webpack-4.0更新日志(翻译)
前言
纯手打翻译,也有小部分比较生硬的翻译,原谅那部分我也没太懂😂
大改动
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环境
不在支持Nodejs 4。源代码已经更新到一个较高的ecmascript版本。
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使用
- 你必须在两种模式中选择一个(
mode或者--mode): production 或者 development- production 会开放所有优化功能去创建一个最优化的包
- development 开放注释和提示,并开启eval devtool功能
- production 不支持监听模式,development拥有着更快速的增量构建
- 你可以通过
optimization.*的方式去设定更详细的配置(搭建你的自定义模式) process.env.NODE_ENV变量已经在production和development两种模式中被设置了(只在构建的代码里面,不在配置里)- 还有一种隐藏的
none模式, 这种模式禁用了所有东西
- 你必须在两种模式中选择一个(
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语法
import()永远都会返回一个带命名空间的对象。CommonJS模块会被包成export的default里面。- 这个很可能会破坏你的代码,如果你使用
import()的方式去导入你的CommonJS代码。
- 这个很可能会破坏你的代码,如果你使用
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配置
- 你不在需要使用这些插件:
NoEmitOnErrorsPlugin->optimization.noEmitOnErrors(production模式默认开启)ModuleConcatenationPlugin->optimization.concatenateModules(production模式默认开启)NameModulesPlugin->optimization.nameModules(development模式默认开启)
CommonsChunkPlugin已经被移除 ->optimization.splitChunks,optimization.runtimeChunk
- 你不在需要使用这些插件:
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JSON
- webpack现在能处理原生的json
- 当你需要通过loader去把json转换成js的时候,你可能需要添加
type:"javascript/auto" - 不使用loader也可以直接使用JSON
- 当你需要通过loader去把json转换成js的时候,你可能需要添加
- 允许通过ESM语法导入JSON
- JSON模块的未使用的导出部分会被消除
- webpack现在能处理原生的json
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优化
- 更新
uglifyjs-webpack-plugin到v1- ES2015支持
- 更新
大功能
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模块
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webpack现在支持下面的模块类型:
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javascript/auto:(webpack 3中的默认类型) 所有模块里面的javascript模块
系统支持: CommonJS, AMD, ESM
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javascript/esm: EcmaScript模块,所有的其他系统模块类型将获取不到
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javascript/dynamic: 只有CommonJS和EcmaScript的模块将获取不到
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json: JSON数据, 可以通过require或者import获取
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webassembly/experimental: WebAssembly 模块(当前还是实验版本)
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javascript/esm处理ESM的时候回避javascript/auto更严格-
导入进来的名字需要需要在导入的模块中存在
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动态模块(非esm,比如CommonJS)只能通过import的default里面获得
其他所有的方式(包括命名空间的导入)都会报错。
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在
.mjs的模块里面将默认使用javascript/esm模式 -
WebAssembly模块
- 可以导入其他模块(JS和WASM)
- 从WebAssembly导出的模块会经过ESM导入验证
- 当你从WASM的导出内容里面尝试导入一个不存在的内容的时候将会活动的警告/错误提示。
- 只能用在异步加载chunk里面,在初始化的chunk里面不能正常工作。(对页面性能影响很大)。
- 通过
import()的方式去导入WASM模块
- 通过
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优化
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sideEffects: false现在已经支持在package.json里面使用- package.json里面
sideEffect允许使用glob表达式和glob表达式数组
- package.json里面
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JSONP数组已经代替JSONP函数使用 -> 异步脚本标记支持, 顺序不再重要。
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添加新的选项
optimization.splitChunks -
webpack自身移除了废弃的分支代码
- 之前:Uglify移除掉不用的代码
- 现在: webpack移除掉不用的代码(相同情况下)
- 当遇到废弃的分支代码里面含有
import()将会停止移除操作。
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语法
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import()支持黑科技般的注释:webpackInclude和webpackExclude。他们允许你在使用动态表达式导入的时候过滤掉一些文件。
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使用
System.import()将会提示警告- 你可以通过
Rule.parser.system:true关闭掉这些警告 - 你可以通过
Rule.parser.sustem:false来禁用System.import
- 你可以通过
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配置
- 可以通过
module.rules[].resolve来配置解析方式。这将会跟全局的配置合并到一起。 optimization.minimize已经被添加到配置里面,通过其开关最小化/压缩功能。- 默认在production模式中开启,默认在development模式中关闭
optimization.minimizer已经被添加到配置里面,通过其去设置压缩处理程序和选项。
- 可以通过
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使用
- 一些插件的选项已经失效
- CLI已经迁移到了webpack-cli,你需要安装webpack-cli才能使用CLI
- ProgressPlugin插件 (--progress) 现在会打印显示插件的名字
- 至少对已经迁移到新插件系统的插件来说
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性能
- UglifyJs现在默认缓存和并行化
- 许多的性能提升,尤其是更快的增量构建
- RemoveParentModulesPlugin的性能提升
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Stats
Stats现在会在有串联的模块中打印显示层级嵌套
功能
- 配置
- 模块类型会自动在mjs,json和wasm扩展中自动选择。其他扩展需要通过
module.rules[].type中配置。 - 错误的
options.dependencies配置会抛出错误。 sideEffects可以通过module.rules覆盖output.hashFunction现在可以是一个自定义的hash处理函数- 由于性能原因,您可以提供一个非cryto散列函数
- 添加
output.globalObjectconfig选项,以允许在运行时exitCode中选择全局对象引用
- 模块类型会自动在mjs,json和wasm扩展中自动选择。其他扩展需要通过
- 运行时
- 错误的chunk加载现在会有包含更多的信息和两个新属性
type和request
- 错误的chunk加载现在会有包含更多的信息和两个新属性
- devtool
- 在sourcemaps和eval里面移除了底部注释
- 在eval的soucemap里面添加了
includetest和exclude的支持
- 性能
- webpack的AST可以被正确的在loader中传递,以避免额外重复的语法分析
- 没有被使用的模块将不再被关联
- 添加一个ProfillingPlugin插件,可以写(Chrome)包含timings的profile文件
- 迁移, 用
for of代替forEach - 迁移, 用
Map和Set代替Objects - 迁移,用
includes代替indexOf - 用正则表达式替换掉一些字符串方法
- 队列不再查询同一个作业两次
- 默认使用更快的md4 hash来做hashing
- 优化
- 当使用超过25个导出的时候会使导出的名字更短
- script标签不再加入
text/javascript和async,因为他们是默认值(节省一些字节) - 串联的模块会生成更少的代码
- 常量替换现在不需要
__webpack_require__和参数已经删除
- 默认
- webpack现在会按
.wasm,.mjs,.js,.json扩展的顺序寻找文件 output.pathinfo现在是development模式默认开启- production模式默认关闭内存缓存
entry默认指向./srcoutput.path默认指向./dist- 不指定mode的时候默认使用production模式
- webpack现在会按
- 语法
- 上下文支资源查询
- 在
import()里面应用一个入口节点的名字会从警告变成错误提示 - 更新acorn5以支持ES2018
- 插件
done现在是一个异步钩子
Bug修复
- 创建注释的时候不会再因为遇到*/而被打断
- webpack不再修改已经过去的选项对象
- 编译器"watch-run"钩子现在包含编译器自身作为第一个参数
- 添加
output.chunkCallbackName以允许配置webworker模板 - 使用
mdoule.id/loaded可以正确的跳出模块链接(作用域提升) - OccurenceOrderPlugin现在能正确的对模块进行排序(而不是相反)
- 当调用
Watching.invalidate时,文件的时间戳是从监听器中获取 - 修复post loader中的不正确的
-!行为 - 在
MultiCompiler中添加run和watchRun钩子 - 在ESM中
this会是undefined - 可以通过
var,let,const来进行正确的变量声明 - 解析器现在在使用模块类型
javascript/dynamic或javascript/module时,用正确的源代码(模块/脚本)来解析源代码。 - 在遇到
buildMetaof Null丢失模块的时候不会打断 - 在electron target中添加
original-fs模块 - HMRPlugin 可以在
plugins之外添加到编译器中
内部改动
- 使用
tap调用来替换plugin调用(新插件系统) - 迁移许多遗弃的插件到新的插件系统API中
- 添加
buildMeta.exprotsType:default到json模块中 - 移除解析器中不用的函数(parserStringArray, parserCalculatedStringArray)
- 移除清除
BasicEvaluatedExpression和具有多个类型的能力 - 使用Buffur.from替换new Buffer
- 避免使用forEach而是使用for of
- 用
neo-async代替async - 将可利用和增强-解析依赖项更新到新的主版本
- 使用Prettier
移除的功能
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移除
module.loaders -
移除
loaderContext.options -
移除
Compliation.notCacheable标记 -
移除
NoErrorsPlugin -
移除
Dependency.isEqualResource -
移除
NewWatchingPlugin -
移除
CommonsChunkPlugin
破坏性的变更, 针对插件/loader
- 新的插件系统
plugin方法向后兼容- 插件应该使用
Compiler.hooks.xxx.tap(<plugin name>, fn)
- 新的主版本增强型解析
- chunks的模板现在可以生成多个assets
Chunk.chunks/parents/blocks现在不在是数组。内部使用一个Set,并且有方法可以访问到它。Parser.scope.renames和Parser.scope.definitions不在是Object/Array,而是 Map/Set.- 解析器使用
StackedSetMap(LevelDB形式的数组结构)代替数组 - 当应用插件的时候不再设置
Compiler.options - 由于重构,和谐的依赖关系已经发生改变
Dependency.getReference()现在将返回一个weak属性.Dependency.weak现在被Dependency的基类使用 并且在getReference()内部基础impl中返回- 构造器的参数对所有的
module改变 - 合并
ContextModule和resolveDependencies中的选项 - 改变并且重命名
import()里面的依赖 - 迁移
Compiler.resolvers到Compiler.resolverFactory以使插件可以访问到 Dependency.isEqualResource被Dependency.getResourceIdentifier替换Template里面的方法现在是静态方法- 新增一个新的 RuntimeTemplate 类,
outputOptions和requestShortener迁移到这个类里面- 许多方法更新成用RuntimeTemplate替代
- 我们计划移动那些可以访问到运行时的代码到一个新类
Module.meta被Module.buildMeta替代- 新增
Module.buildInfo和Module.factoryMeta Module的一些属性被移动到一个新的对象- 添加那个指向
context选项的loaderContext.rootContext。 loaders可能需要用它去创建相对于程序根的内容 - 新增
this.hot标记到loader上下文,当HMR开启的时候 buildMeta.harmony被buildMeta.exportType: "namespace"替代- chunk图已经改变:
- 之前:chunks之间是通过父子关系关联
- 现在: chunk组通过父子关系关联,chunk组包含chunks
- 之前: 异步依赖的块引用一组chunks
- 现在: 异步依赖引用的是单个chunk组
- file/contextTimstamps现在是Maps
map/foreachChunks/Modules/Parents方法已经被移除- NormalModule 接收构造器里面的选项对象
- 添加必要的生成参数给NormalModule
- 在NormalModuleFactory里面添加
createGenerator和generator钩子以自定义代码生成 - 允许通过钩子自定义地渲染Chunks的mainfest
转载自:https://juejin.cn/post/6844903567606677518