likes
comments
collection
share

Flutter 中键盘弹起时,Scaffold 发生了什么变化

作者站长头像
站长
· 阅读数 9

最近刚好有网友咨询一个问题,那就顺便借着这个问题给大家深入介绍下 Flutter 中键盘弹起时,Scaffold 的内部发生了什么变化,让大家更好理解 Flutter 中的输入键盘和 Scaffold 的关系。

如下图所示,当时的问题是:当界面内有 TextField 输入框时,点击键盘弹起后,界面内底部的按键和 FloatButton 会被挤到键盘上面,有什么办法可以让底部按键和 FloatButton 不被顶上来吗?

Flutter 中键盘弹起时,Scaffold 发生了什么变化

其实解决这个问题很简单,那就是只要ScaffoldresizeToAvoidBottomInset 配置为 false ,结果如下图所示,键盘弹起后底部按键和 FloatButton 不会再被顶上来,问题解决。那为什么键盘弹起会和 resizeToAvoidBottomInset 有关系?

Flutter 中键盘弹起时,Scaffold 发生了什么变化

Scaffold 的 resize

Scaffold 是 Flutter 中最常用的页面脚手架,前面知道了通过 resizeToAvoidBottomInset ,我们可以配置在键盘弹起时页面的底部按键和 FloatButton 不会再被顶上来,其实这个行为是因为 Scaffoldbody 大小被 resize 了。

那这个过程是怎么发生的呢?首先如下图所示,我们在 Scaffold 的源码里可以看到,当resizeToAvoidBottomInset 为 true 时,会使用 mediaQuery.viewInsets.bottom 作为 minInsets 的参数,也就是可以确定:键盘弹起时的界面 resizemediaQuery.viewInsets.bottom 有关系

Flutter 中键盘弹起时,Scaffold 发生了什么变化

而如下图所示, Scaffold 内部的布局主要是靠 CustomMultiChildLayoutCustomMultiChildLayout 的布局逻辑主要在 MultiChildLayoutDelegate 对象里。

前面获取到的 minInsets 会被用到 _ScaffoldLayout 这个 MultiChildLayoutDelegate 里面,也就是说 Scaffold 的内部是通过 CustomMultiChildLayout 实现的布局,具体实现逻辑在 _ScaffoldLayout 这个 Delegate

Flutter 中键盘弹起时,Scaffold 发生了什么变化

接着看 _ScaffoldLayout , 在 _ScaffoldLayout 进行布局时,会通过传入的 minInsets 来决定 body 显示的 contentBottom , 所以可以看到事实上传入的 minInsets 改变的是 Scaffold 布局的 bottom 位置

Flutter 中键盘弹起时,Scaffold 发生了什么变化

Flutter 中键盘弹起时,Scaffold 发生了什么变化

那么 Scaffoldbody 是什么呢? 如上图代码所示,其实 Scaffoldbody 是一个叫 _BodyBuilder 的对象,而这个 _BodyBuilder 内部其实是一个 LayoutBuilder。(注意,在 widget.appbar 不为 null 时,会 removeTopPadding

所以如下图代码所示 body 在添加时,它父级的MediaQueryData 会被重载,特别是 removeTopPadding 会被清空,viewInsets.bottom 也是会被重置

Flutter 中键盘弹起时,Scaffold 发生了什么变化

最后如下代码所示,_BodyBuilderLayoutBuilder 里会获取到一个 topbottom 的参数,这两个参数都通过前面在 _ScaffoldLayout 布局时传入的 constraints 去判断得到,最终 copyWith 得到新的 MediaQuery

Flutter 中键盘弹起时,Scaffold 发生了什么变化

这里就涉及到一个有意思的点,在 _BodyBuilder 里的通过 copyWith 得到新的 MediaQuery 会影响什么呢?如下代码所示,这里用一个简单的例子来解释下。

class MainWidget extends StatelessWidget {
  final TextEditingController controller =
      new TextEditingController(text: "init Text");
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    print("Main MediaQuery padding: ${MediaQuery.of(context).padding} viewInsets.bottom: ${MediaQuery.of(context).viewInsets.bottom}");
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: new Text("MainWidget"),
      ),
      extendBody: true,
      body: Column(
        children: [
          new Expanded(child: InkWell(onTap: (){
            FocusScope.of(context).requestFocus(FocusNode());
          })),
          ///增加 CustomWidget
          CustomWidget(),
          new Container(
            margin: EdgeInsets.all(10),
            child: new Center(
              child: new TextField(
                controller: controller,
              ),
            ),
          ),
          new Spacer(),
        ],
      ),
    );
  }
}
class CustomWidget extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    print("Custom MediaQuery padding: ${MediaQuery.of(context).padding} viewInsets.bottom: ${MediaQuery.of(context).viewInsets.bottom}\n  \n");
    return Container();
  }
}

如上代码所示:

  • 代码中定义了 MainWidgetCustomWidget 两个控件;
  • MainWidget 里使用了 Scaffold ,并且 CustomWidgetMainWidget 里被使用;
  • 分别在这两个 Widget 的build 方法里打印出对应的 MediaQuery.of(context).paddingMediaQuery.of(context).viewInsets.bottom 的值;

如下图所示,在键盘弹起和不弹起时可以看到 padding 值是不同的,而 viewInsets.bottom 都为 0。

Flutter 中键盘弹起时,Scaffold 发生了什么变化

为什么 padding 值的 top 会不一致,自然是因为 CustomWidgetMainWidget获取到的 MediaQuery.of(context) 对象不是同一个数据。

  • MainWidget 使用的 MediaQuery.of(context) 得到的 MediaQueryData 是上级往下传递的,里面包含了 top:47 的状态栏高度和 bottom:34 的底部安全区域高度

  • CustomWidget 里面 MediaQuery.of(context) 得到的 MediaQueryData ,自然就是前面分析过的 _BodyBuilder 里的通过 copyWith 得到新的 MediaQuery,所以 CustomWidget 得到的 MediaQueryData 其实Scaffold 内部已经被重置了,所以它的 top:0 ,获取不到状态栏高度

事实上这就是大家为什么有时候 MediaQuery.of( context) 可以获取到状态栏高度,有时候又获取不到的原因,因为你的 context 获取到的是 Scaffold 之外的 MediaQueryData, 还是 Scaffold 内被重载过的 MediaQueryData,自然会得到不一样的结果。

如下图所示,键盘弹起因为被 resize 了,所以界面的 bottom 安全区域变成了 0 ,而

  • MainWidget 中可以获取到 viewInsets.bottom 也就是键盘的高度;
  • CustomWidget 获取不到 viewInsets.bottom ,因为在 Scaffold 内被重载清除了。

Flutter 中键盘弹起时,Scaffold 发生了什么变化

总结一下:ScaffoldresizeToAvoidBottomInset 会通过 MediaQueryData 影响 body 的布局,同时在 ScaffoldMediaQuery 会被重载,所以使用的 context 位置不同,获取到的 MediaQueryData 也不同,如果需要获取键盘高度和状态栏高度的话,最好使用 Scaffold 外的 context

Flutter 中键盘弹起时,Scaffold 发生了什么变化

键盘如何影响 Scaffold

前面我们聊了 ScaffoldresizeToAvoidBottomInset 会通过 MediaQueryData 影响 body 的布局,那是怎么影响的呢?

事实上这得从 MaterialApp 说起,在 MaterialApp 内部的深处嵌套着一个叫 _MediaQueryFromWindow 的 Widget ,它在内部通过 WidgetsBinding.instance.addObserver 对 App 的各种系统事件做了监听,并且对应都执行了 setState

所以如下源码所示,当键盘弹出时, build 方法会被执行, 而 MediaQueryData 就会通过MediaQueryData.fromWindow 获取到新的 MediaQueryData 数据。

 @override
  void initState() {
    super.initState();
    WidgetsBinding.instance.addObserver(this);
  }

  // ACCESSIBILITY

  @override
  void didChangeAccessibilityFeatures() {
    setState(() { });
  }

  // METRICS

  @override
  void didChangeMetrics() {
    setState(() {});
  }

  @override
  void didChangeTextScaleFactor() {
    setState(() { });
  }

  // RENDERING
  @override
  void didChangePlatformBrightness() {
    setState(() {});
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    MediaQueryData data = MediaQueryData.fromWindow(WidgetsBinding.instance.window);
    if (!kReleaseMode) {
      data = data.copyWith(platformBrightness: debugBrightnessOverride);
    }
    return MediaQuery(
      data: data,
      child: widget.child,
    );
  }

  @override
  void dispose() {
    WidgetsBinding.instance.removeObserver(this);
    super.dispose();
  }

举个例子,如下图所示,从 Android 的 Java 层弹出键盘开始,会把改变后的视图信息传递给 C++ 层,最后回调到 Dart 层,从而触发 MaterialApp 内的 didChangeMetrics 方法执行 setState(() {}); ,进而让 _MediaQueryFromWindow 内的 build 更新了 MediaQueryData ,最终改变了 Scaffodbody 大小。

Flutter 中键盘弹起时,Scaffold 发生了什么变化

那么到这里,你知道如何在 Flutter 里正确地去获取键盘的高度了吧?

最后

从一个简单的 resizeToAvoidBottomInset 去拓展到 Scaffod 的内部布局和 MediaQueryData 与键盘的关系,其实这也是学习框架过程中很好的知识延伸,通过特定的问题去深入理解框架的实现原理,最后再把知识点和问题关联起来,这样问题在此之后便不再是问题,因为入脑了~

Flutter 中键盘弹起时,Scaffold 发生了什么变化