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Flutter学习指南:熟悉Dart语言

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本文是 Flutter 学习指南的第4篇,假定读者有一定的编程经验。通过快速浏览 Dart 的一些基础特性,让读者具备使用它进行开发的基本能力。

变量

基本类型

bool done = true;int num = 2;double x = 3.14;final bool visible = false;final int amount = 100;final double y = 2.7;const bool debug = true;const int sum = 42;const double z = 1.2;

跟常用的其他语言不同,Dart 没有 byte、char 和 float,int、double 都是 64 位。final 跟 Java 里的 final 一样,表示一个运行时常量(在程序运行的时候赋值,赋值后值不再改变)。const 表示一个编译时常量,在程序编译的时候它的值就确定了。

如果你觉得每次写变量类型太麻烦,你应该会喜欢 Dart 的类型推断功能:

var done = true;var num = 2;var x = 3.14;final visible = false;final amount = 100;final y = 2.7;const debug = true;const sum = 42;const z = 1.2;

Dart 里所有的东西都是对象,包括 int、函数。

String

var str = ' foo';var str2 = str.toUpperCase();var str3 = str.trim();assert(str == str2);assert(!identical(str, str2));

Dart 里的 String 跟 Java 中的一样,是不可变对象;不同的是,检测两个 String 的内容是否一样事,我们使用 == 进行比较;如果要测试两个对象是否是同一个对象(indentity test),使用 identical 函数。

List、Map 和 Set

List

// 使用构造函数创建对象// 跟 var list = new List<int>(); 一样var list = List<int>();list.add(1);list.add(2);// 通过字面量创建对象,list 的泛型参数可以从变量定义推断出来。// 推荐使用字面量方式创建对象var list2 = [12];// 没有元素,显式指定泛型参数为 intvar list3 = <int>[];list3.add(1);list3.add(2);var list4 = const[12];// list4 指向的是一个常量,我们不能给它添加元素(不能修改它)list4.add(3);       // error// list4 本身不是一个常量,所以它可以指向另一个对象list4 = [45];     // it's fineconst list5 = [12];// 相当于 const list5 = const[1, 2];list5.add(3);       // error// Dart 同样提供了 for-in 循环。// 因为语音设计时就考虑到了这个需求,in 在 Dart 里是一个关键字var list6 = [1357];for (var e in list6) {  print(e);}

在 Dart 2 里,创建对象时可以省略 new 关键字,也推荐省略 new。

Set

var set = Set<String>();set.add('foo');set.add('bar');assert(set.contains('foo'));

我们只能通过 Set 的构造函数创建实例。

Map

var map = Map<Stringint>();// 添加map['foo'] = 1;map['bar'] = 3;// 修改map['foo'] = 4;// 对应的 key 不存在时,返回 nullif (map['foobar'] == null) {  print('map does not contain foobar');}var map2 = const {  'foo'2,  'bar'4,};var map3 = <StringString>{};

dynamic 和 Object

前面我们说过,Dart 里所有东西都是对象。所有这些对象的父类就是 Object。

Object o = 'string';o = 42;o.toString();   // 我们只能调用 Object 支持的方法dynamic obj = 'string';obj['foo'] = 4;  // 可以编译通过,但在运行时会抛出 NoSuchMethodError

Object 和 dynamic 都使得我们可以接收任意类型的参数,但两者的区别非常的大。

使用 Object 时,我们只是在说接受任意类型,我们需要的是一个 Object。类型系统会保证其类型安全。

使用 dynamic 则是告诉编译器,我们知道自己在做什么,不用做类型检测。当我们调用一个不存在的方法时,会执行 noSuchMethod() 方法,默认情况下(在 Object 里实现)它会抛出 NoSuchMethodError。

为了在运行时检测进行类型检测,Dart 提供了一个关键字 is:

dynamic obj = <Stringint>{};if (obj is Map<Stringint>) {  // 进过类型判断后,Dart 知道 obj 是一个 Map<String, int>,  // 所以这里不用强制转换 obj 的类型,即使我们声明 obj 为 Object。  obj['foo'] = 42;}// 虽然 Dart 也提供了 as 让我们进行类型的强制转换,但为了进来更安全// 的转换,更推荐使用 isvar map = obj as Map<Stringint>;

语句

var success = true;if (success) {  print('done');} else {  print('fail');}for (var i = 0; i < 5; ++i) {  print(i);}var sum = 0;var j = 1;do {  sum += j;  ++j;} while (j < 5);while (sum-- > 0) {  print(sum);}var type = 1;switch (type) {  case 0:    // ...    break;  case 1:    // ..    break;  case 2:    // ...    break;  default:    // ...    break;}

常见的 if/else,do while,while 和 switch 在 Dart 里面都支持。switch 也支持 String 和 enum。

函数

最普通的函数看起来跟 Java 里的一样:

int foo(int x) {  return 0;}

Dart 也支持可选参数:

void main() {  print(foo(2));  print(foo(12));}int foo(int x, [int y]) {  // 是的,int 也可以是 null  if (y != null) {    return x + y;  }  return x;}// 结果:// 2// 3

默认参数也是支持的:

int foo(int x, [int y = 0]) {  return x + y;}

还能用具名参数(named parameters):

void main() {  print(foo(x: 1, y: 2));  // 具名参数的顺序可以是任意的  print(foo(y: 3, x: 4));  // 所有的具名参数都是可选的,这个调用是合法的,但它会导致 foo() 在运行时抛异常  print(foo());}int foo({int x, int y}) {  return x + y;}

具名参数也可以有默认参数:

void main() {  print(foo(x: 1, y: 2));  print(foo());}int foo({int x = 0int y = 0}) {  return x + y;}

如果想告诉用户某个具名参数是必须的,可以使用注解 @required:

int foo({@required int x, @required int y}) {  return x + y;}

@required 是 meta 包里提供的 API,更多的信息读者可以查看 pub.dartlang.org/packages/me…

函数还可以在函数的内部定义:

// typedef 在 Dart 里面用于定义函数类型的别名typedef Adder = int Function(intint);Adder makeAdder(int extra) {  int adder(int x, int y) {    return x + y + extra;  }  return adder;}void main() {  var adder = makeAdder(2);  print(adder(12));}// 结果:// 5

像上面这样简单的函数,我们还可以使用 lambda:

typedef Adder = int Function(intint);Adder makeAdder(int extra) {  return (int x, int y) {    return x + y + extra;  };  // 如果只有一个语句,我们可以使用下面这种更为简洁的形式  // return (int x, int y) => x + y + extra;}void main() {  var adder = makeAdder(2);  print(adder(12));}

Dart 里面不仅变量支持类型推断,lambda 的参数也支持自动推断。上面的代码还可以进一步简化为:

typedef Adder = int Function(intint);Adder makeAdder(int extra) {  // 我们要返回的类型是 Adder,所以 Dart 知道 x, y 都是 int  return (x, y) => x + y + extra;}void main() {  var adder = makeAdder(2);  print(adder(12));}

美中不足的是,Dart 不支持函数的重载。

异常

抛出异常:

throw Exception('put your error message here');

捕获异常:

try {  // ...// 捕获特定类型的异常} on FormatException catch (e) {  // ...// 捕获特定类型的异常,但不需要这个对象} on Exception {  // ..// 捕获所有异常catch (e) {  // ...finally {  // ...}

跟 Java 不同的是,Dart 可以抛出任意类型的对象:

throw 42;

定义一个类:

class Point2D {  static const someConst = 2;  int x;  // 成员变量也可以是 final 的  final int y;  Point2D(int x, int y) {    this.x = x;    this.y = y;  }}

由于这种初始化方式很常见,Dart 提供了更简洁的方式:

class point2d {  int x;  int y;  point2d(this.x, this.y);}

此外,还可以使用初始化列表(initializer list)对对象进行初始化:

class Point2D {  int x;  int y;  // 由于是在 initializer list 中,Dart 知道第一个 x 是 this.x,  // 第二个 x 是构造函数的参数  Point2D(int x, int y) : x = x, y = y {    // ...  }}

initializer list 会在构造函数的函数体运行前执行。

Dart 具有垃圾收集功能,对象的使用跟 Java 里几乎是一样的:

main() {  var point = Point2D(12);  point.x = 4;  print(point);}class Point2D {  int x;  int y;  Point2D(this.x, this.y);  // 所有的类都继承自 Object,toString() 是 Object 中的方法  @override  String toString() {    // 在字符串的内部可以通过 ${expression} 的方式插入值,如果    // expression 是一个变量,可以省略花括号    return "Point2D{x=$x, y=$y}";  }}// 结果:// Point2D{x=4, y=2}

Dart 使用 package 的概念来管理源码和可见性。它没有 public、private 之类的访问权限控制符,默认情况下,所有的符号都是公开的。如果我们不想某个变量对包的外部可见,可以使用下划线开头来给变量命名。

class _Foo {  // ...}class Bar {  int _x;}

下面我们使用 Dart 的访问控制,实现一个带偏移量的 Point:

class OffsetPoint {  int _x;  int _y;  int offset;  OffsetPoint(int x, int y, int offset)      : _x = x, _y = y, offset = offset {}  // 定义一个 getter  int get x => _x + offset;  // getter 不能有参数,连括号都省掉了  int get y {    return _y + offset;  }  // 定义 setter  void set x (int x) => _x = x;  void set y (int y) => _y = y;  @override  String toString() {    return "OffsetPoint{x=$x, y=$y}";  }}main() {  var point = OffsetPoint(1210);  // 使用 getter/setter 时,就像它是一个普通的成员变量  print(point.x)  print(point);  point.x = 4;  print(point);}// 结果:// 11// OffsetPoint{x=11, y=12}// OffsetPoint{x=14, y=12}

在 Dart 里继承对象也很简单:

class Point2D {  int x;  int y;  Point2D(this.x, this.y);}class Point3D extends Point2D {  int z;  // 父类的构造函数只能在 initializer list 里调用  Point3D(int x, int y, int z): z = z, super(x, y) {  }}

但是对象构造时它跟 Java、C++ 都不太一样:

  1. 先执行子类 initializer list,但只初始化自己的成员变量
  2. 初始化父类的成员变量
  3. 执行父类构造函数的函数体
  4. 执行之类构造函数的函数体

基于这个初始化顺序,推荐是把 super() 放在 initializer list 的最后。此外,在 initializer list 里不能访问 this(也就是说,只能调用静态方法)。

虽然 Dart 是单继承的,但它也提供了一定程度的多重继承支持:

abstract class Bark {  void bark() {    print('woof');  }}class Point3D extends Point2D with Bark {  int z;  // 父类的构造函数只能在 initializer list 里调用  Point3D(int x, int y, int z): z = z, super(x, y) {  }}// 没有其他类需要继承,所以直接 extends Bark 就可以了class Foo extends Bark {}void main() {  var p = Point3D(123);  p.bark();}

Dart 把支持多重继承的类叫做 mixin。更详细的介绍,读者可以参考www.dartlang.org/articles/la…

泛型

class Pair<ST{  S first;  T second;  Pair(this.first, this.second);}void main() {  var p = Pair('hello'2);  print(p is Pair<Stringint>);  // is! 也是 Dart 的运算符,下面的语句跟 !(p is Pair<int, int>) 是一样的,  // 但 is! 读起来跟像英语  print(p is! Pair<intint>);  print(p is Pair);}// 结果:// true// true// true

跟 Java 不同,Dart 的泛型参数类型在运行时是保留的。

Future

Dart 是单线程的,主线程由一个事件循环来执行(类似 Android 的主线程)。对于异步代码,我们通过 Future 来获取结果:

import 'dart:io';void foo() {  var file = File('path-to-your-file');  file.exists()      .then((exists) => print('file ${exists ? 'exists' : 'not exists'}'))      .catchError((e) => print(e));}

Dart 2 提供了 async 函数,用来简化这种编程范式。下面这段代码的效果跟上面是一样的:

void foo() async {  var file = File('path-to-your-file');  try {    var exists = await file.exists();    print('file ${exists ? 'exists' : 'not exists'}');  } catch (e) {    print(e);  }}

但是要注意,上面两段代码并不是完全一样的:

// import 语句用于导入一个包import 'dart:io';void main() {  foo();  bar();}void bar() {  var file = File('path-to-your-file');  file.exists()      .then((exists) => print('bar: file ${exists ? 'exists' : 'not exists'}'))      .catchError((e) => print(e));  print('bar: after file.exists() returned');}void foo() async {  var file = File('path-to-your-file');  try {    var exists = await file.exists();    print('bar: file ${exists ? 'exists' : 'not exists'}');    print('bar: after file.exists() returned');  } catch (e) {    print(e);  }}// 一种可能的结果:// bar: after file.exists() returned// foo: file not exists// foo: after file.exists() returned// bar: file not exists

这里的关键在于,bar 函数里面,file.exists() 执行完后,会马上执行下面的语句;而 foo 则会等待结果,然后才继续执行。关于 Future 的更多的细节,强烈建议读者阅读webdev.dartlang.org/articles/pe…

最后需要说明的是,Dart 的生成器、Stream 在这里我们并没有介绍,读者可以参考 www.dartlang.org/guides/lang…。此外,Dart 官网还有许多资源等待读者去发掘。

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