【Webpack01】常见的Webpack问题汇总
❝ 看来你对Webpack很熟悉,那我来考考你 ❞
1.有哪些常见的Loader?你用过哪些Loader?
-
raw-loader
:加载文件原始内容(utf-8),如md文件 -
file-loader
:把文件输出到一个文件夹中,在代码中通过相对 URL 去引用输出的文件 (处理图片和字体) -
url-loader
:与 file-loader 类似,区别是用户可以设置一个阈值,大于阈值会交给 file-loader 处理,小于阈值时返回文件 base64 形式编码 (处理图片和字体) -
image-loader
:加载并且压缩图片文件 -
json-loader
加载 JSON 文件(默认包含) -
vue-loader
:加载 Vue.js 单文件组件 -
sass-loader
:将SCSS/SASS代码转换成CSS -
css-loader
:加载 CSS,支持模块化、压缩、文件导入等特性,js import css -
css-hot-loader
:
- 在大多数情况下,我们可以通过style-loader实现CSS热重载;
- 但是样式加载器需要将样式标签注入文档中,在js就绪之前,网页将没有任何样式;
- 使用webpack4 时存在问题。请使用mini-css-extract-plugin替换extract-text-webpack-plugin;
-
style-loader
:把 CSS 代码注入到 JavaScript 中,通过 DOM 操作去加载 CSS,在得到css生成的内容时,把其挂载到html的head里,成为内联样式,变成style节点。 -
postcss-loader
:扩展 CSS 语法,使用下一代 CSS,可以配合 autoprefixer 插件自动补齐 CSS3 前缀, -
cache-loader
: 可以在一些性能开销较大的 Loader 之前添加,目的是将结果缓存到磁盘里 -
ts-loader
: 将 TypeScript 转换成 JavaScript -
awesome-typescript-loader
:将 TypeScript 转换成 JavaScript,性能优于 ts-loader -
babel-loader
:把 ES6 转换成 ES5
2.有哪些常见的Plugin?你用过哪些Plugin?
define-plugin
:定义环境变量 (Webpack4 之后指定 mode 会自动配置)ignore-plugin
:忽略部分文件clean-webpack-plugin
: 目录清理copy-webpack-plugin
: 在构建过程中复制源树中已经存在的文件html-webpack-plugin
:简化 HTML 文件创建 (依赖于 html-loader)web-webpack-plugin
:可方便地为单页应用输出 HTML,比 html-webpack-plugin 好用uglifyjs-webpack-plugin
:不支持 ES6 压缩 (Webpack4 以前)terser-webpack-plugin
: 支持压缩 ES6 (Webpack4)webpack-parallel-uglify-plugin
: 多进程执行代码压缩,提升构建速度HappyPack
mini-css-extract-plugin
: 分离样式文件,CSS 提取为独立文件,支持按需加载 (替代extract-text-webpack-plugin)optimize-css-assets-webpack-plugin
:压缩csswebpack-bundle-analyzer
: 可视化 Webpack 输出文件的体积 (业务组件、依赖第三方模块)speed-measure-webpack-plugin
: 可以看到每个 Loader 和 Plugin 执行耗时 (整个打包耗时、每个 Plugin 和 Loader 耗时)
3.说一说Loader和Plugin的区别?
Loader
本质就是一个函数,在该函数中对接收到的内容进行转换,返回转换后的结果。 因为 Webpack 只认识 JavaScript,所以 Loader 就成了翻译官,对其他类型的资源进行转译的预处理工作。
Plugin
就是插件,基于事件流框架 Tapable
,插件可以扩展 Webpack 的功能,在 Webpack 运行的生命周期中会广播出许多事件,Plugin 可以监听这些事件,在合适的时机通过 Webpack 提供的 API 改变输出结果
。
Loader
在 module.rules 中配置,作为模块的解析规则,类型为数组。每一项都是一个 Object,内部包含了 test(类型文件)、loader、options (参数)等属性。
Plugin
在 plugins 中单独配置,类型为数组,每一项是一个 Plugin 的实例,参数都通过构造函数传入。
4.Webpack构建流程简单说一下
Webpack 的运行流程是一个串行的过程,从启动到结束会依次执行以下流程:
初始化参数
:从配置文件和 Shell 语句中读取与合并参数,得出最终的参数开始编译
:用上一步得到的参数初始化Compiler
对象,加载所有配置的插件 Plugin ,执行对象的 run 方法开始执行编译确定入口
:根据配置中的 entry 找出所有的入口文件编译模块
:从入口文件出发,调用所有配置的 Loader 对模块进行翻译,再找出该模块依赖的模块,再递归本步骤直到所有入口依赖的文件都经过了本步骤的处理完成模块编译
:在经过第4步使用 Loader 翻译完所有模块后,得到了每个模块被翻译后的最终内容以及它们之间的依赖关系
输出资源
:根据入口和模块之间的依赖关系,组装成一个个包含多个模块的 Chunk,再把每个 Chunk 转换成一个单独的文件加入到输出列表,这步是可以修改输出内容的最后机会输出完成
:在确定好输出内容后,根据配置确定输出的路径和文件名,把文件内容写入到文件系统
在以上过程中,Webpack
会在特定的时间点广播出特定的事件,插件在监听到感兴趣的事件
后会执行特定的逻辑,并且插件可以调用 Webpack 提供的 API 改变 Webpack 的运行结果。
简单说
- 初始化:启动构建,读取与合并配置参数,加载 Plugin,实例化 Compiler
- 编译:从 Entry 出发,针对每个 Module 串行调用对应的 Loader 去翻译文件的内容,再找到该 Module 依赖的 Module,递归地进行编译处理
- 输出:将编译后的 Module 组合成 Chunk,将 Chunk 转换成文件,输出到文件系统中
5.使用webpack开发时,你用过哪些可以提高效率的插件?
HotModuleReplacementPlugin
:模块热替换webpack-merge
:提取公共配置,减少重复配置代码speed-measure-webpack-plugin
:简称 SMP,分析出 Webpack 打包过程中 Loader 和 Plugin 的耗时,有助于找到构建过程中的性能瓶颈。size-plugin
:监控资源体积变化,尽早发现问题webpack-dashboard
:可以更友好的展示相关打包信息。webpack-bundle-analyzer
: 可视化 Webpack 输出文件的体积 (业务组件、依赖第三方模块)
6.source map是什么?生产环境怎么用?
source map
是将编译、打包、压缩后的代码映射回源代码
的过程。打包压缩后的代码不具备良好的可读性,想要调试源码就需要 soucre map。
map文件只要不打开开发者工具,浏览器是不会加载的。
线上环境一般有三种处理方案:
hidden-source-map
:借助第三方错误监控平台 Sentry 使用nosources-source-map
:只会显示具体行数以及查看源代码的错误栈。安全性比 sourcemap 高sourcemap
:通过 nginx 设置将 .map 文件只对白名单开放(公司内网)
注意:避免在生产中使用 inline-
和 eval-
,因为它们会增加 bundle 体积大小,并降低整体性能。
sourcemap:打包编译后的文件和源文件的映射关系,用于开发者调试用。 source-map 把映射文件生成到单独的文件,最完整但最慢 cheap-module-source-map 在一个单独的文件中产生一个不带列映射的Map eval-source-map 使用eval打包源文件模块,在同一个文件中生成完整sourcemap cheap-module-eval-source-map sourcemap和打包后的JS同行显示,没有映射列 development环境推荐使用: devtool: 'cheap-module-eval-source-map', production环境推荐使用: devtool: 'cheap-module-source-map',
7.模块打包原理知道吗?
Webpack 实际上为每个模块创造了一个可以导出和导入的环境,本质上并没有修改代码的执行逻辑,代码执行顺序与模块加载顺序也完全一致。
8.文件监听原理呢?
在发现源码发生变化时,自动重新构建出新的输出文件。
Webpack开启监听模式,有两种方式:
- 启动 webpack 命令时,带上 --watch 参数
- 在配置 webpack.config.js 中设置 watch:true
缺点:每次需要手动刷新浏览器
原理:轮询判断文件的最后编辑时间是否变化
,如果某个文件发生了变化,并不会立刻告诉监听者,而是先缓存起来,等 aggregateTimeout
后再执行。
module.export = {
// 默认false,也就是不开启
watch: true,
// 只有开启监听模式时,watchOptions才有意义
watchOptions: {
// 默认为空,不监听的文件或者文件夹,支持正则匹配
ignored: /node_modules/,
// 监听到变化发生后会等300ms再去执行,默认300ms
aggregateTimeout:300,
// 判断文件是否发生变化是通过不停询问系统指定文件有没有变化实现的,默认每秒问1000次
poll:1000
}
}
9.说一下 Webpack 的热更新原理吧
Webpack
的热更新又称热替换(Hot Module Replacement
),缩写为 HMR
。 这个机制可以做到不用刷新浏览器而将新变更的模块替换掉旧的模块。
HMR的核心就是客户端从服务端拉取更新后的文件
,准确的说是 chunk diff
(chunk 需要更新的部分),实际上 WDS 与浏览器之间维护了一个 Websocket
,当本地资源发生变化时,WDS 会向浏览器推送更新,并带上构建时的 hash,让客户端与上一次资源进行对比
。客户端对比出差异后会向 WDS 发起 Ajax
请求来获取更改内容(文件列表、hash),这样客户端就可以再借助这些信息继续向 WDS 发起 jsonp
请求获取该chunk的增量更新。
后续的部分(拿到增量更新之后如何处理?哪些状态该保留?哪些又需要更新?)由 HotModulePlugin
来完成,提供了相关 API 以供开发者针对自身场景进行处理,像react-hot-loader
和 vue-loader
都是借助这些 API 实现 HMR。
详细得讲:
- 第一步,在 webpack 的 watch 模式下,文件系统中某一个文件发生修改,webpack 监听到文件变化,根据配置文件对模块重新编译打包,并将打包后的代码通过简单的 JavaScript 对象保存在内存中。
- 第二步是 webpack-dev-server 和 webpack 之间的接口交互,而在这一步,主要是 dev-server 的中间件 webpack-dev-middleware 和 webpack 之间的交互,webpack-dev-middleware 调用 webpack 暴露的 API对代码变化进行监控,并且告诉 webpack,将代码打包到内存中。
- 第三步是 webpack-dev-server 对文件变化的一个监控,这一步不同于第一步,并不是监控代码变化重新打包。当我们在配置文件中配置了devServer.watchContentBase 为 true 的时候,Server 会监听这些配置文件夹中静态文件的变化,变化后会通知浏览器端对应用进行 live reload。注意,这儿是浏览器刷新,和 HMR 是两个概念。
- 第四步也是 webpack-dev-server 代码的工作,该步骤主要是通过 sockjs(webpack-dev-server 的依赖)在浏览器端和服务端之间建立一个 websocket 长连接,将 webpack 编译打包的各个阶段的状态信息告知浏览器端,同时也包括第三步中 Server 监听静态文件变化的信息。浏览器端根据这些 socket 消息进行不同的操作。当然服务端传递的最主要信息还是新模块的 hash 值,后面的步骤根据这一 hash 值来进行模块热替换。
- webpack-dev-server/client 端并不能够请求更新的代码,也不会执行热更模块操作,而把这些工作又交回给了 webpack,webpack/hot/dev-server 的工作就是根据 webpack-dev-server/client 传给它的信息以及 dev-server 的配置决定是刷新浏览器呢还是进行模块热更新。当然如果仅仅是刷新浏览器,也就没有后面那些步骤了。
- HotModuleReplacement.runtime 是客户端 HMR 的中枢,它接收到上一步传递给他的新模块的 hash 值,它通过 JsonpMainTemplate.runtime 向 server 端发送 Ajax 请求,服务端返回一个 json,该 json 包含了所有要更新的模块的 hash 值,获取到更新列表后,该模块再次通过 jsonp 请求,获取到最新的模块代码。这就是上图中 7、8、9 步骤。
- 而第 10 步是决定 HMR 成功与否的关键步骤,在该步骤中,HotModulePlugin 将会对新旧模块进行对比,决定是否更新模块,在决定更新模块后,检查模块之间的依赖关系,更新模块的同时更新模块间的依赖引用。
- 最后一步,当 HMR 失败后,回退到 live reload 操作,也就是进行浏览器刷新来获取最新打包代码。
10.如何对bundle体积进行监控和分析?
VSCode
中有一个插件 Import Cost
可以帮助我们对引入模块的大小进行实时监测,还可以使用 webpack-bundle-analyzer
生成 bundle
的模块组成图,显示所占体积。
bundlesize
工具包可以进行自动化资源体积监控。
11.文件指纹是什么?怎么用?
文件指纹是打包后输出的文件名的后缀。
Hash
:和整个项目的构建相关,只要项目文件有修改,整个项目构建的 hash 值就会更改Chunkhash
:和 Webpack 打包的 chunk 有关,不同的 entry 会生出不同的 chunkhashContenthash
:根据文件内容来定义 hash,文件内容不变,则 contenthash 不变
JS的文件指纹设置
设置 output 的 filename,用 chunkhash。
module.exports = {
entry: {
app: './scr/app.js',
search: './src/search.js'
},
output: {
filename: '[name][chunkhash:8].js',
path:__dirname + '/dist'
}
}
CSS的文件指纹设置
设置 MiniCssExtractPlugin 的 filename,使用 contenthash。
module.exports = {
entry: {
app: './scr/app.js',
search: './src/search.js'
},
output: {
filename: '[name][chunkhash:8].js',
path:__dirname + '/dist'
},
plugins:[
new MiniCssExtractPlugin({
filename: `[name][contenthash:8].css`
})
]
}
图片的文件指纹设置
设置file-loader的name,使用hash。
占位符名称及含义
- ext 资源后缀名
- name 文件名称
- path 文件的相对路径
- folder 文件所在的文件夹
- contenthash 文件的内容hash,默认是md5生成
- hash 文件内容的hash,默认是md5生成
- emoji 一个随机的指代文件内容的emoj
const path = require('path');
module.exports = {
entry: './src/index.js',
output: {
filename:'bundle.js',
path:path.resolve(__dirname, 'dist')
},
module:{
rules:[{
test:/.(png|svg|jpg|gif)$/,
use:[{
loader:'file-loader',
options:{
name:'img/[name][hash:8].[ext]'
}
}]
}]
}
}
12.在实际工程中,配置文件上百行乃是常事,如何保证各个loader按照预想方式工作?
可以使用 enforce
强制执行 loader
的作用顺序,pre
代表在所有正常 loader 之前执行,post
是所有 loader 之后执行。(inline 官方不推荐使用)
13.如何优化 Webpack 的构建速度?
(这个问题就像能不能说一说**「从URL输入到页面显示发生了什么」**一样)
-
使用
高版本
的 Webpack 和 Node.js -
多进程/多实例构建
:HappyPack(不维护了)、thread-loader -
压缩代码
-
多进程并行压缩
- webpack-paralle-uglify-plugin
- uglifyjs-webpack-plugin 开启 parallel 参数 (不支持ES6)
- terser-webpack-plugin 开启 parallel 参数
-
通过 mini-css-extract-plugin 提取 Chunk 中的 CSS 代码到单独文件,通过 css-loader 的 minimize 选项开启 cssnano 压缩 CSS。
-
-
图片压缩
- 配置 image-webpack-loader
-
缩小打包作用域
:- exclude/include (确定 loader 规则范围)
- resolve.modules 指明第三方模块的绝对路径 (减少不必要的查找)
- resolve.mainFields 只采用 main 字段作为入口文件描述字段 (减少搜索步骤,需要考虑到所有运行时依赖的第三方模块的入口文件描述字段)
- resolve.extensions 尽可能减少后缀尝试的可能性
- noParse 对完全不需要解析的库进行忽略 (不去解析但仍会打包到 bundle 中,注意被忽略掉的文件里不应该包含 import、require、define 等模块化语句)
- IgnorePlugin (完全排除模块)
- 合理使用alias
-
提取页面公共资源
:-
基础包分离:
- 使用 html-webpack-externals-plugin,将基础包通过 CDN 引入,不打入 bundle 中
- 使用 SplitChunksPlugin 进行(公共脚本、基础包、页面公共文件)分离(Webpack4内置) ,替代了 CommonsChunkPlugin 插件
-
-
DLL
:- 使用 DllPlugin 进行分包,使用 DllReferencePlugin(索引链接) 对 manifest.json 引用,让一些基本不会改动的代码先打包成静态资源,避免反复编译浪费时间。
- HashedModuleIdsPlugin 可以解决模块数字id问题
-
充分利用缓存提升二次构建速度
:- babel-loader 开启缓存
- terser-webpack-plugin 开启缓存
- 使用 cache-loader 或者 hard-source-webpack-plugin
-
Tree shaking
-
打包过程中检测工程中没有引用过的模块并进行标记,在资源压缩时将它们从最终的bundle中去掉(只能对ES6 Modlue生效) 开发中尽可能使用ES6 Module的模块,提高tree shaking效率
-
禁用 babel-loader 的模块依赖解析,否则 Webpack 接收到的就都是转换过的 CommonJS 形式的模块,无法进行 tree-shaking
-
使用 PurifyCSS(不在维护) 或者 uncss 去除无用 CSS 代码
- purgecss-webpack-plugin 和 mini-css-extract-plugin配合使用(建议)
-
-
Scope hoisting
- 构建后的代码会存在大量闭包,造成体积增大,运行代码时创建的函数作用域变多,内存开销变大。Scope hoisting 将所有模块的代码按照引用顺序放在一个函数作用域里,然后适当的重命名一些变量以防止变量名冲突
- 必须是ES6的语法,因为有很多第三方库仍采用 CommonJS 语法,为了充分发挥 Scope hoisting 的作用,需要配置 mainFields 对第三方模块优先采用 jsnext:main 中指向的ES6模块化语法
-
动态Polyfill
-
建议采用 polyfill-service 只给用户返回需要的polyfill,社区维护。 (部分国内奇葩浏览器UA可能无法识别,但可以降级返回所需全部polyfill)
-
14.你刚才也提到了代码分割,那代码分割的本质是什么?有什么意义呢?
代码分割的本质其实就是在源代码直接上线
和打包成唯一脚本main.bundle.js
这两种极端方案之间的一种更适合实际场景的中间状态。
阿卡丽:荣耀剑下取,均衡乱中求
「用可接受的服务器性能压力增加来换取更好的用户体验。」
源代码直接上线:虽然过程可控,但是http请求多,性能开销大。
打包成唯一脚本:一把梭完自己爽,服务器压力小,但是页面空白期长,用户体验不好。
(Easy peezy right)
15.是否写过Loader?简单描述一下编写loader的思路?
Loader 支持链式调用,所以开发上需要严格遵循“单一职责”,每个 Loader 只负责自己需要负责的事情。
-
Loader 运行在 Node.js 中,我们可以调用任意 Node.js 自带的 API 或者安装第三方模块进行调用
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Webpack 传给 Loader 的原内容都是 UTF-8 格式编码的字符串,当某些场景下 Loader 处理二进制文件时,需要通过 exports.raw = true 告诉 Webpack 该 Loader 是否需要二进制数据
-
尽可能的异步化 Loader,如果计算量很小,同步也可以
-
Loader 是无状态的,我们不应该在 Loader 中保留状态
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使用 loader-utils 和 schema-utils 为我们提供的实用工具
-
加载本地 Loader 方法
- Npm link
- ResolveLoader
所谓 loader 只是一个导出为函数的 JavaScript 模块。loader runner 会调用这个函数,然后把上一个 loader 产生的结果或者资源文件(resource file)传入进去。函数的 this
上下文将由 webpack 填充,并且 loader runner 具有一些有用方法,可以使 loader 改变为异步调用方式,或者获取 query 参数。
第一个 loader 的传入参数只有一个:资源文件(resource file)的内容。compiler 需要得到最后一个 loader 产生的处理结果。这个处理结果应该是 String
或者 Buffer
(被转换为一个 string),代表了模块的 JavaScript 源码。另外还可以传递一个可选的 SourceMap 结果(格式为 JSON 对象)。
如果是单个处理结果,可以在同步模式中直接返回。如果有多个处理结果,则必须调用 this.callback()
。在异步模式中,必须调用 this.async()
,来指示 loader runner 等待异步结果,它会返回 this.callback()
回调函数,随后 loader 必须返回 undefined
并且调用该回调函数。
16.是否写过Plugin?简单描述一下编写Plugin的思路?
webpack在运行的生命周期中会广播出许多事件,Plugin 可以监听这些事件,在特定的阶段钩入想要添加的自定义功能。Webpack 的 Tapable 事件流机制保证了插件的有序性,使得整个系统扩展性良好。
-
compiler 暴露了和 Webpack 整个生命周期相关的钩子
-
compilation 暴露了与模块和依赖有关的粒度更小的事件钩子
-
插件需要在其原型上绑定apply方法,才能访问 compiler 实例
-
传给每个插件的 compiler 和 compilation对象都是同一个引用,若在一个插件中修改了它们身上的属性,会影响后面的插件
-
找出合适的事件点去完成想要的功能
- emit 事件发生时,可以读取到最终输出的资源、代码块、模块及其依赖,并进行修改(emit 事件是修改 Webpack 输出资源的最后时机)
- watch-run 当依赖的文件发生变化时会触发
-
异步的事件需要在插件处理完任务时调用回调函数通知 Webpack 进入下一个流程,不然会卡住
主要有三个事件:
tap、tapAsync、tapPromise
骨架屏怎么整?webpack封装插件实现骨架屏
在页面初始时没有加载出来,页面显示一片空白,永不体验不好,就可以使用骨架屏,就是在页面内容还未加载完成的时候,先让一些图片或者固定结构站位,
待内容加载完成之后把他替换掉
思路:
webpack中最终生成的html页面使用的是html-webpack-plugin插件,它提供了一系列的事件,我们可以注册到他处理html之前,使用html-webpack-plugin-before-html-processing事件把骨架屏动态插入进去;
自定义插件:plugin.js
const HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin');
class MyPlugin_skeleton {
constructor(options) {
this.options = options;
}
apply(compiler) {
compiler.hooks.compilation.tap('MyPlugin', (compilation) => {
// //编译之前,生成一个text.txt文件,通过compilation操作文件,只是演示与骨架屏没有关系,本身是node环境,根据node+fs也可以使用
console.log(this.options);
compilation.assets['./text.txt'] = {
source: () => this.options.text,
size: () => this.options.text.length
};
HtmlWebpackPlugin.getHooks(compilation).beforeEmit.tapAsync('MyPlugin',
(data, cb) => {
////在编译html文件之前把骨架屏动态加入进去
data.html = data.html.replace('<div id="app"></div>', `这里是骨架屏代码`);
//错误优先原则,如果处理有错误,传递到第一个参数,否则参数的位置就null
cb(null, data) //重点,一定要有回调函数,否则内容不会生效
}
)
})
}
}
module.exports = MyPlugin_skeleton;
在webpack.prod.conf.js中引入插件,并使用,它是根据HtmlWbpackPlugin提供的一个口子来处理,插件需要安装在htmlwebapckplugin下面
17.聊一聊Babel原理吧
大多数JavaScript Parser遵循 estree
规范,Babel 最初基于 acorn
项目(轻量级现代 JavaScript 解析器) Babel大概分为三大部分:
18. PostCss in Webpack
postcss本身只做两件事,将css转换成css抽象语法树,可以简单的理解为将css转换成js;postcss做的第二件事就是调用插件来处理抽象语法树,通过插件实现对css的处理。
涉及插件 postcss,postcss-loader,autoprefixer,cssnano,post-cssnext
postcss-loader位于cssloader和sassloader之间
通常现在使用postcss的处理css前缀的插件有postcss-cssnext和autoprefixer,postcss-cssnext包含了autoprefixer的添加前缀功能,还具备处理css未来的语法特性;比较常用的插件还有cssnano用来压缩css代码。
{
loader: 'postcss-loader',
options: {
ident: 'postcss',//表明下面引入的插件就是给postcss用的
plugins: [
require('autoprefixer)()
]
}
}
19. TreeShaking
Tree-shaking是webpack内置的一个优化,主要功能就是去除没有用到代码。因为JavaScript大多数是要通过加载的,加载的文件越小,性能越好,所以Tree-shaking对于优化JavaScript很有意义。
Tree-shaking主要依赖于ES6的模块化import和export,我们都知道ES6的module只能是顶层出现,和运行时无关,不能运行时加载,Tree-shaking主要就是依靠这个基础进行静态分析,不执行代码就从字面量对代码进行分析。如果是require,需要执行后才知道有没有引用,就无法进行Tree-shaking。
原理
首先,Tree-Shaking实现分两步走,
Step 1:标记出模块导出值哪些没有被用过
标记过程又可以分为三个步骤:
- Make 阶段,收集导出变量并记录到模块依赖图ModuleGraph 变量中。
- Seal 阶段,遍历ModuleGraph 标记模块导出变量有没有被使用
- 生成产物时,若变量没有被其他模块使用时则删除对应的导出语句
标记功能需要配置 optimization.useExports = true 开启
module.exports = {
//...
optimization: {
usedExports: true
}
};
标记效果
webpack 负责对代码进行标记,把import & export 标记为3类:
- 所有 import 标记为 / harmony import /
- 被使用过的 export 标记为 / harm export([type])/** ,其中[type] 和 webpack 内部相关,可能是 binding,immutable 等等。
- 未被使用过的 import 标记为 / unused harmony export [FuncName] / ,其中[FuncName] 为export 的方法名称
Step 2:使用Terser删除掉没有被用到的导出语句
可以看到此时输出代码中仍然有 minus 方法,但是该方法已经被标记为未使用。那么如何在最终代码中删除掉该方法了,需要使用如下插件:
const UglifyJsPlugin = require('uglifyjs-webpack-plugin');
...
plugins: [
new UglifyJsPlugin(),
new HtmlWebpackPlugin({
template: "./src/index.html"
}),
new CleanWebpackPlugin()
],
可以看到 minus 方法被抖掉了。
将文件标记为无副作用
在一个纯粹的 ESM 模块世界中,识别出哪些文件有副作用很简单。然而,我们的项目无法达到这种纯度,所以,此时有必要向 webpack 的 compiler 提供提示哪些代码是“纯粹部分”。
这种方式是通过 package.json
的 "sideEffects
" 属性来实现的。
{
"sideEffects": false
}
如同上面提到的,如果所有代码都不包含副作用,我们就可以简单地将该属性标记为 false,来告知 webpack,它可以安全地删除未用到的 export 导出。 「副作用」的定义是,在导入时会执行特殊行为的代码,而不是仅仅暴露一个 export 或多个 export。举例说明,例如 polyfill,它影响全局作用域,并且通常不提供 export。 注意,任何导入的文件都会受到 tree shaking 的影响。这意味着,如果在项目中使用类似 css-loader 并导入 CSS 文件,则需要将其添加到 side effect 列表中,以免在生产模式中无意中将它删除:
{
"name": "your-project",
"sideEffects": [
"./src/some-side-effectful-file.js",
"*.css"
]
}
使用 production 模式
上述其实是描述如何在 development 模式下开启 tree-shaking,但其实在 development 模式下,为了开发和调试方便,我们是不会开启压缩的,而 production 下,会自动为我们开启 tree-shaking。去掉 usedExports 和 uglifyjs-webpack-plugin 相关配置,将 mode 修改为 production:
mode: 'production',
转载自:https://juejin.cn/post/7116500068709957645