如何利用webpack来提升前端开发效率(二)?
查漏补缺
接上篇文章,我们的目录结构,如图所示:

webpack.config.js
// webpack.config.js
// 新增对字体的loader
{
test: /\.(eot|woff|woff2|ttf)$/,
use: [{
loader: 'url-loader',
options: {
name: '[name].[hash:7].[ext]',
limit: 8192,
outputPath: 'font', // 打包到 dist/font 目录下
}
}]
},
如何我们从网上随意下载了一种字体,放置于src
文件夹下,并修改src/index.html
<!-- src/index.html -->
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>my-webpack</title>
</head>
<body>
<h1>webpack大法好!!前端大法好!!</h1>
</body>
</html>
在index.scss
中引入字体
/* src/index.scss */
/* 添加以下样式 */
@font-face {
font-family: 'myFont';
src: url('./font/ZaoZiGongFangQiaoPinTi-2.ttf');
}
h1 {
font-family: 'myFont';
}
在此之前,每次重新打包都要删除dist
文件夹,实在是麻烦,现在我们可以借助clean-webpack-plugin
,它能够在每次打包时删除指定的文件夹,我们在命令行执行 npm i clean-webpack-plugin -D
修改webpack.config.js
// webpack.config.js
// 新增以下引入
const CleanWebpackPlugin = require('clean-webpack-plugin');
// 新增以下插件
plugins: [
new CleanWebpackPlugin(['dist']) // 在最新的v2版本中,如果默认删除dist文件夹,只需new CleanWebpackPlugin()
],
随后在命令行执行npm run build
,我们的dist
文件夹会被自动删除,并输出以下结果,可以看到我们虽然成功打包了字体文件,但字体文件是在太大,连webpack
都发出了警告[big]
。


- 对字体文件开启
CDN
加速 - 通过设计给出已经制作好的样式图
- 利用
font-spider
对字体进行压缩
我们实践一下第三种方案,也是我推荐的方案 在命令行依次执行
npm i font-spider -D
font-spider ./dist/index.html
可以看到将近4MB的字体文件体积瞬间压缩至不足6KB!!!而页面效果和之前一模一样。

HTML
文档中<img>标签的引入问题
,我们需要借助html-loader
,它能将HTML
文档中img.src
解析成require
,从而实现引入图片,话不多说,我们直接看效果。在命令行执行npm i html-loader -D
修改以下文件
// webpack.config.js
// 新增对html的loader
{
test: /\.html$/,
use: {
loader: 'html-loader',
options: {
attrs: ['img:src'] // img代表解析标签,src代表要解析的值,以key:value形式存在于attrs数组中
}
}
}
<!-- src/index.html -->
<body>
+ <img src="./leaf.png" alt="">
</body>
在命令行执行npm run build
,查看dist/index.html
,看来已经成功啦

动态加载
设想如果我们的入口文件很大(包含了所有的业务逻辑代码),就会造成首屏加载变慢,用户体验感下降。 这里我们从两个方面解决:
- 模块解耦,将入口文件解耦,将基础模块(UI,工具类)和业务模块分离,即能方便代码维护拓展,也能减少入口文件的体积。
- 动态加载,用户不可能一开始就用到所有的功能,这时候我们可以将次要的,需要事件触发的模块,在之后的交互过程中,动态引入。
在
src
目录下新增dynamic.js
// dynamic.js
export default () => {
console.log('Im dynamically loaded.');
}
修改以下文件
<!-- src/index.html -->
<body>
+ <button id="btn">点击我,动态加载dynamic.js</button>
</body>
// src/index.js
// 新增以下内容
const btn = document.getElementById('btn');
// 点击按钮,动态加载dynamic.js
btn.onclick = () => {
import(/* webpackChunkName: "dynamic" */ './dynamic.js').then(function (module) {
const fn = module.default;
fn();
})
}
执行npm run build
,可以看到

/* webpackChunkName: "dynamic" */
,则是

ChunkName
为 "dynamic"
是必要的,否则打包完成会是以自动分配的、可读性很差的id
命名的JS
文件。且没有Chunk Names
标识。
现在我们打开dist/index.html
,此时



dynamic.js

分离开发环境和生产环境
回头看我们的webpack.config.js
,不知不觉就写了这么多代码,鉴于我们在开发实际项目时,是开发和生产两套工作模式,各司其职,我们不如做个了断,分离配置。
命令行执行npm i webpack-merge cross-env -D
webpack-merge
可以合并webpack配置项,cross-env
可以设置及使用环境变量。
新增webpack.base.js
,提供基本的webpack loader plugin
配置
const path = require('path');
const htmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin');
const MiniCssExtractPlugin = require('mini-css-extract-plugin');
const pathResolve = (targetPath) => path.resolve(__dirname, targetPath);
const devMode = process.env.NODE_ENV !== 'production';
// 在node中,有全局变量process表示的是当前的node进程。
// process.env包含着关于系统环境的信息。
// NODE_ENV是用户一个自定义的变量,在webpack中它的用途是来判断当前是生产环境或开发环境。
// 我们可以通过 cross-env 将 NODE_ENV=development 写入 npm run dev的指令中,从而注入NODE_ENV变量。
module.exports = {
entry: {
index: pathResolve('js/index.js')
},
output: {
path: pathResolve('dist'),
},
module: {
rules: [
{
test: /\.html$/,
use: {
loader: 'html-loader',
options: {
attrs: ['img:src']
},
},
},
{
test: /\.(eot|woff|woff2|ttf)$/,
use: [{
loader: 'url-loader',
options: {
name: '[name].[hash:7].[ext]',
limit: 8192,
outputPath: 'font',
},
}],
},
{
test: /\.(sa|sc|c)ss$/,
use: [
devMode ? 'style-loader' : { // 如果处于开发模式,则无需再外链CSS,直接插入到<style>标签中
loader: MiniCssExtractPlugin.loader,
options: {
publicPath: '../'
}
},
'css-loader',
'postcss-loader',
'sass-loader',
],
},
{
test: /\.(png|jpg|jpeg|svg|gif)$/,
use: [{
loader: 'url-loader',
options: {
limit: 8192,
name: '[name].[hash:7].[ext]',
outputPath: 'img',
},
}],
},
],
},
plugins: [
new htmlWebpackPlugin({
minify: {
collapseWhitespace: true, // 移除空格
removeAttributeQuotes: true, // 移除引号
removeComments: true // 移除注释
},
filename: pathResolve('dist/index.html'),
template: pathResolve('src/index.html'),
})
]
};
新增webpack.dev.js
,服务于开发模式下
const path = require('path');
const webpack = require('webpack');
const base = require('./webpack.base.js');
const { smart } = require('webpack-merge');
const pathResolve = (targetPath) => path.resolve(__dirname, targetPath);
module.exports = smart(base, {
mode: 'development',
output: {
filename: 'js/[name].[hash:7].js'
},
devServer: {
contentBase: pathResolve('dist'),
port: '8080',
inline: true,
historyApiFallback: true,
hot: true
},
plugins: [
new webpack.HotModuleReplacementPlugin(),
new webpack.NamedModulesPlugin()
]
})
新增webpack.prod.js
,服务于生产模式下
const path = require('path');
const base = require('./webpack.base.js');
const { smart } = require('webpack-merge');
const CleanWebpackPlugin = require('clean-webpack-plugin');
const MiniCssExtractPlugin = require('mini-css-extract-plugin');
const pathResolve = (targetPath) => path.resolve(__dirname, targetPath);
module.exports = smart(base, {
mode: 'production',
devtool: 'source-map', // 会生成对于调试的完整的.map文件,但同时也会减慢打包速度,适用于打包后的代码查错
output: {
filename: 'js/[name].[chunkhash:7].js',
chunkFilename: 'js/[name].[chunkhash:7].js',
},
plugins: [
new CleanWebpackPlugin(['dist']),
new MiniCssExtractPlugin({
filename: 'css/[name].[contenthash:7].css',
}),
],
});
相应的,package.json
也需要修改
// 新增以下两条命令
// cross-env 决定运行环境 --config 决定运行哪个配置文件
"dev": "cross-env NODE_ENV=development webpack-dev-server --config webpack.dev.js",
"build": "cross-env NODE_ENV=production webpack --config webpack.prod.js "
缓存之争
缓存在前端的地位毋庸置疑,正确的利用缓存就能极大地提高应用的加载速度和性能。
webpack
利用了hash
值作为文件名的组成部分,能有效利用缓存。当修改文件,重新打包时,hash值就会改变,导致缓存失效,HTTP请求重新拉取资源。
而webpack
有三种hash处理策略,分别是:
hash
属于项目工程级别的,即每次修改任何一个文件,所有文件名的hash
值都将改变。所以一旦修改了任何一个文件,整个项目的文件缓存都将失效。如将整个项目的filename
的命名策略改为name.[hash:7]
(:7的意思是从完整hash值中截取前七位),我们可以看到,打包后的文件hash值是一样的,所以对于没有改变的模块而言,hash也被更新了,导致缓存失效了。

chunkhash
chunkhash
根据不同的入口文件(Entry
)进行依赖文件解析、构建对应的chunk
,生成对应的哈希值。如将整个项目filename
的命名策略改为name.[chunkhash:7]
,我们可以看到Chunk Names
为"index"
的文件hash值一致,而不同chunk
的hash
值不同。这也就避免了修改某个文件,整个工程hash值都将改变的情况。

contenthash
但问题随之而来,index.scss
是作为模块导入到index.js
中的,其chunkhash
值是一致的,只要其中之一改变,与其关联的文件chunkhash
值也会改变。这时候就要用到contenthash
,它是根据文件的内容计算,该文件的内容改变了,contenthash值才会改变。我们将css文件的命名策略改为name.[contenthash:7]
,并修改src/index.js
,不改动其他文件,再次打包,发现:


生产环境的配置优化
tree-shaking
字面意思理解为从一棵树上把叶子摇晃下来,这样数的重量就减轻了,类比程序,就如同从我们的应用上删除没用的代码,从而减少体积。借于ES6
的模块引入是静态分析的,故而webpack
可以在编译时正确判断到底加载了什么代码,即没有被引用的模块不会被打包进来,减少我们的包大小,缩小应用的加载时间,呈现给用户更佳的体验。那么怎么使用呢?
新建src/utils.js
// src/utils.js
const square = (num) => num ** 2;
const cube = num => num * num * num;
// 导出了两个方法
export {
square,
cube
}
新建src/shake.js
// src/shake.js
import { cube } from './utils.js';
// 只使用了cube方法
console.log('cube(3) is' + cube(3));
在webpack.base.js
中新增入口文件shake.js
entry: {
+ shake: pathResolve('src/shake.js')
},
命令行执行npm run build
,查看打包后的shake.js
,并没有发现square
方法没有被打包进来,说明tree-shaking
起作用了。
而这一切都是webpack
在production
环境下自动为我们实现的。

splitChunks
字面意思为拆分代码块,默认情况下它将只会影响按需加载的代码块,因为改变初始化的代码块将会影响HTML
中运行项目需要包含的script
标签。还记得我们在src/index.js
中动态引入了src/dynamic.js
吗,最终dynamic.js
被独立打包,就是归功于splitChunks
。
在实际生产中,我们经常会引入第三方库(JQuery
,Lodash
),往往这些第三方库体积高达几十KB掺杂在业务代码中,并且不会像业务代码一样经常更新,这时候我们就需要将他们拆分出来,既能保持第三方库持久缓存,又能缩减业务代码的体积。
修改webpack.prod.js
// 在module.exports中新增如下内容
optimization: {
runtimeChunk: {
name: 'manifest', // 被注入了webpackJsonp的定义及异步加载相关的定义,单独打包模块信息清单,利于缓存
},
splitChunks: {
cacheGroups: { // 缓存组,默认将所有来源于node_modules的模块分配到叫做'venders'的缓存组,所有引用超过两次的模块分配到'default'缓存组.
vendor: {
chunks: "all", // all, async, initial 三选一, 插件作用的chunks范围,推荐all
test: /[\\/]node_modules[\\/]/, // 缓存组所选择的的模块范围
name: "vendor", // Chunk Names及打包出来的文件名
minChunks: 1, // 引用次数>=1
maxInitialRequests: 5, // 页面初始化时加载代码块的请求数量应该<=5
minSize: 0, // 代码块的最小尺寸
priority: 100, // 缓存优先级权重
},
}
}
},
命令行执行npm i lodash -S
修改src/index.js
// 新增以下内容
import _ from 'lodash';
执行npm run build
,可以看到优化前lodash
被打包进index.js
,优化后lodash
被打包进vendor.js
。


压缩代码,去除冗余
往往在CSS代码中,存在很多我们没有用到的样式,它们是冗余的,我们需要将它们剔除,并压缩剩余的CSS样式,以减少CSS文件体积。
在命令行执行npm i glob optimize-css-assets-webpack-plugin purifycss-webpack purify-css -D
修改webpack.prod.js
// 新增以下引入
const glob = require('glob'); // 匹配所需文件
const PurifyCssWebpack = require('purifycss-webpack'); // 去除冗余CSS
const OptimizeCSSAssetsPlugin = require("optimize-css-assets-webpack-plugin"); // 压缩CSS
// 新增以下插件
new PurifyCssWebpack({
paths: glob.sync(pathResolve('src/*.html')) // 同步扫描所有html文件中所引用的css,并去除冗余样式
})
// 新增以下优化
optimization: {
minimizer: [
new OptimizeCSSAssetsPlugin({}) // 压缩CSS
]
}
执行npm run build

CSS
,并压缩至一行。接下来,我们需要压缩JS
代码。
由于我们使用的是uglifyjs-webpack-plugin
,它需要ES6的支持,所以我们先让工程支持ES6的语法。 Babel 是一个 JavaScript 编译器。它能把下一代 JavaScript 语法转译成ES5,以适配多种运行环境。
@babel/core
提供了babel的转译API,如babel.transform
等,用于对代码进行转译。像webpack
的babel-loader
就是调用这些API来完成转译过程的。
@babel/preset-env
可以根据配置的目标浏览器或者运行环境来自动将ES2015+
的代码转换为ES5
。
先在命令行执行npm i @babel/core @babel/preset-env babel-loader @babel/plugin-syntax-dynamic-import -D
新建.babelrc
文件
{
"presets": [ // 配置预设环境
["@babel/preset-env", {
"modules": false
}]
],
"plugins": [
"@babel/plugin-syntax-dynamic-import" // 处理src/index.js中动态加载
]
}
修改webpack.base.js
// 新增js的解析规则
{
test: /\.(js|jsx)$/,
use: 'babel-loader',
exclude: /node_modules/
},
然后命令行执行npm i uglifyjs-webpack-plugin -D
修改webpack.prod.js
// 新增以下引入
const UglifyJsPlugin = require("uglifyjs-webpack-plugin");
// 新增以下优化
optimization: {
minimizer: [
+ new UglifyJsPlugin({ // 压缩JS
cache: true,
parallel: true,
sourceMap: true
})
]
}
执行npm run build
,可以看到打包的文件体积大大减少,大功告成,JS
也被压缩了。
以index.html
为例,我们可以打开Chrome的开发者工具,选择More tools,点击Coverage面板,可以看到JS、CSS等文件的使用率,配合我们定制的webpack配置进行极致优化。


多页面
有时候,我们需要同时构建多个页面,借助html-webpack-plugin
,只需在plugins
中添加新页面的配置项。
新增src/main.html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>main page</title>
</head>
<body>
<h1>I am Main Page</h1>
</body>
</html>
修改webpack.base.js
// 修改以下内容
plugins: [
new htmlWebpackPlugin({ // 配置index.html
minify: {
collapseWhitespace: true,
removeAttributeQuotes: true,
removeComments: true
},
filename: pathResolve('dist/index.html'),
template: pathResolve('src/index.html'),
chunks: ['manifest', 'vendor', 'index', ] // 配置index.html需要用的chunk块,即加载哪些JS文件,manifest模块管理的核心,必须第一个进行加载,不然会报错
}),
new htmlWebpackPlugin({ // 配置main.html
minify: {
collapseWhitespace: true,
removeAttributeQuotes: true,
removeComments: true
},
filename: pathResolve('dist/main.html'),
template: pathResolve('src/main.html'),
chunks: ['manifest', 'shake'] // 配置index.html需要用的chunk块,加载manifest.js,shake.js
}),
],
执行npm run build
,成功构建了index.html
,main.html
。


结语
至此,我们摆脱了第三方脚手架的的禁锢,循序渐进的搭建了属于自己的前端流程工具,做到了即改即用,功能俱全,快速便捷,复用性强的特点。希望小伙伴能亲自动手,别老是纸上谈webpack
,要理解它的构建、优化原理,得心应手得融入到自己的工程项目中,拒绝再用以前繁琐,不规范的开发流程,不做“CV工程师”,创建属于自己的知识体系、工作流程,提高前端的开发效率。
最后,本项目源码已部署在Github
上,并增加了许多额外优化(less
的支持,ESLint
检测,针对图片格式的压缩...),让大家可以直接下载体验,并协助项目开发,日后也会持续维护,希望小伙伴们可以互相学习,提提建议。
GitHub地址:easy-frontend 一个快速,简单,易用的前端开发效率提升工具
Star该项目,就是你们对我最大的的鼓励!!
前端路上,不忘初心,祝大家早日发财!!
转载自:https://juejin.cn/post/6844903764298579982