改的完整的清单,请参阅我们的修改日志
🚀更好的性能
在 webpack 4 的多个场景中,性能将显着增强。下面是我们为实现这一目标而做出的一些显著改动:
- 默认情况下,在使用
production
模式时,我们会使用 UglifyJS 自动并行编译和缓存来减少工作量 。 - 我们发布了一个新版的插件系统以便事件钩子和处理函数是单一形态的。
- 另外,webpack 现已放弃对 Node v4 的支持,使我们能够添加大量的新型 ES6 语法和数据结构,并且也通过 V8 进行了优化。迄今为止,我们已经收到一些用户报告说,构建时间由 9 小时减少到 12 分钟!
PS: 我们还没有完全实现缓存和并行化 😉 这是[webpack 5 的里程碑]。
🔥更好的默认配置 —— 零配置
直到今天,webpack 一直要求你明确设置你的 entry
和 output
属性。对于 webpack 4 ,webpack 会自动假设你的 entry
属性是 ./src
,并且打包会默认输出到 ./dist
中。
这意味着 你开始使用 webpack 不再需要一个配置!

webpack 4.0.0-beta.0 运行一个没有配置的版本
现在 webpack 是一个零配置开箱即用的打包器,我们将为 4.x 和 5.0 奠定基础,以便将来提供更多的默认功能。
💪更好的默认模式 —— mode
你现在必须在两种模式之间选择 (mode
或 --mode
):production
或 development
- 生产模式可以为你提供各种优化。这包含代码压缩,作用域提升,未引用模块移除,无副作用模块修剪,还包含引入一些像
NoEmitOnErrorsPlugin
这样需要你手动使用的插件。 - 开发模式优化了开发速度和开发体验。同样,我们会自动在你的包输出中包含像路径名,eval-source-maps 这样的功能,以便阅读代码和快速构建!
🍰sideEffects 设置 —— 在打包体积上巨大的胜利
我们在 package.json 中引入了对 sideEffects: false
的支持。当这个字段被添加时,它向 webpack 发出信号,表示被使用的库没有副作用。这意味着 webpack 可以安全地清除你代码中使用的任何重复导出模块。
例如,从 lodash-es
中单独导入 export
将会花费 ~223 KiB [压缩后的]。在 webpack 4 中,现在这只花费 ~3 KiB !

🌳支持 JSON 和 Tree Shaking
当你使用 ESModule 语法 import
JSON 时,webpack 会消除 “JSON Module” 中未使用的导出。对于那些已经将大量未使用模块的 JSON 导入到你的代码的应用,你会看到 你打包体积明显减小。
😍升级到 UglifyJS2
这意味着你可以使用 ES6 语法,压缩它,而无需使用转换器。
我们要感谢 UglifyJs2 的贡献者团队为支持 ES6 而付出的无私和辛勤的努力。这不是一件简单的任务,我们很乐意拜访你们的代码仓库来表达对你们的感谢和支持。

UglifyJS2 现在支持 ES6 JavaScript 语法!
🐐 模块类型的引入 + 支持 .mjs
历史上,JavaScript 是 webpack 中唯一的一流模块类型。这给那些不能高效的打包 CSS/HTML 的用户带来了很多尴尬的痛苦。我们完全从我们的代码库中抽象出了 JavaScript 特性,以允许这个新的 API。目前建成,我们现在有5个模块类型实现引入:
javascript/auto
: (在 webpack 3 默认启用) 启用了所有的 Javascript 模块系统:CommonJS,AMD,ESMjavascript/esm
: EcmaScript 模块,所有的其他模块系统不可用(默认 .mjs 文件)javascript/dynamic
: 只有 CommonJS 和,EcmaScript 模块不可用json
: JSON 数据,它可以通过 require 和 import 来引入使用(默认 .json 的文件)webassembly/experimental
: WebAssembly模块(当前为 .wasm 文件的实验文件和默认文件)- 另外 webpack 现在支持查找
.wasm
,.mjs
,.js
和.json
拓展文件来解析
**这个功能最让人兴奋的是,我们可以继续使用 CSS 和 HTML 模块模型 (4.x)。**这将允许像 HTML 这样的功能作为你的入口点!
🔬支持 WebAssembly
Webpack 现在默认支持任何本地 WebAssembly 模块的 import
和 export
。这意味着你也可以写加载器,让你可以直接 import
Rust,C++,C 和其他 WebAssembly 语言:
💀去除 CommonsChunkPlugin
我们也删除了 CommonsChunkPlugin
,并默认启用了它的许多功能。另外,对于需要对其缓存策略进行细粒度控制的用户,我们已经添加了 optimization.splitChunks
和 optimization.runtimeChunk
它们具有更丰富,更灵活的功能
💖还有更多!
还有很多的功能 我们强烈建议你在我们的官方更新日志上查看所有。
⌚ 从现在开始倒计时
正如所承诺的那样,我们将从今天开始等待一个月,然后再发布 webpack 4 稳定版。 这使我们的插件,加载器和集成生态系统有时间去测试,报告并升级到 webpack 4.0.0 中!

我们需要你帮助我们升级和测试这个测试版。我们今天测试的越多,我们就可以更快的分诊和识别任何可能出现的问题!
非常感谢所有帮助我们完成 webpack 4 的贡献者。正如我们所说,wepack 的成就是我们大家和生态系统的的共同努力造就的。
没有时间帮忙贡献?想要以其他方式回馈?通过捐助给我们的开放集体成为 webpack 的支持者或赞助商。开放集体不仅有助于支持核心团队,也支持花费了大量空闲时间改善组织的贡献者! ❤
感谢Florent Cailhol, Tobias Koppers, 和John Reilly.
转载自:https://juejin.cn/post/6844903558437928967