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Flutter 组件 | 手牵手,一起走 CompositedTransformFollower 与 CompositedTransformTarget

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一、缘起

CompositedTransformTarget 合成变换目标
CompositedTransformFollower 合成变换伴随者

这两个组件已加入 FlutterUnit, 可更新查看,顺便 star ~。

CompositedTransformTargetCompositedTransformFollower
Flutter 组件 | 手牵手,一起走 CompositedTransformFollower 与 CompositedTransformTargetFlutter 组件 | 手牵手,一起走 CompositedTransformFollower 与 CompositedTransformTarget


  1. Slider 组件开始说起

其实之前这两个组件我一直都不知道它们是干嘛用的,直到有一天我在看 Slider 的源码时发现了他俩。我们都知道,当 Slider 组件设置了 labeldivisions 时,在拖动的过程中会弹出 Overlay 提示框。

Flutter 组件 | 手牵手,一起走 CompositedTransformFollower 与 CompositedTransformTarget

当我们使用 TransformSlider 进行旋转变换,可以发现Overlay 浮层也进行了相应的旋转变换。如果在不知道 CompositedTransformTargetCompositedTransformFollower 组件之前,也许你会以为这个变换是在 Slider 源码中算出来作用在 Overlay 浮层上,其实不然。

Flutter 组件 | 手牵手,一起走 CompositedTransformFollower 与 CompositedTransformTarget

Transform(
  transform: Matrix4.rotationZ(-15/180*pi),
  alignment: Alignment.center,
  child: Slider(
    ...
  ),
),

2.两者在 slider 源码中的使用

CompositedTransformFollower 是伴随者,可以看成跟屁虫。在 Slider 组件中 Overlay 对应的组件的外层包裹了 CompositedTransformFollower,表示其身份是一个伴随者。

Flutter 组件 | 手牵手,一起走 CompositedTransformFollower 与 CompositedTransformTarget

Slider 核心构建组件 _SliderRenderObjectWidget 的外层包裹了 CompositedTransformTarget。标志着其为被跟随的目标。两者通过 _layerLink 订立连接的契约,从而达到 变换与共 的效果。

Flutter 组件 | 手牵手,一起走 CompositedTransformFollower 与 CompositedTransformTarget

用这两个组件有什么好处呢?其实很明显。在不知道这两个组件之前,我们是如何确定 Overlay 的位置呢?一个字:。通过 Positioned 组件和组件位置信息得到确切位置,对于一些静态的Overlay 框,也许可行。但是如果伴随滑动旋转缩放时,那必须通过计算来更新 Overlay 的位置,这显然是非常麻烦的。


二、自己试验一下

Slider 作为框架的源码组件,是比较复杂的,不是所有人都有耐心一点点分享。为了方便演示这两者的使用,我特意准备了几个精简的演示案例。


1.最简使用

现在要实现如下效果:点击时,在组件的左上角显示一个 Overlay 提示信息,再点击则隐藏。如果先不看下面的实现,你可能会想到使用 Positioned 组件,通过RenderBox算出组件的左上角的 绝对坐标来放置 Overlay。这样算起来是比较麻烦的,而且有些人估计也不知道怎么算。

Flutter 组件 | 手牵手,一起走 CompositedTransformFollower 与 CompositedTransformTarget


整体逻辑很简单,测试demo中目标组件是Image,上层包裹了 CompositedTransformTarget 。在点击时,执行 _toggleOverlay 方法来切换 Overlay 的显隐情况。

class TipBox extends StatefulWidget {
  TipBox({Key key}) : super(key: key);
  @override
  _TipBoxState createState() => _TipBoxState();
}

class _TipBoxState extends State<TipBox> {
  final LayerLink layerLink = LayerLink();
  OverlayEntry _overlayEntry;
  bool show = false;

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return GestureDetector(
      onTap: _toggleOverlay,
      child: CompositedTransformTarget(
        link: layerLink,
        child: Image.asset(
          "assets/images/icon_head.webp",
          width: 80, height: 80,
        ),
      ),
    );
  }

  void _toggleOverlay() {
    if (!show) {
      _showOverlay();
    } else {
      _hideOverlay();
    }
    show = !show;
  }

  void _showOverlay() {
    _overlayEntry = _createOverlayEntry();
    Overlay.of(context).insert(_overlayEntry);
  }

  void _hideOverlay() {
    _overlayEntry?.remove();
  }
}

伴随组件是浮窗内容,上层包裹了 CompositedTransformFollower 。由于默认清空下 OverlayEntry 的约束条件会强行撑满全屏,可以使用 UnconstrainedBox 来解除约束。通过两个组件的伴随,实现了在不通过计算的情况下,使 Overlay 停留在目标组件的左上角。

Flutter 组件 | 手牵手,一起走 CompositedTransformFollower 与 CompositedTransformTarget

OverlayEntry _createOverlayEntry() => OverlayEntry(
    builder: (BuildContext context) => UnconstrainedBox(
        child: CompositedTransformFollower(
          link: layerLink,
          child: Material(
            child: Container(
              alignment: Alignment.center,
                decoration: BoxDecoration(
                    color: Colors.blue,
                    borderRadius: BorderRadius.circular(5)),
                padding: const EdgeInsets.all(10),
                width: 50,
                child: const Text("toly",style: TextStyle(color: Colors.white),)),
          ),
        ),
      ),
  );

2.伴随者的相对位置

可能有人会问,可以控制 Overlay 停留的位置吗,实现偏移或者对齐。对于伴随者 可以设置 offset(偏移)targetAnchor(目标锚点)followerAnchor(伴随者锚点) 来控制停留的位置。

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比如下面,通过设置对齐方式偏移可以实现:Overlay 置于对应组件的左侧。

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followerAnchor: Alignment.centerLeft,
targetAnchor: Alignment.centerRight,
offset: Offset(5,0),

也可以放置在对应组件上方,其实有了对齐方式,你想放在哪都行。由于是相对位置,就省去了很多不必要的计算。

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followerAnchor: Alignment.bottomCenter,
targetAnchor: Alignment.topCenter,
offset: Offset(0,-5),

结合我的 Wrapper 组件(wrapper: ^1.0.1),这样就可以很轻松实现点击弹出浮框的效果。

Flutter 组件 | 手牵手,一起走 CompositedTransformFollower 与 CompositedTransformTarget

OverlayEntry _createOverlayEntry() => OverlayEntry(
    builder: (BuildContext context) => UnconstrainedBox(
      child: CompositedTransformFollower(
            link: layerLink,
            followerAnchor: Alignment.bottomCenter,
            targetAnchor: Alignment.topCenter,
            offset: Offset(0,-5),
            child: Material(
              child: Container(
                width: 150,
                child: Wrapper(
                  color: Colors.white,
                  spineType: SpineType.bottom,
                  elevation: 1,
                    offset:70,
                  shadowColor: Colors.grey.withAlpha(88),
                  child: Text("张风捷特烈 " * 5),
                ),
              ),
            ),
          ),
    ));

通过设置对其方位,很容易控制位置。如果通过传统的 Positioned 组件,想换个位置,还需要一通计算。用着两个哥们,就非常方便。

Flutter 组件 | 手牵手,一起走 CompositedTransformFollower 与 CompositedTransformTarget


像这种图标点击的 Overlay 提示栏,使用着两个哥们就很好定位。

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3.变换的一致性

如果说有杠精说:不用这俩,我就喜欢算,怎么啦。 但变换一致性的保存是之前很难办到的。这里我将滑动也是为一种变换,滑动本质上也是一种平移变换

  • 旋转:

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Transform(
  transform: Matrix4.rotationZ(-15/180*pi),
  alignment: Alignment.center,
  child: TipBox(),
),

  • 缩放:

Flutter 组件 | 手牵手,一起走 CompositedTransformFollower 与 CompositedTransformTarget

Transform(
  transform: Matrix4.diagonal3Values(0.5,0.5,1),
  alignment: Alignment.center,
  child: TipBox(),
),

  • 斜切:

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Transform(
  transform: Matrix4.skewX(15/180*pi),
  alignment: Alignment.center,
  child: TipBox(),
),

  • 平移:

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Transform(
  transform: Matrix4.translationValues(150,0,0),
  alignment: Alignment.center,
  child: TipBox(),
),

很明显,CompositedTransformFollower 会伴随 CompositedTransformTarget 进行变换,这样无论在滑动、缩放、旋转等操作中,两者都会保持相对的绑定关系,无需计算,皆大欢喜。


三、CompositedTransformFollower 只能用于 Overlay 吗

先给个答案,并非。如下,在 Stack 中,两个普通的组件也可以保持绑定关系。但话说回来,这样做并没有什么意义。普通组件间的对其布局很完善,FlexWrap 都可以,并不需要这两个哥们插一脚。而 Overlay 作为一个 孤魂野鬼,需要有个绳把它拴着。

Flutter 组件 | 手牵手,一起走 CompositedTransformFollower 与 CompositedTransformTarget

class TipBox extends StatelessWidget{
  final LayerLink layerLink = LayerLink();

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return  Stack(
        children: [
          CompositedTransformTarget(
            link: layerLink,
            child: Image.asset(
              "assets/images/icon_head.webp",
              width: 50,
              height: 50,
            ),
          ),

          CompositedTransformFollower(
            link: layerLink,
            followerAnchor: Alignment.topLeft,
            targetAnchor: Alignment.topRight,
            offset: Offset(5,0),
            child: Material(
              child: Container(
                width: 150,
                child: Wrapper(
                  color: Color(0xff95EC69),
                  spineType: SpineType.left,
                  elevation: 1,
                  offset:20,
                  shadowColor: Colors.grey.withAlpha(88),
                  child: Text("张风捷特烈 " * 5),
                ),
              ),
            ),
          ),
        ],
    );
  }
}

那本文就到这里,谢谢观看~


@张风捷特烈 2021.04.02 未允禁转 我的公众号:编程之王 联系我--邮箱:1981462002@qq.com -- 微信:zdl1994328 ~ END ~