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我对 Webpack 5 真香了。

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资源模块处理

资源模块(asset module)是一种模块类型,它允许使用资源文件(字体、图标等)而无需配置额外 loader。

在 webpack 5 之前,通常使用:

  • raw-loader 将文件导入为字符串

  • url-loader 将文件作为 data URI 内联到 bundle 中

  • file-loader 将文件发送到输出目录

资源模块类型(asset module type),通过添加 4 种新的模块类型,来替换所有这些 loader:

  • asset/resource 发送一个单独的文件并导出 URL。之前通过使用 file-loader 实现。

  • asset/inline 导出一个资源的 data URI。之前通过使用 url-loader 实现。

  • asset/source 导出资源的源代码。之前通过使用 raw-loader 实现。

  • asset 在导出一个 data URI 和发送一个单独的文件之间自动选择。之前通过使用 url-loader,并且配置资源体积限制实现。

webpack4 :

// 模块
   module:{
    rules:[
      {
        test:/\.js$/,
        exclude:/node_modules/,
        use:[
      …………
        ]
      },
      {
        test:/\.(png|jpg|gif)$/,
        // 安装 url-loader  file-loader
        loader:'url-loader',
        options:{
          // 小于 8KB 转 base64
           limit:8*1024
        }
      }
    ]
  },

webpack5 :

// 模块
   module:{
    rules:[
      {
        test:/\.js$/,
        exclude:/node_modules/,
         ……………………
      },
      {
        test:/\.(png|jpg|gif)$/,
        // 通用资源类型
        type:'asset',
        // 现在,webpack 将按照默认条件,自动地在 resource 和 inline 之间进行选择:
        // 小于 8kb 的文件,将会视为 inline 模块类型,否则会被视为 resource 模块类型。
        // 自定义设置
        parser:{ 
         dataUrlCondition:{
            maxSize:8*1024
          }
        }
      }
    ]
  },

文件缓存

缓存生成的 webpack 模块和 chunk,用来改善构建速度。cache 会在开发模式下被设置成 type: 'memory' 而且在生产模式中被禁用。

cache: true 与 cache: { type: 'memory' } 配置作用一致。

cache.type

cache.type 将 cache 类型设置成内存或者文件系统。

'memory' | 'filesystem'

memory 选项很简单,它会告诉 webpack 将内容存放在内存中并且不允许额外的配置。

filesystem 选项,使用文件缓存系统。

cacheDirectory

cacheDirectory 定义缓存目录, 默认为 node_modules/.cache/webpack。

cache.cacheDirectory 选项仅当 cache.type 被设置成 filesystem 才可用。

webpack.config.js

//  mode 工作模式
  mode:'development',

​  cache:{
    type:'filesystem',
    // 默认缓存到 node_modules/.cache/webpack 中
    // 也可以自定义缓存目录
    // cacheDirectory:path.resolve(__dirname,'node_modules/.cac/webpack')
  }

我对 Webpack 5 真香了。

即使内容修改,增量编译的缓存效果也很明显。

更好的 Tree Shaking

Tree Shaking 技术,也被称为 “树摇”。

没错,翻译的就是这么直接。意思也很简单,未使用的导出内容不会被打包生成

它依赖于 ES2015 模块语法的静态结构特性,例如 import 和 export。这个术语和概念实际上是由 ES2015 模块打包工具 rollup 普及起来的。

为了更好说明这个原理,我做了一个动画。

全网首发的动画效果

简单解释一下,有两个模块四个方法。

在模块 X 中,使用了 B 方法和从模块 Y 中导入的 C 方法,而 X 模块中自己的 A 和模块 Y 中的 D 方法,并没有使用。虽然定义了,因为没有在任何地方使用过,因此,在 “摇树” 过程中,就会被 “摇掉”。

我对 Webpack 5 真香了。

在 webpack 中如何使用呢?

其实很简单,只要将 mode 工作模式改为 production 就会自动开启.

如果想要感受这个树摇带来的震动酥麻酸爽的过程,我们也可以使用手动配置的方式来自行选择。

首先需要将 mode 工作模式改为 none。意思就是不做任何优化,全部使用配置的方式。

如何配置?

添加 optimization.usedExports 和 optimization.minimize 选项,意思就是开启树摇及压缩。

//  mode 工作模式
  mode: 'none', // production、development、none
  // production 生产环境,默认优化打包
  // none 不做任何操作

// usedExports:true 开启优化(树摇但保留代码)
  // minimize:true 开启压缩 (删除未使用代码)
  optimization:{
    usedExports:true,
    minimize:true
    // innerGraph: true,
  }

接下来,我们再使用简单代码做对比:

index.js

import * as m1 from "./m1";
console.log(m1.m2.nu1)

m1.js

import * as m2 from './m2'
export function fun1(){
  console.log('1--11',m2.c);
}​

export function fun2(){
  console.log('1--22')
}​

export {m2}

m2.js

export function fun3(){
  console.log('2--33');
}​

export function fun4(){
  console.log('2--44')
}​

export const nu1 = 456
export const nu2 = 789

相同的代码,在 webpack 4 的打包结果中,我们能看到不仅代码量大,而且还有 i=789 这个多余的代码,反观 webpack 5 的打包结果,简洁到难以置信。

模块联邦

多个独立的构建可以组成一个应用程序,这些独立的构建之间不应该存在依赖关系,因此可以单独开发和部署它们。

但是为了更好说明这个原理,我做了一个动画。不能浪费,请认真品味。

全球首发的动画效果

我对 Webpack 5 真香了。

Webpack 5,真香(●'◡'●)。